Re: [討論] 一個牌組應該具備....
怎麼樣算是好的牌組 我也不知道
但是30張牌 組成一個牌組 要有以下所有的功能也是可以
不過拼出來強度可能就會有問題= =
以下只是個人的淺見 參考看看就好
※ 引述《try (try)》之銘言:
: 大家覺得 一個好的牌組 應該具備哪些功能呢?
: 1.產SP
這幾乎是所有牌組都必備的
打高等生物戰.靈活運用技能.魔法卡.魂卡...都需要有足夠的sp
就算是打2等生物戰鬥 也是需要復活與用技能的sp
但是增加sp的牌太多其他用途的牌就會減少
視牌組的戰略來決定增加的方式與此種牌在牌組數量才是重點
不用產sp的牌組
依我腦中的牌庫 就是一直死牌 輪替上生物的牌組
那樣相當消耗lp 所以魂卡強度相對較低 牌面生物少也相當不利
這種牌組個人頂多用在隨機抽牌的大會 組出來碰運氣= =
: 2.瞄準
可以避免打重小型生物 集火去打目標生物是相當好用的能力
但是有這種能力的牌不多 一個牌組最多應該就兩種生物有這能力(不過這也夠多了)
這種牌生命力與速度通常都不高(基本能力分配到rng的部分較多)
所以必然要有一個肉盾 肉盾被攻破或是被飛了 就要準備寫遺書了
剛剛查了一下 較新的牌中有花sp來達到類是瞄準的能力
人魚族の人化槍兵
http://cfwhite.myweb.hinet.net/0710.html
不過2sp的支出相當大 不過必要時集火去打key牌是相當好用的
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左輪手槍的騎士 星數☆☆
http://cfwhite.myweb.hinet.net/0061.html
人魚族弓兵 星數☆
http://cfwhite.myweb.hinet.net/0418.html
基本能力與行動技能皆相同
人魚族弓兵卻多了個靈魂技能被降級為一星卡???
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: 3.剋不死系
這要看怎麼的剋法
1.用大量的生物打到他sp不足
那樣遇到怪人時會很悽慘的= =
2.用行動技能讓最大hp=0(這個技能通常限定用在種族2為不死者)
你需要注意的事 目前只有闇屬才有不死者
實戰中可能會遇到的不死者有死體之王"茲卡特羅薩"...(除此之外好像都不常見)
http://cfwhite.myweb.hinet.net/0029.html
其他像是使者.不死鳥.英靈.怪人都沒用
3.讓他sp=0
基本上對上使者外都是相當有用的
使者只要有lp吃就可以了(我怎麼覺得這句話怪怪的= =?)
目前能讓對手sp=0的牌有5張
編號分別是125.147.181.283.392
有需要請自行查詢牌庫 謝謝
4.用魔法卡讓他最大hp=0
目前只有一張牌有這能耐 魔人之手
http://cfwhite.myweb.hinet.net/0445.html
5.打掉他的最大hp
目前有兩張牌有這種能力
獸化病/努耶
http://cfwhite.myweb.hinet.net/0680.html
這能力只能在夜發動 此外是隨機一體 不太穩定
最大的效果 應該是對上怪人時才會出現
強制再生
http://cfwhite.myweb.hinet.net/0048.html
6.讓他最大hp變少
這種牌蠻多與強制再生配合蠻好用的
7.飛了他
治標不治本的方法 不過在終盤可以用看看
8.暗殺他
比較治本的方法 不過要犧牲自己一個場上的生物
另外7.8的方式都可以用防飛牌來躲
禁止咒文 多放幾張也可以用來拖時間
http://cfwhite.myweb.hinet.net/0081.html
: 4.剋大生物
用魂卡飛了他或是暗殺他應該是最實用的
用禁止咒文讓他不敢扁人只能被扁
否則用小混混的招式打也是可以的(蓋布袋.圍毆)
: 5.肉盾
平民牌組都會需要吧?
: 6.防飛
看你有沒有高等key牌或是主打高等生物戰
: 7.法術直擊
能用進場技能打掉 對手一次key牌就能取得一回合的優勢
: 8.破防
我認為這有相當的重要性
: or....
: 防光之弓
: 防暗使+冥王
: 防暗龍皇
這些東西 我想在共通區是必備的
: ....
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