[情報] 3/27改版 英雄調整(2/2頁)

看板ArenaOfValor作者 (cliff2001)時間6年前 (2018/03/27 02:20), 6年前編輯推噓22(27516)
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蘿兒 蘿兒的核心價值在於穩定而又持續的AOE輸出,以及在線上有一定強度的壓制能力,我們並 不想單純削弱傷害,使得蘿兒改變其作為高風險高收益的法師定位。 調整後蘿兒依然能在團戰中透過審判法陣保護自己並打出高額傷害,但經過降低緩速效果, 蘿兒的對手有更多機會可以選擇不與審判法陣中的天使正面交戰。 而該技能的視覺效果也在版本中進行了改良,變得更有清楚的顯示,與更多華美的動態效果 。此外,還調整了蘿兒二技能的描述,將她技能中的隱藏機制完全說明清楚。 被動技能:天罰 每4層印記觸發一次爆炸,回復自身110生命,對周圍敵人造成160(+0.64魔法攻擊)點真實 傷害與衰減的90%減速效果跔襳固定50%減速效果。 圖倫 圖倫的最大特點在於大招的收割能力和二技能提供的強大機動性。在實戰中,圖倫還具有非 常高的清線效率,往往在他一套技能快速清掉兵線時,其他法師還在防禦塔下不知所措。 因此針對削弱被動的傷害,來平衡圖倫過於強勢的清線與範圍傷害能力。另外,我們還修復 了由他被動技能引發的一些bug。 被動技能:雷鳴 修復了被動霹靂的相關bug 每道霹靂造成 350(+0.52魔法攻擊)(每升一級+40)點魔法傷害 →320(+0.52魔法攻 擊)(每升一級+40)點魔法傷害。 卡莉 我們修正了大招每道衝擊傷害缺少的問題,同時將部分1技能的傷害挪到了普攻裡。此外, 我們還對1技能和大招的手感做了一些調整,希望他的使用體驗更加順暢。數值調整過後的 卡莉,戰鬥能力將會得到大幅提升。 重要增強1: 由於遊戲系統邏輯的問題,大招實際有效的幽靈衝擊數量會少於技能描述的55道,我們解決 了這個問題,並適當調整了大招每道衝擊的傷害,但保證了卡莉大招總傷害有確實的的提高 。 『更新前』1級大招總傷害(僅有26道傷害):(110+0.15魔法攻擊)*26=2860+3.9魔法攻 擊 『更新後』1級大招總傷害(會有55道傷害):(70+0.09魔法攻擊)*55=3850+4.95魔法攻 擊 重要增強2: 我們發現有些卡莉玩家為了清理兵線優先點高1技能,這是十分可惜的。我們在希望更多的 玩家可以嘗試主點2技能,來獲得機動性和魔法強化的增益效果,讓卡莉在遊戲全期內的遊 戲性有更高提升。另外也鼓勵玩家在前中期透過高傷害的穿透普攻,在小範圍戰鬥中的獲得 優勢。所以我們將部分1技能的傷害轉移到了普攻裡,讓普攻配合2技能即可擁有良好的清兵 速度,此外,還對1技能和大招的操作手感做了一些調整,希望技能的使用體驗可以更加順 暢。 基礎屬性調整 成長攻擊速度:1% → 0 被動技能:誅心 →靈語 普攻附帶的魔法傷害: 0(+1.0物理攻擊)(+0.4魔法攻擊) →40(+1.0物理攻擊)(+0.4魔法攻擊)。 技能1:怨天尤人 →聚靈法陣 每0.5秒對範圍內的敵人造成的點魔法傷害: 160/180/200/220/240/260(+0.35魔法攻擊) →135/155/175/195/215/235 (+0.3魔法 攻擊)。 施法時長:0.8秒 →0.5秒。 技能3:睚眥必報 →靈魂脈衝 施放過程提高40%視野範圍 小幅提升了幽靈衝擊的飛行速度 每次衝擊造成的魔法傷害: 110/140/170(+0.15魔法攻擊) →70/90/110(+0.09魔法攻擊)。 普雷塔 目前普雷塔一技能僅在蓄滿2秒時才能打出較高的傷害,另外一技能過長的硬直時間讓開啟 大招的普雷塔難以在普攻輸出和一技能輸出間做出選擇;上述的原因使得之前的普雷塔戰鬥 表現略低於水平。 所以本次調整大幅度降低了普雷塔一技能的施法硬直時間,讓他在開啟大招時可以更靈活調 整自己的進攻方式;同時還調整了傷害結構,現在普雷塔一技能會即時根據蓄氣時間增加傷 害值和射程。希望透過此次調整改善普雷塔的整體玩法體驗,讓這位瘟疫騎士在戰場上取得 一席之地。 瘟疫吐息傷害算法調整: 『在之前的版本中』 基礎傷害:360(每級+90)(+0.55魔法攻擊)魔法傷害 蓄力後的傷害:蓄力滿2秒,造成雙倍傷害;蓄力不足2秒僅造成基礎傷害。 『在新版本中』 基礎傷害:240(每級+60)(+0.37魔法攻擊)魔法傷害 蓄力後的傷害:蓄力過程傷害逐漸增加,最高造成300%的傷害。 技能1:瘟疫吐息 減慢了普雷塔的1技能的射程預警線變長的速度,使得與動畫的實際效果一致 最小施法時間:0.8秒 →?0.4秒。 技能傷害: 360/450/540/630/720/810(+0.55魔法攻擊) →240/300/360/420/480/540(+0.37魔法 攻擊) 薇拉 由於目前薇菈的技能冷卻時間過長,導致在清理兵線的能力低於平衡的區間,調整後的薇菈 能更輕鬆的清理兵線進行遊走支援。 技能1:夜魅鬼蝠 魔力消耗:80/85/90/95/100/105 →70/75/80/85/90/95 點魔力。 冷卻時間:12/11/10/9/8/7 →8.5/8.2/7.9/7.6/7.3/7 秒。 那塔亞 娜塔亞身為一個機動性較低且仰賴技能銜接的法師英雄,目前過於容易被敵人反制,我們增 加了一技能飛行速度,並調整了大絕招的效果,讓娜塔亞更具有威脅性。 技能1:萬魔朝宗 飛行速度:11 m/s→13 m/s 技能3:死亡射線 現在當娜塔亞施放技能時,能夠立即解除控制效果。 金納 由於金納的大招需要以近距離才能打出傷害,導致進場時機一定要抓得非常的精準,但這樣 過嚴格的限制,導致金納在戰場數據上的表現不如預期,因此調整了施展大招時的爆發速度 、且可以根據身旁的敵方英雄數量調整獲得免傷效果,希望這樣的改動能讓金納有更多的操 作空間。 技能3:怒目金剛 減傷效果: 根據技能施放瞬間周圍敵方英雄的數量獲得減傷 →技能持續期間即時檢測周圍敵方英雄 的數量,來獲得對應的減傷效果。 移動速度加成:1.5秒內70%移動速度加成 →2.5秒內80%衰減的移動速度加成。 冷卻時間:30/25/20 →36/32/28 秒。 克里希 我們增強了克里希清理兵線的能力,並保有其高機動性特點的同時改善大招施放體驗,期待 克里希在中路位置上能有更多的出場機會。 被動技能:振翅 提升移動速度:30% →25%。 技能1:蝶影穿花 技能傷害: 320/395/470/545/620/695(+1.0魔法攻擊) →350/420/490/560/630/700(+1.0魔法攻 擊) 技能3:月落星沉 技能可以在周圍沒有目標時使用 克里希在技能持續期間獲得15%的移動速度加成。 伊耿士 伊耿士的是偏向持續消耗型的法師,我們希望能更突出他的持續戰鬥能力。首先,伊耿士1 技能是一個冷卻時間較短的技能,希望透過降低魔力的消耗,讓伊耿士用起來不會那麼缺魔 。其次,加強了他的基礎屬性,讓他在遊戲初期更難被擊殺。最後,針對被動的效果增加了 回血的機制,讓他能更好的保持自己的血量,但是代價是稍微削弱了1技能和大招的印記效 果所帶來的傷害,希望這樣的調整能讓伊耿士的有與以往不同的遊戲體驗。 基礎屬性 基礎生命:3093 →3205 基礎物防:87 →93 被動技能:聖焰 現在敵方英雄身上的標記被消耗時,伊耿士會回復50(每升1級+5)(+0.1魔法攻擊)點生 命值。 技能1:火焰衝擊 護盾值:300/450/600/750/900/1050(+1魔法攻擊) →300/425/550/675/800/925(+0.9 魔法攻擊) 魔力消耗:50/55/60/65/70/75 →40/45/50/55/60/65點魔力。 技能3:神聖燼滅 若目標處在火焰標記狀態,則造成真實傷害:800/1050/1300(+1.1魔法攻擊)→800/100 0/1200(+1.0魔法攻擊)。 拉茲 拉茲是一位比較偏刺客類型的法師,但是由於目前被動需要普攻第三下才觸發,大大的影響 了拉茲的突進能力。在這次的改動中將其改成了每三段的普攻第一下觸發,使其在對線以及 刺殺上有多的操作空間。 被動技能:拳魂 普攻第三段造成額外魔法傷害和擊退 →第三次普攻中的第一次造成額外魔法傷害和擊退 第三次普攻能造成額外魔法傷害:100(每升1級+7)(+1.0魔法攻擊) →100(每升1級+ 5)(+0.7魔法攻擊) 阿萊斯特 為了讓擁有多控制技能的阿萊斯特能有更多的支援空間,在這次的調整中,增強了 二技能的 傷害讓清理兵線能夠更加容易,可以有更多的時間可以去支援隊友。 技能2:雷電矩陣 每段電擊造成的魔法傷害: 100/115/130/145/160/175(+0.4魔法攻擊) →115/130/145/160/175/190(+0.38魔法攻 擊)。 超人 上一個版本中,超人強勢的技能組為各路帶來非常大的壓力,希望透過延長超人的技能冷卻 來平衡他在敵陣人群中的衝鋒能力。 技能2:鋼鐵之軀 冷卻時間:12 →14 秒。 技能3:超人降臨 冷卻時間:60/55/50 →70/60/50 秒。 堇 堇一直以來是一位非常受到關注的英雄,但他強大的輸出能力太過壓制其他的射手了。在上 個版本中,已小幅度削弱堇的被動效果,但效果並未達到預期,新版本再次對其進行改動。 被動技能:填彈 現在,堇的普通攻擊只有在命中敵方英雄時,才能減少一技能的冷卻時間0.5秒 攻擊非英雄單位不再能減少一技能的冷卻時間。 勇 我們發現勇大招對史詩級野怪的傷害過高了,本次更新將限制其對野怪的斬殺傷害上限。 技能3:百步穿楊 附帶的目標已損失生命值的魔法傷害:增加對野怪的傷害上限為1000。 科里納卡 科里納卡這名英雄長期處於冷門狀態,在這次改版中我們提升調整他的作戰能力與操作。改 動中針對大招進行了機制上的改良,希望藉此來提升科里納卡的連技流暢度和爆發能力。另 外,為了平衡性的考量,適當調整了1技能傷害與2技能回復效果的數值。 技能1:恐怖蟲災 最大生命值一定比例的魔法傷害:(8/9/10/11/12/13)% →10% 技能2:邪惡觸角 回復生命值: 100/175/250/325/400/475(+0.3物理攻擊) →150/200/250/300/350/400(+0.2物理攻 擊)點生命。 技能3:暴怒飛蝗 飛行狀態下可以使用一技能,並加快了大招的落地速度。 物理傷害:400/600/800(+1.6物理攻擊) →350/500/650(+1.5物理攻擊)。 艾翠絲 被動技能:劍心 移除了護盾存在期間對敵人造成傷害的效果 增加了大招命中敵方英雄時,該技能刷新的機制 護盾值:450+英雄等級*75 →150+1.5物理攻擊 技能1:圓旋劍 物理傷害: 160/200/240/280/320/360(+0.6物理攻擊) →150/200/250/300/350/400(+1.1物理攻 擊) 技能3:焚身劍 移除了技能50%的減速效果 移除了艾翠斯生命值越低,總傷害提升的機制 增加了新機制: 對命中生命值百分比高於自己的目標時,對目標造成1秒的暈眩效果 對命中生命值百分比小於等於自己的目標時,追加目標已損失生命值16%的真實傷害(野怪 上限:500點) 基礎物理傷害: 500/750/1000(+1.2物理攻擊) →400/600/800(+2.0物理攻擊) 菲尼克 修復了菲尼克在泉水中移動時有兩個移動動作切換的bug。 技能3:鏈錘風暴 大招傷害可以疊加1技能的印記[37m[m 龍馬 技能2:一刀兩斷 物理傷害: 330/375/420/465/510/555(+2.12物理攻擊) →320/360/400/440/480/520(+2物理攻擊 ) 司科德 技能1:狂暴衝擊 冷卻時間:6 →7/6.7/6.4/6.1/5.8/5.5秒 技能2:血脈沸騰 使用技能後的下一次普攻會隨著時間開始充能,每0.5秒將提升血脈沸騰12%的傷害,最多可 提60%,最多蓄力5秒,蓄力結束後傷害加成消失。(傷害不可暴擊) 凱格路士 被動技能:狂徒 每次普攻提升的攻速:4~8% →6~10% 最大疊加層數:8→5 技能1:海矛之刺 魔力消耗:60/68/76/84/92/100 →50/55/60/65/70/75點魔力。 技能2:憤怒之矛 第3次普攻的額外魔法傷害: 25/50/75/100/125/150(+0.25物理攻擊)→60/95/130/165/200/235(+0.3額外物理攻擊 ) 每命中1個目標回復的生命值: 20/25/30/35/40/45(+0.1物理攻擊) →45/56/67/78/89/100(+0.2額外物理攻擊) 如果命中的是敵方英雄,則回復效果再增加150% 魔力消耗: 70/75/80/85/90/95 →50/55/60/65/70/75 魔力。 冷卻時間: 14.5/14/13.5/13/12.5/12 →12 秒。 技能3:血腥霸主 立即獲得的狂徒效果層數:4 →5層。 凱格路士在之後的4秒內免疫控制效果,該效果在普攻命中敵方英雄時延長0.3秒,最多延長 3秒。 愛里 基礎魔法防禦:0 →?50。 史蘭茲 技能1:飛行長矛 命中單位後增加的攻擊速度:25/30/35/40/45/50% →20/24/28/32/36/40% 技能3:野性藥劑 大招開始和結束時的普攻變為強化普攻。 琳蒂 修復了琳蒂在快速連續普攻時,每兩下就觸發1技能被動的bug。 九尾 莉莉安 莉莉安作為首位遠近雙形態英雄,在登上傳說戰場後,表現有點過於強勢了。作為一名高機 動性法師,人類形態擁有遠距離poke輸出能力,九尾形態擁有爆發輸出能力,是莉莉安的最 大特色。但是顯然莉莉安在人類形態的傷害明顯偏高了,調整了莉莉安人類形態的輸出能力 。同時優化了九尾形態下三連擊的手感。 技能1:閃耀之光/靈狐之舞 人形態下魔法傷害: 500/580/660/750/820/900(+0.9魔法攻擊) →500/580/660/750/820/900(+0.8魔法攻 擊) 狐形態三連擊的動作時間:0.9秒 →0.6秒。 技能3:變幻莫測 為了解決莉莉安在三技能位移過程中使用“免疫”,導致三技能進入冷卻但未變身的問題, 在位移過程中禁用了挑戰者技能。 狐形態切換到人形態的魔法攻擊加成:80/200/320 →80/160/240 冷卻時間:7秒 →8秒 摩恩 技能1:戰術裝填 最大疊加層數:7 →8層 開啟後的強化普攻射程:7m →7.5m 提米 技能2:鏈槍形態 飛行速度:21 m/s跔襳16 m/s。 麥克思 被動技能:電能 真實傷害:30(+4*英雄等級)(+0.22物理攻擊)→30(+4*英雄等級)(+0.18物理攻擊 ) 馬洛斯 技能1:拔刀斬 物理傷害: 385/485/585/685/785/885(+1.44物理攻擊)→350/440/530/620/710/800(+1.8物理攻 擊) 技能2:噬魂爪 單個護盾值: 200/275/350/425/500/575(+0.6物理攻擊) →?170/225/280/335/390/445(+0.75物理攻 擊) 塔拉 技能2:粉身碎骨 物理傷害: 150/180/210/240/270/300(+0.55物理攻擊)→150/180/210/240/270/300(+0.6物理攻 擊)。 莫托斯 重制了莫托斯的角色形象 技能2:正義審判 技能傷害: 100/125/150/175/200/225(+0.35物理攻擊)(+0.4魔法攻擊)→100/125/150/175/200/ 225(+0.4物理攻擊)(+0.4魔法攻擊)。 贊尼爾 基礎屬性 基礎護甲:125 →113 技能2:懲戒之錘 冷卻時間:9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 →10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒 呂布 技能1:戰神衝鋒 擊飛後的暈眩時間:0.5 →0.25 秒。 悟空 技能3:鬥破山河 現在在使用大招後5秒內可再次施放,隱匿自身並提升自身的移動速度,持續1秒 第二次施放不能觸發被動效果。 _____________________Bug修復_________________ a. 修復了在對戰中補兵+推塔攻擊按鍵有機率消失的bug b. 修復5V5對決內小地圖防禦塔UI顯示bug c. 修復炎魔之心被動傷害對野怪沒有加成的bug d. 修復石棒和冬日戰斧的被動加速效果衝突只生效其中之一的bug e. 修復了3V3模式中藍方領地通道出現圍欄的bug f. 修復了3v3模式中擊殺哥布林野怪後回復效果失效的bug ___ https://goo.gl/KA26uv 內容較多可能有誤,請以官網說明書為準 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.118.87 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1522088435.A.415.html

03/27 02:21, , 1F
明天還要考試就先不上色了喔
03/27 02:21, 1F
※ 編輯: cliff2001 (114.137.118.87), 03/27/2018 02:43:36 ※ 編輯: cliff2001 (114.137.118.87), 03/27/2018 02:50:07 ※ 編輯: cliff2001 (114.137.118.87), 03/27/2018 02:53:16

03/27 02:55, , 2F
官方很喜歡把一些角色上修後,又去下修其他地方,
03/27 02:55, 2F

03/27 02:55, , 3F
但是明明不下修也不會怎樣
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03/27 02:59, , 4F
看來我這篇又要被噓慘了……
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03/27 02:59, , 5F
看來我這篇又要被噓慘了……
03/27 02:59, 5F

03/27 03:05, , 6F
zz安只動了一根毛 偉哉
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03/27 03:07, , 7F
這尿性還能不習慣嗎
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03/27 04:03, , 8F
媽的… 塔後補血包那個我很不爽,現在要走過去看才知道
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03/27 04:03, , 9F
有沒有
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03/27 04:29, , 10F
塔後補包很合理吧 為啥你沒視野可以看到對面補包在不在
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03/27 05:04, , 11F
友方單位在這麼沒視野?
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03/27 06:11, , 12F
別這樣,一堆人罵莉莉安,可是出場率還是很高呢,可以解
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03/27 06:11, , 13F
讀成是口嫌體正直嗎...?呵呵...
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龍馬哭哭...
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還是想買龍馬。。。
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卡莉到底是強還是改弱~~
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卡莉改這樣…我可以出聖劍來普攻丟人嗎@@
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呂布的擊飛有等於無
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鰻魚凱格感覺可以拿出來玩了,變強很多
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03/27 09:33, , 20F
甲蟲又改弱,好不容易可以拿出來玩又改弱
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說卡莉是 buff.. 我是不覺得,而且普雷塔也是 nerf 吧
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普雷塔不是Nerf,巴哈有人分析了
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甲蟲是改強
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03/27 10:45, , 24F
乾提米手夠短 還這樣搞
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03/27 10:54, , 25F
感謝整理,卡莉改這樣是要叫人用普攻去對A嗎
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03/27 11:04, , 26F
我的龍馬...
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03/27 11:21, , 27F
甲蟲改弱好嗎,飛行狀態能丟一技也還好,他基礎傷害和係數
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傷害和回血都全面調低
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03/27 11:22, , 29F
莉莉安持續稱霸中路 謝謝大家
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03/27 11:35, , 30F
龍馬跟狐狸價錢一樣 怎麼待遇差那麼多
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03/27 11:54, , 31F
砍莉莉安一根毛 砍蘿兒直接砍掉一根翅膀
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卡莉走魔攻攻速普攻流清兵打團很有趣
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03/27 13:20, , 33F
卡利變強有感
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03/27 13:29, , 34F
卡莉買暮光之刃 強到有感~
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原本定位是遠程消耗 變成近戰普攻流 XD~~
03/27 13:31, 35F

03/27 14:06, , 36F
龍馬哭
03/27 14:06, 36F

03/27 15:33, , 37F
試了一下,蘿兒被改超有感,以前黏到根本不能動
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03/27 15:34, , 38F
就算有位移技照樣貼死,現在有位移應該跑的掉
03/27 15:34, 38F

03/27 15:37, , 39F
卡莉手感有好一點,但還是被zz屌虐
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03/27 15:39, , 40F
因為zz(噱錢能力)過於強勢,因此我們決定buff她
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03/27 15:53, , 41F
甲蟲後期就弱了,結果現在數值全面調降是怎樣
03/27 15:53, 41F

03/27 16:15, , 42F
官方的態度就是要你玩新角啊
03/27 16:15, 42F

03/27 18:04, , 43F
乾龍馬QQ
03/27 18:04, 43F

03/27 20:14, , 44F
看不懂在改什麼,nerf官方說成是buff
03/27 20:14, 44F

03/27 20:18, , 45F
凱格跟艾翠感覺比較值得觀察
03/27 20:18, 45F

03/27 21:07, , 46F
龍獸最一開始在體驗服是nerf,現在正式服是純buff,
03/27 21:07, 46F

03/27 21:07, , 47F
終於
03/27 21:07, 47F

03/28 20:59, , 48F
依舊沒有可憐的美娜嗚嗚
03/28 20:59, 48F
文章代碼(AID): #1QkJdpGL (ArenaOfValor)
文章代碼(AID): #1QkJdpGL (ArenaOfValor)