Re: [問題] 不同檔案系統Build Image 的時間?

看板AndroidDev作者時間13年前 (2011/03/14 22:28), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
我剛好買新電腦,build有out目錄 筆電配備: Q9100(4核,cache 12M),cpu benchmark網站測3443分 桌機配備: i3 2100(2核4T,cache 3M),cpu benchmark網站測3839分 硬碟都一樣 結果筆電69min,桌機49min 我看過外國網站有人用固態硬碟大約可以快50%左右 ※ 引述《afz096 (我被淡水的路寵壞了)》之銘言: : ※ 引述《cuteman0725 (Q麵)》之銘言: : : 開發層: (應用/框架/庫/核心) 框架 : : 問題: : : 不曉得適不是適在這邊問,不過似乎這邊是最適合的 : : 從 Google 網站 repo sync 一包 Androd 的 Source 之後 : : 不曉得有人從版上實際用不同檔案系統來 Build Code 嗎? : : 比方說 ext4 或 xfs 之類的 : : 想了解一下換檔案系統在 build code 的時間是否有顯著的差異? : : 因為若是在沒有 out 目錄的情況下,最少要 build 40min﹙4核心﹚ : : 如果不需要升級硬體,只要換檔案系統就能加快5~10%的速度,那麼就有投資的價值。 : : 不知道版上是否有人實際試過? : 我沒有實際更換過檔案系統 build 過。 : 以下是就我所知的推論,如有錯誤也請多多指教。 : build code 大部分的時間是在 compile,而 compile 的過程是耗費 CPU 的資源, : 所以加上多核的參數可以有效的解省時間(當然系統也要是多核的系統)。 : 另外的時間為檔案存取,但似乎沒有聽過有哪個檔案系統主打 : "我比市面上其他的檔案系統存取速度快 5-10%", : 大部分是靠更上層的 OS / AP 的快取(cache) / 預取(prefetch) 來加快速度。 : 但快取對 build 的動作其實無多大幫助,大部分的檔案幾乎都只讀一次。 : 預取的話,或許有一點點幫助,但是要提升到 5%-10%,似乎覺的不太可能。 : 結論: : 換檔案系統,或許因為 block size, metadata 等些微的不同,我相信速度會有所差異, : 但要有 5% 這樣明顯的差別,我是覺的似乎不太可能。 : 如果想單從 I/O 的角度來提昇 build 的速度,或許買個固態硬碟比較快:) : ※ 編輯: afz096 來自: 140.119.80.94 (03/14 18:19) : 推 ericinttu:ram disk 也可以 03/14 20:56 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.35.248
文章代碼(AID): #1DVYOCB6 (AndroidDev)
文章代碼(AID): #1DVYOCB6 (AndroidDev)