Re: [遊戲]有遊戲王、爐石、聖光召喚的八卦嗎?

看板Android作者 (西西伯)時間11年前 (2014/12/13 14:22), 編輯推噓0(004)
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※ 引述《huskymilk (拉雪橇的狗)》之銘言: : 在臉書上面看到有朋友分享了這個遊戲之前抽手機的活,然後今天又在排行榜上看到,就 : 手癢下載了,然後一進到遊戲,看到以下畫面↓ : http://ppt.cc/xX6Y : 恩…..有沒有覺得似曾相識呢?應該大多數人都知道這種玩法、這種卡片的長相(盾牌形 : 狀耶) 很像某種遊戲吧,至於是哪款,應該就不用多說了。 : 不過說到種類型的,應該都發源自↓ : http://ppt.cc/Kav4 : 燈燈燈! : 結束戰鬥=結束這回合 : 場上有卡=不能直接攻擊人 : 隊伍=排組 : 僅有的差別大概是,聖光召喚,是對格攻擊,如果對方沒有嘲諷卡,對格又是空格的話, : 可以直接攻擊對方本尊吧,喔還有,聖光召喚,也沒有卡片跟玩家心靈相通的功能,你抽 : 牌的時候,愈想要Der,就愈抽不到。 : 大家有沒有如何神抽或跟卡牌心靈相通的八卦? 這種要講還真的講不完,要講這種回合制的卡牌遊戲其實很久依前就有了,現在的就是一 直演化,然後當然也些元素跟玩法被保留(抄?)了下來。 你提到的這兩款:爐石、聖光召喚 以時間點來說是爐石先出的沒錯吧? 那提出幾點很明顯一樣的: 第一:卡牌的設計 這你自己都說了,卡牌的設計根本一模一樣,這就不需要爭論。 第二:技能 不管是嘲諷、潛行等等,不只技能名稱沒改,連效果都一樣,一整個複製貼上阿。 第三:介面 跟卡牌一樣,戰鬥的介面也是像到一個不行。 不過公平一點,也有不樣的地方。 第一:聖光沒有幸運幣。 第二:聖光火種不能累積,但爐石的水晶可以累積。 不過說實話以上兩點枝微末節的算了,聖光召喚跟爐石戰記最大的差別大概是有 ”格子”這個概念吧。 大方向就是:一共有五個格子,如果對格有卡片,就不能直接攻擊人,然後卡片的某些技 能也是在這個概念下去設計的。 至於遊戲王…就是把技能全部部獨立出來變成魔法卡跟陷阱卡吧,然後出牌數沒有限制, 手上牌夠的話,但抽牌數有限制(想了解請去北車地下街觀看) 以上。 -- So we beat on, boats against the current, borne back ceaselessly into the past. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.133.201 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Android/M.1418451767.A.4A5.html

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其實聖光就是個大雜燴,抄的不只是爐石,它就是把市面
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上受歡迎的轉珠、卡牌遊戲的系統都合在一起了
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跟神魔很像,先抄受歡迎的遊戲,再走自己的方向
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遊戲也是香港公司做的,想法都差不多
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