Re: [AOE3] 三代玩起來不夠過癮

看板AOE作者 (())時間11月前 (2023/06/04 11:47), 編輯推噓12(12027)
留言39則, 12人參與, 11月前最新討論串2/2 (看更多)
AOE3代骨灰級玩家路過 我玩了AOE1~4大概25年,3代應該是玩最久的, 我想各代喜好因人而異,而3代是最對我的味, 相對於其他代有趣的地方: 1.槍砲 這個打擊感真的很舒服 火槍長槍兵不管是分頭還是一起點火,砰的一聲敵軍倒地落馬有種爽感 二代的火槍和長弓在當年也做的不錯, 但不知為何,到了四代的畫面就沒有做出這種感覺了 2.火砲 在AOE各代中,因為時代設定,3代的火砲是最有特色的, 鷹砲不僅可以打人也可以打建築,一場戰役關鍵的不僅是兵種戶剋, 鷹砲有沒保護好,佔位,有沒被對方長重砲做掉,更是決定勝負最關鍵之處。 遊戲團隊也將各種火砲特性做得相當優秀, 後期變戰線推進大戰時,迫擊砲靠著距離拆堡壘哨塔更比鷹砲馬砲安全有效率。 3.卡牌組合 AOE3在當年不紅除了許多人電腦配備沒跟上,卡牌系統太複雜也是原因之一。 到了DE版甚至將卡牌系統做了更多變化,這也增加了對戰的學習曲線。 玩家也要花不少時間去調整學習如何安排牌組,我認為這部分應該要簡化。 畢竟這是RTS遊戲,大部分玩家想玩的是指揮和謀略... 但卡牌系統還是有好處啦,遊戲中努力升級攢夠資源和經驗值, 然後打出該文明的強勢卡,其實也蠻爽的有種成就感。 回到樓主提的問題 4.木頭不足 相對於其他代,3代的木頭的確會在大後期耗盡, 但至少還有市場可以購買木頭,雖然會變得極度昂貴, 但我想資源戰也是遊戲的一部份,中期有預感木頭會不夠時就提早買起來。 大後期某一方資源不足時陷於窘境,遊戲勝負也才較能分出, 不然無限整體戰大家也會累。 另外,4代的石頭也是珍貴資源,影響了城堡和石牆的建設,我想也是一樣道理。 5.國家級大戰 RTS遊戲中,人口上限+每種單位佔不同人口數是必要的, 尤其是遊戲模式是條約戰時, 不然我星海出200隻雷神打你200隻陸戰隊,這仗還有意思嗎? AOE3龜出200支鷹砲,任何大戰都顯得沒意義, 屬性算是相剋的騎兵還沒衝到就直接死光了。 但是200人口限制下,條約戰打起來的確不夠爽, 也可考慮玩3vs3之類的1200個單位在場上也算是另一種熱鬧。 ※ 引述《satochu (chcocnchu)》之銘言: : 最近聽一位從三代DE入坑的同好說的感想 : 因為他先從這作開始玩才去碰二代跟四代 : 所以沒有受到差異過大跟硬體要求過高的影響 : 該位同好認為三代最大的缺點是不夠過癮 : 沒辦法像別代一樣海一堆兵 : 地圖上的資源尤其木頭往往不夠用 : 許多高級兵種的人口數乃至於地圖本身的大小 : 都再再告訴玩家這遊戲不打算讓你營運一場國家級的大戰 : 雖然有條約戰存在,不過跟黑森林後帝開打之類的玩法比起來還是差了不少 : 扣掉這點外他認為三代DE是整體最優秀的一部 : 聽起來似乎真有幾分道理,不知版上同好的看法如何? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.172.30 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1685850420.A.0B0.html

06/04 15:39, 11月前 , 1F
以前常被用鷹砲逆轉戰局
06/04 15:39, 1F

06/04 15:39, 11月前 , 2F
歐洲人的大砲真的強
06/04 15:39, 2F

06/04 15:39, 11月前 , 3F
現在DE版不曉得還強不強
06/04 15:39, 3F

06/04 15:42, 11月前 , 4F
還有以前條約戰喜歡用西班牙聖油膏
06/04 15:42, 4F

06/04 15:42, 11月前 , 5F
每個士兵攻擊力都跟鬼一樣
06/04 15:42, 5F

06/04 15:42, 11月前 , 6F
還有蘇族帳蓬在家蓋滿也是,根本沒人打的進去
06/04 15:42, 6F

06/04 15:42, 11月前 , 7F
但這些DE版好像都沒了
06/04 15:42, 7F

06/04 16:30, 11月前 , 8F
砲兵不吃聖油膏了 然後聖油膏也被砍 沒改掉之前太
06/04 16:30, 8F

06/04 16:30, 11月前 , 9F
06/04 16:30, 9F

06/04 18:20, 11月前 , 10F
1.鷹炮一樣強勢 不論是自己用或是對手用都是優先考慮
06/04 18:20, 10F

06/04 18:20, 11月前 , 11F
資源 2.砍爆 3.砍爆 XD
06/04 18:20, 11F

06/04 18:45, 11月前 , 12F
以前常常搶升要塞 就是為了打雙鷹砲
06/04 18:45, 12F

06/05 03:32, 11月前 , 13F
可惜聽說三代不能躲子彈的樣子?不然好想看二代扭兵出
06/05 03:32, 13F

06/05 03:32, 11月前 , 14F
現在三代喔(x
06/05 03:32, 14F

06/05 09:37, 11月前 , 15F
印象中三代沒有隨機命中的攻擊 只有範圍攻擊會依照離圓
06/05 09:37, 15F

06/05 09:37, 11月前 , 16F
心的距離有傷害差距
06/05 09:37, 16F

06/05 09:38, 11月前 , 17F
雖然是好事 不過遊戲裡毛瑟槍的命中率是100%也是滿有趣
06/05 09:38, 17F

06/05 09:40, 11月前 , 18F
三代真的好玩,只是若要打天梯或pvp平衡和文明差異過大
06/05 09:40, 18F

06/05 09:40, 11月前 , 19F
會是個勸退點
06/05 09:40, 19F

06/05 09:43, 11月前 , 20F
三代最勸退的點是戰役太少/爛 全RTS都一樣 單機玩家>>>
06/05 09:43, 20F

06/05 09:44, 11月前 , 21F
天梯玩家 世紀2有最強最豐富的戰役 星海有經典1+2代史
06/05 09:44, 21F

06/05 09:45, 11月前 , 22F
詩級劇情 世紀三有...幾個不知名原創小人物傳記
06/05 09:45, 22F

06/05 09:45, 11月前 , 23F
就連這次二代的羅馬DLC 大家也是在敲碗戰役怎麼這麼少
06/05 09:45, 23F

06/05 09:46, 11月前 , 24F
可知要滿足玩家最基本的就是PvE內容要夠豐富
06/05 09:46, 24F

06/05 09:47, 11月前 , 25F
是嗎,我怎麼看到都是在吵不是打rank的
06/05 09:47, 25F

06/05 09:48, 11月前 , 26F
當初那個"為了近代歷史觀感不方便出史實戰役"的原則徹
06/05 09:48, 26F

06/05 09:49, 11月前 , 27F
底斷絕了對於三代這個時間區有興趣的玩家
06/05 09:49, 27F

06/05 09:50, 11月前 , 28F
天梯是拿來吵的 戰役是拿來玩的 不衝突XD
06/05 09:50, 28F

06/05 09:51, 11月前 , 29F
羅馬DLC就是強迫餵你1代內容 對於1代遭遇戰沒興趣的人
06/05 09:51, 29F

06/05 09:51, 11月前 , 30F
就兩個選擇:看羅馬能不能打天梯or有什麼戰役可以打
06/05 09:51, 30F

06/05 11:32, 11月前 , 31F
簡單比就看 購買玩家 有基本戰役成就玩家 天梯人數
06/05 11:32, 31F

06/05 13:51, 11月前 , 32F
回13樓 砲兵的砲彈是真的可以躲
06/05 13:51, 32F

06/06 00:05, 11月前 , 33F
沒做史實戰役蠻傷的,當初玩完馬爾他騎士團轉戰新大陸的劇情
06/06 00:05, 33F

06/06 00:07, 11月前 , 34F
沒啥感覺,以為在看國家寶藏;原本想說會有華盛頓、拿破崙
06/06 00:07, 34F

06/06 00:10, 11月前 , 35F
、光榮革命、無敵艦隊這些大場面可以打的
06/06 00:10, 35F

06/06 00:45, 11月前 , 36F
每個文明若有專屬戰役,玩完自然略懂怎麼用,不必鑽研系統
06/06 00:45, 36F

06/06 03:37, 11月前 , 37F
當年就畫地自限把情境卡死在新世界殖民
06/06 03:37, 37F

06/06 22:30, 11月前 , 38F
三代沒辦法紅的最大問題是操控性吧 被打了速度直接秒
06/06 22:30, 38F

06/06 22:30, 11月前 , 39F
降...
06/06 22:30, 39F
文章代碼(AID): #1aV0aq2m (AOE)
文章代碼(AID): #1aV0aq2m (AOE)