[徵文] 別急,讓子彈飛一會兒!狙擊手-蘇

看板ArenaOfValor作者 (慢吞吞~)時間5年前 (2018/11/01 00:59), 5年前編輯推噓46(47125)
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https://i.imgur.com/RyTgp6I.png
在10/22的傳說戰場中降臨 他是傳說對決中第一位真正意義上的狙擊手 技能組的設計以安全的遠程消耗為目標 但首次接觸此角色的玩家往往會過於依賴二技能的輸出 而輕忽了普攻的重要性,導致輸出低落,全場神隱。 英雄定位 可以打中路邊線以及打野位 無硬控場技能,純粹的輸出角色 持續輸出和機動能力較主流的射手來得低一些 取而代之的是有著超長射程的狙擊技能 可在會戰前以狙擊消耗輸出位的血量,創造爭奪地圖物件的有利環境 順風時壓塔強勢,且因為有更多安全的點位可以多角度狙擊,令人防不勝防 逆風時則難以發揮,能狙擊的位置被限制因而較難擊中敵方輸出位 且逆風單人守塔無力,只要敵方坦克站在兵線之中扛住狙擊彈 兵線進塔後只能棄塔逃亡 個人認為蘇走中路最好發揮,雙側中草視野掌握後很難被GANK 團隊可以擁有很高的進攻主動權 而且也可以解放輔助不用一直佔著中草幫搶視野 讓輔助的動線更加靈活 超長射程安全反野,以及超大的支援範圍 狙擊傷害比制裁更高,控制敵方Buff和偷野怪可以給予敵方打野很大的壓力 不想被反,就只能用肉身擋狙擊子彈 且在河道一半的位置就可以上下路消耗邊線血量,相當強勢 但缺乏硬控場,打中路時要注意隊伍組成補強控場和魔傷 技能 https://i.imgur.com/s1Bf656.png
被動:潛伏 在脫戰狀態下靠近牆壁或建築物邊緣就可以進入偽裝狀態 此時無法被普攻或是指定技能所選中 進入戰鬥狀態比如被範圍傷害擊中或是狙擊打中人就會現形 偽裝時也不會在小地圖上出現 一技能 - 哨鷹 隨著等級提升增加偵察範圍,可看到範圍內其他草叢內的視野以及隱身單位 非常重要的技能,放得位置恰當可以提供大量的資訊 https://i.imgur.com/QjSco6O.jpg
打中路時,一般防禦眼位 https://i.imgur.com/ckjp7EK.png
中路優勢時眼位 就跟優勢時輔助站更深入一樣,取得更多敵方的資訊 https://i.imgur.com/o73hmD2.png
邊線防守眼位 https://i.imgur.com/NRUwUel.png
邊線優勢眼位,破塔後或大順風時 https://i.imgur.com/UtGthTg.png
由於哨鷹的視野裝置可以從草外看到草內的視野,因此不一定要放在草中 當逆風需要放置防守眼位時可以如下圖所示擺放 https://i.imgur.com/Q6qfyVl.jpg
https://i.imgur.com/RbeYvEf.jpg
https://i.imgur.com/zzSJ9DJ.jpg
這樣的位置距離防禦塔很接近 敵人就算看到,要在上面站著兩秒鐘解除陷阱的風險也是非常大 另一方面,如果地形是"U"字型朝向我方 也是相當適合擺放陷阱的位置 https://i.imgur.com/16dTy13.jpg
https://i.imgur.com/SCDyNoW.jpg
敵人要來踩除非有位移技能,否則要在陷阱上停兩秒鐘 又要再繞出去很容易被暴打一頓 此外,一技能哨鷹可以提供大量的物理穿透 且可以跟天叢雲之刃的百分比穿透互相疊加 再多的物防在蘇的面前都形同虛設 https://i.imgur.com/mpzgRRN.jpg
人物狀態欄上會呈現破甲層數 https://i.imgur.com/VdNhCuV.jpg
一圈是兩秒鐘,移動時間在兩秒鐘之內都不會使得破甲層數歸零 若移動時,在指針六點鐘到十二點鐘之間(也就是1-2秒之間)瞬間停止 就會立刻增加一層破甲,且指針歸零重算 用說的相當難以理解,下面我錄了一段影片 https://youtu.be/Zd8m-7-7aK8
意思就是我們可以全程保持五層破甲的狀態移動 只要每2秒停止一個瞬間,熟練了其實跟正常走路相比不會慢多少 可以把這想像成蘇的特殊步伐,就跟使用超人也需要特別的移動方式一樣 二技能 - 狙殺敵方視野內非偽裝狀態下,瞄準會有紅線 這個大家在各實況主的影片都可以看得到: 瞄準時向後,瞄準到兩秒後瞬間甩狙的做法 如此一來就可以避免對手看到紅線下進行閃躲走位,增加狙擊命中率 https://youtu.be/0NkqI_ahLWI
https://i.imgur.com/imUmqM1.jpg
上圖可見,蘇在敵方視野內時瞄準會有紅線 但在兩種狀況下,瞄準是不會有紅線的 1. 偽裝狀態時 2. 視野之外(太遠或是在草叢) https://i.imgur.com/Mtiz3c1.jpg
可以看到上圖,蘇靠牆進入偽裝狀態下瞄準,並沒有紅線出現 因此很多情況可以不用華麗的甩狙 躲在草叢中或是靠牆偽裝時,直接好好的瞄準提高命中率豈不是很好嗎? 至於狙殺的彈道飄移只會在顯示的扇形之內 如果敵方夠近,事實上只要扇形完全涵蓋敵方角色模組即可 不用非得等彈道匯集成一條直線 https://i.imgur.com/o3b8sf8.jpg
如果刺客貼身,直接普攻讓槍頭轉向,點擊二技能即可 不需要瞄準,是個散彈槍的概念 再次強調,二技能狙殺是這隻角色的特色 可依靠但不可依賴 使用時機在於: 1. 會戰前消耗 2. 會戰後收割 3. 被貼臉時的反擊 會戰之中沒甚麼好說的,找個好位置直接普攻最近的敵方單位 有一技能哨鷹加上天叢的破甲,坦克也承受不住蘇的普攻傷害 平常不要濫用二技能去盲狙敵人 時時刻刻身上握著一發以上的狙擊子彈,以應對刺客的貼臉 有時也可以利用瞄準的紅線去壓迫對手的走位,以控制對手走向你預期的方向 https://youtu.be/4BxCHng5oi8
大招 - 脫險 向後跳躍一段相當長的距離,可以過牆穿越絕大多數地形 一般使用方式是在敵人貼身時 利用:普攻 - 二技狙殺 - 大招 連招 (二技用點擊的不用拖曳才夠快,但大招還是選一下落地方向) https://youtu.be/-T5Tiizappw
進行逃脫且給予大量的傷害,並取消二技能狙殺的後搖 如果敵人不夠近就不可以直接點擊二技能,狙殺會在扇形範圍內飄移而MISS 若要用來追擊敵人,那敵人被蘇的屁股撞到的路徑上都會受到傷害 https://i.imgur.com/R8roZu1.jpg
要注意蘇的二技能狙殺以及大招脫險 無法觸發物理吸血效果 奧義 https://i.imgur.com/HCeYPXb.jpg
覺醒精靈龍爪 蘇的攻速每等級提升3% https://i.imgur.com/FawwL8c.png
前期有攻速奧義對於尾兵有很大幫助 有尾到兵就是增加40%經濟,有錢就是老大 https://i.imgur.com/hXGCP49.jpg
暴怒精靈龍爪 前期傷害較高,但尾兵難度較高,需要更有技巧。 裝備 https://i.imgur.com/EaCPoZy.jpg
技能傷害比第一件龍骨來得更高,但普攻持續輸出下降 在對手陣容坦克多的情況下,天叢第一件輸出較高 https://i.imgur.com/FUznB1x.jpg
若將龍骨劍放在第一件大裝,尾兵方便有續航 持續輸出較高,但技能傷害下降 在敵方軟皮角多的陣容下使用此備戰 https://i.imgur.com/uoSDoDz.jpg
打野用黃弓清野和發育速度較快。 原先配裝使用三階野弓的理由是擔心打魔龍時缺乏續航導致狀態差 但根據職業隊的實戰回饋,打魔龍只要多靠走位就可以迴避大部分的傷害 因此調整為二階野弓,畢竟龍骨的傷害遠高過三階野弓 滿裝再將野弓換成死神鐮刀即可 鞋子選用冷卻鞋攻速鞋都可以,看個人習慣 一二件大裝龍骨和天叢的順序,各有利弊 在第一件大裝出龍骨比起天叢來說,普攻傷害高出38%~15% (看打輸出還是坦克而定) 二技能狙殺打軟皮的傷害會下降12%,打坦克的傷害會下降36% 但先龍骨有攻速下尾兵較為輕鬆,兵線壓力較輕 且提供前期的續航力以及會戰時普攻點人的傷害 對手軟皮角較多或是你狙擊真的很不準的情況就先出龍骨 第一件大裝出天叢比起龍骨來說則是遠程狙擊技能傷害較高,普攻總傷害下降 但二技能狙殺的威脅性比先出龍骨高 對手坦克多的情況可先出天叢第一件大裝剛出的時候普攻傷害無論打在坦克或輸出角上 龍骨的傷害都比天叢高 但當第一件大裝出完,第二件還沒合出來之前 打坦克的普攻傷害是:天叢 + 龍骨(未完成) > 龍骨 + 天叢(未完成)技能傷害當然是天叢>龍骨 因此在攻擊坦克陣時先出天叢傷害更高 沒有看錯,直出天叢雲之刃 以蘇的一技能哨鷹提供的破甲,配合天叢的45%無視護甲 即使在一技能等級1的情況,使用蘇的特殊步伐維持五層破甲 就已經可以無視80%的物防 跟破陣一樣的價格2020元,但效果會比破陣好非常多。 舉例說明: 二階鞋+天叢的價格落在大約2730元 此時線上的英雄等級會是7等 若攻擊的對象是輸出(Ex:蘇) 或戰士(Ex:呂布)時 蘇 七等 物防 194,扣除龍爪以及天叢+哨鷹的破甲後,物防減免3% 若使用破陣則物防減免0%,差距只有3%。 呂布 七等 物防 241,第一件買火甲(物防330),扣除龍爪+天叢+哨鷹破甲 物防減免11.2% 若使用破陣則物防減免35.9%,兩者相差24.7% https://i.imgur.com/dWGV2Oy.png
雖然破陣的物攻較天叢來得高,但二技能基礎傷害實在太高 這一丁點的物攻差異可以無視,且天叢也提供相當稀缺的冷卻屬性 因此破陣對於蘇可以說是完全不需要的裝備 有人可能會問那這樣是不是龍爪奧義也可以免了? 但天叢即使是第一件也要7等才會出來,沒有前期哪來的後期呢? 王者之劍天叢並列為蘇的兩大核心裝備 在前二件大裝出龍骨比起王者來說,普攻傷害高出25%~36% (看打輸出還是坦克而定) 出王者的錢足夠出龍骨+騎士寬劍 因此物攻差距60,在高基傷底下技能傷害其實差距不顯著 主要的差別是王者提供的半血以下增傷效果 但龍骨放前二件有助於續航和尾兵以及大幅增加會戰的普攻傷害 整體性能較佳 嗜血弓則是在刺客貼臉時開啟主動效果 使用普攻 - 二技狙殺 - 大招脫險 之後 (二招和大招的傷害無法吸血) 再使用普攻追擊以迅速回復自身狀態 況且由於蘇的被動將暴擊轉換為物攻的特性 嗜血弓可以一口氣提高150的物攻,相當划算 最後再買一把死神鐮刀 事實上涅槃之刃在使用上效果不彰 理由是在死前通常就會用掉大招這唯一的位移手段 兩秒復活起來以後有87%的機率馬上再死一次 死神鐮刀的特效配合嗜血弓的主動可以讓蘇增加許多的容錯率 再怎麼反應慢的人,多一秒鐘的時間開主動技+普23連段總夠了吧? 如果對自己的走位很有信心或是對手沒有能威脅到你的刺客 那可以把死神鐮刀換成炎怒之爪大幅提升普攻傷害 全能武器?不需要! 除了被貼臉之外,一般的會戰上很少在普攻之間穿插技能 而且全能的特效並沒有受到蘇的被動1.8倍物攻加成 被貼臉時,有甚麼能比嗜血+死神鐮刀更能保住你的命呢? 雷電戟?不需要! 蘇的基礎攻速慢,單下普攻傷害高 雷電戟特效觸發的頻率較低(每三下普攻觸發一次) 且觸發的閃電鍊傷害是隨等級提升的魔法傷害(還比每下都觸發的龍骨特效傷害低) 跟蘇的破甲被動無法互相配合增強,特效在蘇的普攻佔傷比很低 且蘇的二技能狙殺有高基傷貫穿的特性可以協助清兵 炎怒之爪? 打坦克即使疊滿層數傷害也不如龍骨劍 打軟皮點幾下就死了不易疊高層數 吃野怪、地圖物件和推塔有用 蘇的攻速裝:龍骨>炎怒>雷電戟 角色優點 強大的POKE能力,順風時極佳的壓塔能力 會戰前消耗敵方輸出位後可以取得極大的搶奪地圖物件優勢 有視野情況下利用二技能狙殺高機率安全反野 單次技能位移最遠的射手 足以逃脫大部分致命的技能,比如閃電俠/金納等衝臉大招 缺點 1. 基礎跑速偏慢,只有350,但靠牆的偽裝狀態下有跑速加成 2. 逆風較難發揮,因視野限縮而導致狙擊路徑容易被預測 守塔能力不佳,敵方坦克站在兵線中扛住狙擊彈就難以清兵 3. 缺乏硬控場,打中路時要注意隊伍組成補強控場和魔傷 這個角色相信在職業賽場上會是T1的射手 在無人可取代這個角色技能組的情況下 蘇的遠程狙擊消耗能力,永遠會為他保有傳說戰場上的一席之地 https://i.imgur.com/NEd7Uhi.png
我是MS_帕索 有問題都可以推文或回文詢問 我將盡力解答 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.170.28 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1541005165.A.D58.html

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頭推是我的啦
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帕索LOVE
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3推
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未看先推
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先推XDD
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推推
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推起來!!!
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十推內
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推帕索
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學習了!最喜歡這種數據分析文
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11/01 02:23, , 12F
趴索真的很認真,每次文章都做的很仔細,而且淺顯易懂
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如果2技老是瞄不準的 個人心得是可以微甩槍
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角度太小手指頭抖一下就偏了 不如讓手指小滑一下
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然後技能取消設定從指定位置改成距離會好很多
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推,可惜蘇目前不能用金幣買
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推優文
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MS光頭只服帕索
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AA LOVE 真男人推一個

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請問蘇攻擊是不是改成最近單位會比較好放連招?
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如果以連招的角度來說,或許 但一般狀況還是建議遠程角色用絕對值 否則攻擊範圍內同時有敵方輸出角以及貼你的坦克 就會轉頭打坦了

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我覺得蘇的普攻也很痛啊
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好想看光頭AA播報比賽
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11/01 08:19, , 23F
詳細分析推
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原來蘇的屁股也有傷害 長知識了
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帕索推推
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11/01 09:35, , 27F
破陣天叢比較看不太懂結論 打輸出 天叢只多 3%
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打坦克 天叢少了將近 25% 為什麼最後還是選天叢 ?
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物防減免,越低越痛

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11/01 10:43, , 31F
這篇打臉很多亂出裝實況主
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真的不要出破陣 而且每個影片都推薦出破陣+天叢我看了實在頭很痛

11/01 10:46, , 32F
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11/01 10:48, , 33F
推推
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請問如果吸血弓用不習慣 有什麼可以換的嗎?
11/01 10:51, 34F
其實我覺得嗜血弓很重要耶~ 跟死神鐮刀的被動是絕配,這一秒免死的特性可以讓你有很多的反應時間 開啟嗜血主動打兩槍血就吸滿了 因為蘇的體質非常差,滿等血量也只有5611 所以被刺客貼身刮個兩三下大概血就見底了 這樣的情況用撒旦這類的吸血裝是無濟於事的 而在非會戰期,單靠龍骨+嗜血的20%吸血也足夠慢慢拉回血量 所以假設你真的不要用嗜血弓的話 那就把死神鐮刀挪到第五件 最後一件再補上炎怒之爪/拘魂/或再一件王者

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詳細 推一個
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11/01 11:11, , 36F
請問一技能的被動是要地圖上放好哨鷹才有嗎?
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不用,有點技能就會作用了

11/01 11:28, , 37F
看了好多影片不是出閃電就是破陣,謝謝詳細解說
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因為常常忘記開吸血 不然去試試看好了 謝謝你
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11/01 11:53, , 39F
嗜血弓要怎麼開阿.....我沒成功開啟過 QQ
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呃 就點下去啊
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我都出破陣天叢 然後爆刀+王者*3
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其實出裝有差也沒差到哪裡去,也不是每個時間點你都會疊
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被動到滿.. 破陣沒這麼難用 初期普攻也很棒
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反正這角色只要對有不腦衝 搭配自己眼+隊友的視野
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甚至開戰前就打死一隻開始推了
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接近戰場前合理移動下被動大多是滿的,且破陣打坦效益很差
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,不出攻速裝也沒攻速奧義會戰普攻總傷害會降低很多,沒有
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保命裝備只能祈禱刺客都不繞背抓你
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為什麼要出減cd鞋啊!似乎不缺技能冷卻
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冷卻在整套裝備中最缺乏,可以增加狙擊子彈的填充速度,要
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用攻速鞋也不反對
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第一篇就這麼專業,其他人敢po嗎XD
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蘇是要練一下的射手 練好後會很強 將來在賽事上應該會出
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剛拿到玩四場,對英雄傷輸出最低一場也佔團隊 25%
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這隻上手之後真的會很強!
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要花時間熟練,但十分有戰略價值的英雄
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這隻設計的我覺得很棒,很合狙擊手的設定,強但不是無腦強
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目前是用攻速鞋,也考慮換-CD看看,這兩個屬性都蠻缺的
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11/01 22:41, , 60F
兩種鞋都可以,看你覺得哪種屬性合乎你的打法
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好文推!
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11/02 15:10, , 62F
帕索必推 現在A排必B蘇 狙擊脆皮超痛 期待職業隊拿出來
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設計很棒 可惜要平衡 傷害高到無腦 光只用走A就能跟其他射
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手用技能打的輸出拼命
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11/02 15:17, , 65F
期待瑞克跟蘇Nerf過後的版本
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11/02 15:25, , 66F
超優質好文
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真的,蘇、瑞克、伊耿士稍微nerf一些後整體英雄平衡
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性就越來越好了,bp會更好看
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其實這角色優缺點都挺明顯的,體質極差,跟其他射手中距離
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對A輸面居多,比如琳蒂從草跑出來射兩槍血就見底了
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但遠程狙擊的遊戲體驗很特別,這隻角色樂趣挺高的
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帕索LOVE
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※ 編輯: Nouis (1.172.195.8), 11/05/2018 03:09:40

11/10 13:39, , 73F
是帕索就只能推了
11/10 13:39, 73F
※ 編輯: Nouis (1.172.196.99), 12/06/2018 00:02:59
文章代碼(AID): #1RsTzjrO (ArenaOfValor)
文章代碼(AID): #1RsTzjrO (ArenaOfValor)