Re: [討論] iPad mini vs ASUS Nexus 7 測試影片

看板Android作者 (1990)時間13年前 (2012/11/06 22:07), 編輯推噓19(19041)
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→ dreamcwli:我是覺得解析度對不是寫遊戲的人不是主要的困難點 11/05 23:48 → dreamcwli:看看平板市佔拉起來後開發者會不會積極點吧 11/05 23:49 解析度本來就沒有什麼問題啊 有問題的是觸控螢幕 現在的情況是720p 4.3吋 4.5吋 4.7吋 5吋 5.3吋 5.5吋 7吋 10吋都有 就算只有這些尺寸 長寬比不一樣用法還是差很多 (而且還不止這些解析度勒 現在google自己N10還搞個16:10的詭異比例) 你同樣的解析度丟在不同的螢幕大小下判定距離相差很大 手機上只差0.x公分 平板上卻相差到2~3公分 沒有針對個別的大小作觸控修正根本就不能用 所以就算解析度統一了 螢幕尺寸沒有統一 開發者還是哎哎叫 反正這個結果也是google自己選的 當初不學MS強制規範硬體規格 就是一堆開發者來搞些玩票性質的東西賺賺廣告費然後就出走的惡性循環罷了 -- 每月 天使節 ██ ╭════ ════╮ > ● ▄▄ ▄▄ 點歌給小天使貼到AngelPray, 就可以得到天使香吻一個(大誤) ╚═══════════════╝ → diwai -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.120.135.113 ※ 編輯: kissingen 來自: 140.120.135.113 (11/06 22:08)

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但是如果強制硬體規格,又有同質性太高的問題
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這根本不是問題,開發者在寫是用 dp 為單位不是像素為單
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位,意謂著在不同解析度不同大小的螢幕上同樣的物件大小
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會相同
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看一下文件就知道了 http://tinyurl.com/3y7wfgq
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不懂的東西不用自己有限的知識去亂解釋
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不用 => 不要用
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如果照你這樣說會自己調整 那當初temple run的開發者為
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因為那是遊戲啊
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遊戲跟一般軟體是不能混在一起談的
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nexus7就16:10 很多安卓平板也16:10 n10 16:10會奇怪嗎?
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何要買700台機器來測試? 為什麼開法者還會為了不同解析
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度搞得人仰馬翻?
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前一篇的推文就有講遊戲最大的問題在硬體支援而不是解析
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度或螢幕大小
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安卓平板的解析度算是比手機還統一的了 通通16:10
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Temple Run 只說他們支援 700 個裝置,不代表他們真的買
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了 700 台裝置
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除了26白牌以外:p
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所以非遊戲現在都能用dp來開發不出問題嗎?
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是的,看一下通常相容性有問題的都是遊戲或硬體相關的軟
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體就知道了
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我也以為android只要跟win一樣拉一下程式大小就行 根本
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不用管解析度 但是很多開發者貌似不認為有這麼簡單...
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Windows 直接用拉出來的程式根本不能用,連基本動態調整
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大小都有問題了
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我是說類似把視窗放到最大那種設計 可以直接搭配不同解
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析度(ex:瀏覽器)
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在行動裝置直裝用這種方式圖示會太小,連 iOS 都不是這
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樣做的
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iPhone 5 出來後也是很多人開始做類似 Android 動態調整
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layout 的設計了
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原po不知道dreamcwli是專業的嗎..
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跟CC哥認真就輸了,只要是和android有關的都被他說成垃
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我也寫 iOS 軟體,我是覺得 iOS 有比較好開發,但
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Android 沒有到某些人想的那麼難
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被電了 顆顆
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被電就不說話了 哈哈
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好推文必推
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被專業的人電了後 就閉嘴了...
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有一點沒說 其實16:10這比例才是正確的 並不是怪比例
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印象是會造成成本的浪費 眾廠才推16:9
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CC哥不曉得您是用什麼工具寫遊戲的
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我用unity3d或corona都沒針對解析度做過什麼觸控修正
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cc哥連c都不會寫吧 寫遊戲?
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推一下dreamcwli專業!
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硬體問題好像是繪圖晶片的支援度吧?
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推一下專業的dreamwill....XD
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有專業推文就要推!!
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有專業電cc哥文就是要推
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11/07 11:49, , 51F
dreamcwli狂電吸吸割
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打臉囉~
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好推文一定推
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推文有專業有推
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11/07 17:52, , 55F
好久沒看到這ID了 原來16:10叫做奇怪的比例 嘻嘻
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120三大神人
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11/07 18:49, , 57F
16:10叫奇怪的比例 我笑了
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11/07 22:57, , 58F
推打臉。16:10哪裡奇怪啊XDDDD
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11/07 23:37, , 59F
16:10的螢幕好難買
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11/08 01:16, , 60F
只有螢幕尺寸問題,沒有什麼解析度或是ppi的問題
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文章代碼(AID): #1GcHc6nu (Android)
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