[徵文] 納克輔助

看板ArenaOfValor作者時間4年前 (2020/02/26 09:35), 4年前編輯推噓4(9535)
留言49則, 11人參與, 4年前最新討論串1/2 (看更多)
納克羅斯輔助 制裁/攻擊奧義/輔助裝+攻擊裝 陣容搭配 輔助:納克羅斯 中路:圖倫/拉茲/迪拉克/緋類 打野:刀鋒/洛克/呂布 凱薩:馬洛斯/阿塔/莫托斯 魔龍:亥牙/瑾/可能不出射手 增加了一些角色,這陣容絕對存在致命缺點這是不可否認的 盡可能的彌補缺點,我認為這是奇襲陣容對同一隊大概只能用一次吧 我也打正常五排陣容的,常常打一打變成固定只能出某些角色 我覺得很無趣,於是乎想要開發不一樣陣容 對你很抱歉這邊不知道怎麼回覆會比較好 我盡量回 我會希望對手摸不透我們要幹嘛,因為要討論不得已預設一些劇本 我告訴你要做什麼了 你可以去想怎麼反制 你就知道我的出招我的缺點了 我輸的機率比較大 : A.理想模式(我方未預判到完全按照你的劇本走) 一開始我是想蹲在可以看到紅BUFF的草凱薩靠中左打野吃藍射手開野 探得沒人代表野輔在另一邊,這時候那克幫清中線,凱薩假裝反紅 清完中線後看對面動向有幾個選擇 1.打野往敵人紅區靠,但也不一定馬上入野 其實可以逼迫他們往紅區,只要納克靠我方紅區走 如果中往上走或退塔下代表他們要支援紅區,就去打架 2.敵人要反我方紅,也來打架。 打野已靠中凱薩也靠中藍已吃,會有短暫的5打4時間 打架的結果未知後面就難說了 我想說的是納克輔助不一定沒視野,排除法可以知道對手在哪 也想過那克出坦裝但這樣就失去它的特性了 抱歉我只能回到這樣了 盡力了 : 我方只用元祖陣容:瑟菲斯,凡恩、薩尼、克里希、呂布,這種最廉價、再普通不過且最 : 多一個治癒的陣容 : 這劇本你會面臨幾個問題 : 1.菫損失第一波兵且狀態最多剩7成,甚至更低,同時面臨我方中輔射進來探紅區的風險 : 2.你們運氣好未發生我方探查紅區,你方開始反野時我方中輔清完兵後往下路菫那路移動 : ,即便沒有掉紅,也會損失一隻小野及靈鳥 : 3.你們的動向呂布看得很清楚,如果你執意要掃完我方紅區相對的你的紅區也會掉光,而 : 且瑟菲斯可以穩吃三野且去中路吃第二波中兵並完成視野佔據 : 4.如過你的目標只有我方紅跟頂多一隻野怪,即要以下應變: : a.洛克等中輔野回守自己紅區:路過中路時會被瑟菲斯發現,而且洛克等級經濟是落後瑟 : 菲斯的 : b.洛克回藍區收野,中輔回守紅區 : 不論上訴a.b情況,你都即將在你的紅區面對3等的瑟菲斯及2等的凡恩、克里希、薩尼至 : 少四個硬控,而且還有一個治癒 : 不論你選a或b,你的最強大打架戰力馬洛斯遠在凱撒路,選a還有一搏,選b就爆定了,四 : 等前掉魔龍塔沒看過吧!選b很有機會 : 5.馬洛斯選擇一同回防紅區:這做法最可能打出大團破口,但馬洛斯跟著離開是會被發現 : ,我方藍區已無資源可掠奪,沒有硬拼理由,我方全體退回塔內求發育,洛克在慢慢從紅 : 區到藍區回去收野,呂布爽吃兵線靈鳥 : 6.納克羅斯留在凱撒路,馬洛斯跟著回守紅區:這是最正確的作法,但這種回防你只有三 : 個控制技能(拉茲、洛克)在野區的碰撞未必能取得優勢,而且馬洛斯的經濟即將被呂布 : 拉開,並且你當下想的到這方案嗎?有其他方案歡迎提出。 : 以上你覺得你反這個野多賺一個紅,但伴隨多少風險及判斷?而且我跟你保證你當下的總 : 體經濟不會比我高 C.不理想狀態(因BP少掉某位英雄或反野意圖被識破或被反野) 我每一路有放許多選擇,核心是納克而已 https://imgur.com/ZXmSyLp
羨慕能有團隊,我也是認真想拿下比賽勝利的,我沒有固定的五排團 於是來自己招募,放很平常的套路討論吸引不到目光~ 但我很認真的在想這套路,找到人當然要先打NG練習 可行之後在上排位,不可行當然就算啦 也能有其他的團隊組合多樣一點也沒關係 歡迎喜歡動腦想想的人一起加入討論 我的DISCORD頻道 https://discord.gg/Fhj95vV -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.155.103 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ArenaOfValor/M.1582680949.A.515.html

02/26 09:47, 4年前 , 1F
推推
02/26 09:47, 1F

02/26 09:47, 4年前 , 2F
看標題要不要改成徵文~
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02/26 09:49, 4年前 , 3F
沒關係 求有緣人
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02/26 10:14, 4年前 , 4F
上面是板主 沒注意到哈哈哈 我改成徵文
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02/26 10:17, 4年前 , 5F
xd
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02/26 10:27, 4年前 , 6F
他要改的應該是第一篇啦
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02/26 10:28, 4年前 , 7F

02/26 10:28, 4年前 , 8F
為了避免淪為筆戰,我後面都用推文討論就好
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02/26 10:34, 4年前 , 9F
D大看要不要也改一下 都滿有參考價值的
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02/26 10:35, 4年前 , 10F
不用啦,我只是分享看法而已,而且搞不好也是破綻
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02/26 10:35, 4年前 , 11F
很多,這跟我專程寫輔助文差很多,就不要當徵文去
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02/26 10:35, 4年前 , 12F
佔名額了
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02/26 12:01, 4年前 , 13F
... 認真回 你不要試了 守野上四 你們就輸了
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02/26 12:02, 4年前 , 14F
我晚點把上面討論內容加入這篇?
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02/26 12:03, 4年前 , 15F
認真說 沒試過就放棄 你喜歡 我不想
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02/26 12:41, 4年前 , 16F
常常説納克前期強是因為後期真的很容易被秒 不是因
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02/26 12:41, 4年前 , 17F
為他前期真的有多強餒。。。
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02/26 13:09, 4年前 , 18F
QQ 先去了解一下康特位選角 會對你想要五排 有很大
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02/26 13:09, 4年前 , 19F
幫助
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02/26 13:10, 4年前 , 20F
既然您與許多人意見相左,那就拿出實戰場來驗證吧,
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02/26 13:10, 4年前 , 21F
我建議你先從B排排位開始,會比打一般容易很多,執
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02/26 13:10, 4年前 , 22F
行15場能取得8勝再說,認真執行幾次,當個言行一致
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02/26 13:11, 4年前 , 23F
且對自己有自信的人,否則真的會變成只是紙上談兵
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02/26 13:11, 4年前 , 24F
的妄言家罷了!期待你的成功,屆時不論成果,希望
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02/26 13:11, 4年前 , 25F
都能來跟大家分享,預祝順利成功。
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02/26 13:11, 4年前 , 26F
我在找人呀
02/26 13:11, 26F
沒想要筆戰什麼的,對於大家提出討論可以讓我注意到我自己的疏失 謝謝提出意見 只是有時候我覺得我打一長串 推文一句話否定不太對吧 可以多說一點 至於當今強勢我都知道 但我舉幾個例子來說 堇打野在越南(?)拿出來之前,誰想過堇打野,更別提後來成為主流 魔紋週而復始剛出來也沒人在用阿 叢林游俠現在也被拿出來配堇打野使用 猴子不強勢 藍鐸也非主流 許許多多角色在當今都不強勢 但還是有人拿出來爬上S 我們活在限制中而不自知 連玩遊戲也是

02/26 13:25, 4年前 , 27F
推 夢想型玩家
02/26 13:25, 27F

02/26 13:27, 4年前 , 28F
笑死
02/26 13:27, 28F

02/26 13:44, 4年前 , 29F
我覺得出發點很好啊,反正試了可以再檢討修正~
02/26 13:44, 29F

02/26 14:05, 4年前 , 30F
沒人想限制你 你開心就好
02/26 14:05, 30F
我玩遊戲都很開心啦 贏或輸都一樣 這是我玩遊戲的目的

02/26 14:51, 4年前 , 31F

02/26 14:51, 4年前 , 32F
就像閃電俠一樣 突破極限
02/26 14:51, 32F
呃...我是說納克輔助阿 而且五排遊戲要找五個願意的玩阿 你遇到閃電俠不是我的問題喔 前版主不要任性了

02/26 15:25, 4年前 , 33F
坐等錄影,加油
02/26 15:25, 33F

02/26 16:37, 4年前 , 34F
嚴格來說菫打野那不稱為套路,而是配線,那是一群SS
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02/26 16:37, 4年前 , 35F
等級的越南職業隊率先拿出來的方式,是要配合當時
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02/26 16:37, 4年前 , 36F
的版本,那是對當時版本有著深入研究才能想到的,
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02/26 16:37, 4年前 , 37F
放棄傳統刺客安排菫打野的配線原因你明白嗎?你跟
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02/26 16:37, 4年前 , 38F
那些玩家有相同程度的理解度嗎?現在不流行的原因你
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02/26 16:37, 4年前 , 39F
了解嗎?週而復始職業選手早拿出來用,你不用以及廣
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02/26 16:37, 4年前 , 40F
大的一般玩家沒用都是對五排對戰理解度太低所致,
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02/26 16:37, 4年前 , 41F
使用週而復始的原因是什麼你知道嗎?綜上所屬,有別
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02/26 16:37, 4年前 , 42F
於常規的作戰方式是建立在對遊戲有深入見解才可能
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02/26 16:37, 4年前 , 43F
奏效,否則通常會落於畫虎不成反類犬的窘境。
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02/26 17:09, 4年前 , 44F
說那麼多其實是要強調「實踐」而已,相信一定是經
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02/26 17:09, 4年前 , 45F
實驗淘汰過很多想法,慢慢找出最佳解的
02/26 17:09, 45F
不管怎麼稱呼堇打野,我想表達的是:在越南拿出來用之前沒人知道他可行 我也沒想打職業我只想打遊戲,當然想出不能拿去職業隊用的套路 周而復始我有用過 魔紋版本7/4出 可復活3次 職業聯賽8/9開打 一開始只限定贊尼爾麥克斯使用而已 我看了19年8-10月的對戰並沒有人拿來給輸出位使用 甚至到季後賽也很少 但泰越賽區非常愛用 愛用到國際賽被禁用(?) 至於什麼時候流行我不太確定確切時間 很常出現一場三個復活 官方也發現削弱它了 想表達的東西同上 用週而復始的原因我也知道 可以增加容錯率防止對手擴大優勢關鍵時刻復活 我有在想辦法實踐 找人中

02/26 17:09, 4年前 , 46F
我不是前板主,可是我任性
02/26 17:09, 46F
可以的沒關係 ※ 編輯: abc19891203 (111.242.93.79 臺灣), 02/26/2020 19:55:10

02/26 20:06, 4年前 , 47F
這邊我更正 季後賽週而復始有拿出來用了 例行賽超少
02/26 20:06, 47F

02/29 04:18, 4年前 , 48F
打打低端場吧 乖乖在下面就好
02/29 04:18, 48F

02/29 09:38, 4年前 , 49F
好辣對不起 星耀還太低端 我再加油一下
02/29 09:38, 49F
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