討論串[問題] 不同檔案系統Build Image 的時間?
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者cuteman0725 (Q麵)時間13年前 (2011/03/14 16:33), 編輯資訊
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開發層: (應用/框架/庫/核心) 框架. 問題:. 不曉得適不是適在這邊問,不過似乎這邊是最適合的. 從 Google 網站 repo sync 一包 Androd 的 Source 之後. 不曉得有人從版上實際用不同檔案系統來 Build Code 嗎?. 比方說 ext4 或 xfs 之類的.
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者afz096 (我被淡水的路寵壞了)時間13年前 (2011/03/14 18:14), 編輯資訊
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我沒有實際更換過檔案系統 build 過。. 以下是就我所知的推論,如有錯誤也請多多指教。. build code 大部分的時間是在 compile,而 compile 的過程是耗費 CPU 的資源,. 所以加上多核的參數可以有效的解省時間(當然系統也要是多核的系統)。. 另外的時間為檔案存取,但似
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者RealJack時間13年前 (2011/03/14 22:28), 編輯資訊
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我剛好買新電腦,build有out目錄. 筆電配備:. Q9100(4核,cache 12M),cpu benchmark網站測3443分. 桌機配備:. i3 2100(2核4T,cache 3M),cpu benchmark網站測3839分. 硬碟都一樣. 結果筆電69min,桌機49min.
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