[AOE2] 可泰安第三關的作者設計原意是?
之所以想這問題
是因為其他戰役 都能看出作者理念上
要戰役的文明 生什麼兵、蓋什麼建築、用什麼戰術 來通關
例如
東歐的立陶宛 就是要你出列緹司
去破甲保加利亞騎兵、卻薛、貴族鐵騎、條頓騎士、十字軍騎士
波蘭就是要你戰錘兵 配強弩或省錢騎士推進
南亞的就是要你用攻城象、矛象伕、象弓
去拆敵人基地
薩拉丁要你用駱駝 去打歐洲十字軍的馬
聖女貞德要你生騎士 去打英格蘭弓手........等等
但是可泰安第三關 困難模式下
有以下解法 卻又感覺不像戰役設計上的原意:
1.市場買石頭蓋城堡防守來發展 因為最近的石礦 在敵人進攻路線上
(但有哪個戰役 是要你蓋城堡 還故意設計成讓你市場買 而不是就近給你挖?)
2.前面每波敵人 都拉到TC繞圈射箭
(我沒看過其他戰役 設計成要人靠英雄繞圈迎擊的)
3.不蓋城堡 也不靠堡兵
用草騎、肉馬、駱駝、長槍、戰矛防守+推出去
(這應該是最符合作者原意的
但看看敵人進攻時間與爆兵量 自己基地金礦有限 困難真的有可能守住前面嗎?)
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我是看過一個影片 是用3的方式打
但他前面幾波 用可泰安一人打 一直放風箏 然後算射擊間隔 躲馬弓的箭
但問題又來了 哪有戰役會設計成 要人這樣玩的?
懷疑說這關是不是做好後 沒去測試就上架 也沒收集玩家意見再修改
尤其是第三關前面那個 帳篷被攻擊的村民 救了沒獎勵
而且救了之後 他還自己自殺.......有種BUG感
然後只有第五關 可以好好發展 體驗文明的特色
其他四關 不是趕時間 就是RPG
很好奇作者是誰 有沒有講過自己的設計理念呢?
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