Fw: [閒聊] 世紀帝國4 遊玩12小時感想

看板AOE作者 (三途河的擺渡人)時間2年前 (2021/11/01 21:39), 2年前編輯推噓27(27023)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1XVz0YFm ] 作者: knight791211 (三途河的擺渡人) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 世紀帝國4 遊玩12小時感想 時間: Mon Nov 1 19:31:41 2021 如題 先說自己不是不願世紀帝國系列改變的老害 只是這次4代真的蠻多感覺沒做完或是尷尬的點 如果有錯請指正 可能是我沒摸出來 1. 快捷鍵 這次沒有選單一建築的快捷鍵= = 每次要找軍營還射箭場啥的 完全找不到 果斷放棄 玩到後面乾脆走到哪蓋到哪 市場也是= = 2. 科技縮圖都一樣 前面幾代明明都有不同的縮圖 這也簡化過頭了吧? https://i.imgur.com/xSh9Sm2.jpg
3. 單位辨識度有夠低 現在我都看武器判斷那隻兵是啥 另外其實單位建模還可以 只是著色方式讓人有塑膠感 加上武器真的蠻塑膠的 所以被評為玩具兵打架 目前單位像玩具這點在對岸直接讓一群人退款大罵糞作 4. 在混戰中拉兵很困難 https://i.imgur.com/O1C4a5M.jpg
下面狀態列直接簡化成這隊有什麼兵 沒辦法點血少的 你可能會想 不然直接點單位嘛! 也點不到= = 因為你點到別人的武器就點歪了 (恩 然後狀態列所有東西顏色都一樣... 5. 我不知道為啥沒辦法選玩家特定顏色 出bug吧= = 我還特定去設定改過 結果毫無反應 https://i.imgur.com/L2jrfV8.png
6. 小地圖看得很累 也不知道為什麼 就覺得辨識度很低 明明水雷之前的英雄連隊二也不會這樣子 最後還是講一些優點 1. 影片很好看 這不是世紀帝國是國家地理頻道吧!? 2. 音效很猛 甚至能聽出敵人是從哪裡過來的 然後單位也會發出音效說有敵人 3. 會戰打起來很有畫面 個人感想 這遊戲完成度大概只有50% 如果剩下50%有補回去 就有值1499這個價格了 不過小弟發現許多第一次玩世紀帝國系列的玩家覺得這次做的很棒說 所以說在推廣RTS受眾方面至其實算是成功? 大家覺得勒? 小弟YT頻道 有玩了幾關戰役 可以看看這代整體如何 https://tinyurl.com/abt6v2hc -- 這個世紀帝國太臭 我不要了 匈王阿提拉:要 素 察 覺 https://i.imgur.com/Qae6JJd.jpg
42歲 是個拜占庭巴里總督 https://i.imgur.com/3o1RX02.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.137.37 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1635766306.A.3F0.html ※ 編輯: knight791211 (220.136.137.37 臺灣), 11/01/2021 19:33:18

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這次的戰役,基本就是我心目中的世紀帝國了。蠻喜歡
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這種第三人稱敘事方式,並搭配影片
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塑膠感著色真的讓我想把他們行銷團隊和美術拉出來罵,當
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初看steam頁面的遊戲截圖差點退訂,是看了實機畫面覺得能
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接受才忍著的
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攻城器的辨識度就很不錯
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近接肉搏的動作做得滿差的,音效的話不知道為啥射箭特別糟
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三代出了這麼久大家還是都玩二代,還回頭做二代的資料
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片跟完全版,我相信四代出來之後大家還是玩二代比較多
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不過4代很多新玩家 ※ 編輯: knight791211 (220.136.137.37 臺灣), 11/01/2021 19:45:58

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4代我覺得以遊戲性可以給90分,但其他地方扣分很多
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縮圖偷懶不太行而已 剩下都不錯
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沒天梯系統整個不知道為什麼,只能猜自己的隱分
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我也覺得UI做的很差,諾曼第任務打完的心得是建築物有
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幾個機制上不便的點對敵我雙方差不多就還好
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夠難辨認,完全看不出來哪一棟是甚麼東西
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2代的頂尖玩家也有玩4代
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開實況有可能帶起二代玩家興趣
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攻城器製造所放標靶,我還以為是射箭場
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美術是覺得還好,前一代美術屌炸天結果優化慘到爆,
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RTS流暢比什麼都重要
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單位真的好塑膠,打擊感感覺也是三代比較爽。
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打擊感超爛 騎兵衝鋒根本不知道有沒有效
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每支兵走的超慢
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玩習慣星海根本沒辦法接受這種節奏的RTS
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說真的國家地理頻道有打到我的點,但還是會等特價
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玩具兵是為了入門電腦都能順跑而精簡過頭了
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我好奇挨揍時按空白鍵能不能跳到衝突點?
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星海2有這個功能,這個我在設定沒有找到
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目前沒興趣 有時候還4會開2代玩
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感覺會跟3代一樣,pve有趣但是不會特別想pvp
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唯一亮點是埋伏還不錯 感覺很適合做三國劇情 天天在埋伏
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辨識度還有那個斜視點真的對競技面很傷,看不習慣
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星海比較重微操 但世紀只重圖控太過頭了
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科技樹真的有夠爛欸XDD
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我說縮圖啦
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玩具兵好像是要強調玩家陣營上色?
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科技縮圖….
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美術的方面真的 無法護航
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工程製造所的圖示是齒輪吧
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幹真的 武器有夠塑膠
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之前宣傳預告時就看得出來超塑膠了 2021還有這種建模
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: knight791211 (220.136.137.37 臺灣), 11/01/2021 21:39:11

11/01 22:24, 2年前 , 42F
看影片,覺得單位打架弱弱的... 大概長久完二代以來已經習慣
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11/01 22:25, 2年前 , 43F
兵器鏗鏘、噴血、哀號和爆炸聲,覺得砍人不夠爽 XD
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11/01 23:04, 2年前 , 44F
是真的縮圖跟建模有夠爛...2021還這種品質 失望透頂QQ
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11/01 23:26, 2年前 , 45F
這項點真的體驗很深
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11/01 23:34, 2年前 , 46F
後期火炮很帶感阿,而且真的蠻還原16世紀初~中的戰場
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11/02 01:01, 2年前 , 47F
謝謝分享 繼續觀察一陣子 AOE2我還是先玩好在考慮XD
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11/02 01:29, 2年前 , 48F
後期火炮打起來蠻爽的,但單位互尻真的偏弱
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這代UI真的不行 又不是平台作業系統 走極簡方塊風超怪
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單位ICON更是偷懶到極致了
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小地圖太雜亂了 各物件分野不明顯
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可能經費都拿去做配音跟國家地理頻道了
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11/02 07:20, 2年前 , 53F
如果跟二代決定版一樣可以出高清圖形包就好了
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美術設計感覺像是退化了..看圖片辨識度好低
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畫面明明精緻度很夠..作戰單位卻搭不起來..
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打擊感真的不夠爽快
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玩了十小時已經能分辨單位了,習慣就好
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三代感覺不塑膠呀,怎麼四代退步了?原班人馬嗎
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11/02 11:34, 2年前 , 59F
玩具兵改掉再考慮買
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11/02 11:56, 2年前 , 60F
四代是水雷社外包 和微軟的工作室完全不一樣
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水雷社早年的英雄連隊和破曉之戰都沒有很塑膠 尤其破
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曉2猛的完全不像10年前的遊戲 但上一款2017的破曉3就
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是完全的玩具風 配上爛到出汁的內容而暴死 天曉得他們
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內部在想什麼
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望向英雄連隊2 聲光效果十足

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世紀四看來只贏三代
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11/02 12:27, 2年前 , 66F
三代只有人氣輸四代吧
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三代敗在當年剛出只有頂規電腦玩得動 ※ 編輯: knight791211 (220.136.137.37 臺灣), 11/02/2021 12:30:27

11/02 12:37, 2年前 , 67F
笑死 當年三代畫面太頂一堆電腦跑不動被嫌,現在把畫
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11/02 12:37, 2年前 , 68F
面需求調低也被嫌
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這兩者可以平衡吧 這次明顯是要讓所有人都有辦法玩 就弄成這樣 加上我也講了 建模沒啥問題 著色很有問題 而且當年三代的高硬體需求是搞得幾乎沒人能玩 現在一堆人電腦都能跑3A遊戲了 比較的基準就不一樣 ※ 編輯: knight791211 (220.136.137.37 臺灣), 11/02/2021 12:41:32

11/02 12:42, 2年前 , 69F
四代的確是滿多系統設計不良需要改,但這根本不會影
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響熱愛RTS的玩家入坑
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11/02 12:43, 2年前 , 71F
原po不是針對你啦,只是看一堆風向仔在那邊屎屎尿尿
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想酸一下
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11/02 13:12, 2年前 , 73F
四代把UI、自定義快速鍵跟編隊弄好就差不多了,天梯等平
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11/02 13:12, 2年前 , 74F
衡弄好再開放也不遲
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11/02 14:03, 2年前 , 75F
你說得對,比較的基準的確不同,就跟當年二代的競爭少
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11/02 14:03, 2年前 , 76F
才有機會成為那個年代的經典,但要是二代是今年才出
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11/02 14:04, 2年前 , 77F
估計也會被酸民酸成糞作(不是指畫質還什麼),而是機制
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11/02 14:06, 2年前 , 78F
講直白一點,二代在現代出是不可能成為後世的經典
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11/02 15:00, 2年前 , 79F
二代還是會成為經典啦,光戰役章節就沒什麼遊戲能替代
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11/02 16:17, 2年前 , 80F
三代其實很好玩呀... 也有畫面, 電腦也夠頂了
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11/02 17:41, 2年前 , 81F
SHIFT路徑點標示不知道死哪去了
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11/03 12:03, 2年前 , 82F
你說的缺點只是過渡到四代該適應的
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11/03 12:04, 2年前 , 83F
身為一國統帥連自家並由在哪都不知道 豈不可笑乎
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11/03 15:44, 2年前 , 84F
美術的部分看有沒有MOD能解決了
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現在這種美術水準+完成度巴哈就一堆人把他捧上天 黑人問號 是沒玩過好玩的遊戲484= = ※ 編輯: knight791211 (220.136.131.112 臺灣), 11/04/2021 00:03:37

11/04 01:11, 2年前 , 85F
美術大致上來講是很不錯,完成度在還沒開天梯的情況下
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11/04 01:11, 2年前 , 86F
也很夠吧,可能我是沒玩過什麼好玩的遊戲XD
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11/04 20:03, 2年前 , 87F
三代畫面還比較好
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11/04 21:16, 2年前 , 88F
四代有些細節比較符合史實,比如騎士持槍衝鋒之後換拔刀砍人
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11/04 21:18, 2年前 , 89F
士兵砍房子改成丟火把。比較合理但就是感覺做得不夠流暢爽快
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11/05 11:56, 2年前 , 90F
就塑膠感啊,如果每個兵模都像coh,那一定很爽
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11/05 15:03, 2年前 , 91F
丟火把三代就有了,這代其實就是2+3-1
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文章代碼(AID): #1XV-u0MW (AOE)