Re: [AOE2] (悲報?)現在副箭/福投擲物會計算在建築

看板AOE作者 (命言)時間2年前 (2021/07/11 23:01), 2年前編輯推噓14(14021)
留言35則, 16人參與, 2年前最新討論串2/2 (看更多)
其實就是Part2 只是字有點多 想說用整篇來說明 根據我幾個小時的時間? 順便跟朋友測試 找到了新的駐守公式 由前文研判 13連弩兵=16枝城堡副箭 (城堡天生就有4副箭) [城堡副箭測試 滿科技城堡11+4傷 21枝箭射在 10遠防的學院上面 準確的打出了105滴 由此可知 副箭也是15傷 (很直觀 就跟面板一樣)] 15 x 16 = 240 240 / 13= 18.4(下略) 上面這個看不懂 沒關係 轉換一下 滿科技連弩兵 8+3(射程科技)+1(化學)+2(金冠)=14 但 就是這個但 新改版吃副箭加成 "官方用1來計算" 14+5=19 240 / 19= 12.6 <-- 等於駐守12人不足20箭 但是13人可以 --------------我是分隔線-------------- 衍伸出了另一個老玩家的夢想 那條頓火炮塔可以射幾顆呢 答案是 嘿嘿嘿 等等附圖在推文 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.11.223 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1626015718.A.207.html

07/11 23:02, 2年前 , 1F
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突破人類上限了 (x) ※ 編輯: jones17188 (49.216.50.220 臺灣), 07/11/2021 23:03:16

07/11 23:27, 2年前 , 2F
這散彈的彈丸有點大啊
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07/12 00:21, 2年前 , 3F
條頓四砲塔,這較土耳其情何以堪
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07/12 00:47, 2年前 , 4F
我一直認為火炮塔只吃火槍兵 原來不是這樣 長知識
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07/12 03:29, 2年前 , 5F
你的彈丸這麼大 還能扔四顆 難怪你會勝利!看來我該讓賢了
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07/12 08:42, 2年前 , 6F
所以那個欽察…?
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07/12 09:25, 2年前 , 7F
「你知道嗎,我和你的火砲塔加起來可以射五顆!」
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07/12 09:25, 2年前 , 8F
「啥?你的只能射一顆嗎?」
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07/12 09:30, 2年前 , 9F
記得以前只有條頓砲塔能超過一顆,不曉得現在其他砲
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塔能不能兩顆?
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07/12 09:54, 2年前 , 11F
然而打衝撞車還是只有1點傷害,可憐吶
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07/12 10:37, 2年前 , 12F
我也覺得怪怪的 火炮塔很久以前打Ram很痛 這樣才合理吧
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07/12 10:39, 2年前 , 13F
平衡性阿 以前火炮塔算近傷 然後就變成插下去只有巨投
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07/12 10:39, 2年前 , 14F
能拆 後來就改成算遠傷
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07/12 10:41, 2年前 , 15F
了解 這樣平衡後也算合理 就只是遊戲不用太擬真XD
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07/13 11:45, 2年前 , 16F
火砲塔的這樣超不合理吧 改遠傷至少對衝車要有一點加成才
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07/13 11:45, 2年前 , 17F
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07/13 17:09, 2年前 , 18F
火砲塔這個改動不都20年了嗎…
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07/13 19:04, 2年前 , 19F
你如果要合理性的話首先那個時代從那麼高的地方打一顆
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07/13 19:04, 2年前 , 20F
砲彈出來要打個那麼遠的東西他就不可能那麼準XD
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07/13 19:05, 2年前 , 21F
而且衝車這東西的設計是很巧妙的 他之所以要做成這形狀
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07/13 19:06, 2年前 , 22F
就是因為以前人家守城會丟石頭下來砸攻城的士兵 三角形
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07/13 19:07, 2年前 , 23F
的設計可以讓石頭滾下去而不會傷害到裡面的士兵
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07/13 19:08, 2年前 , 24F
以那時代的砲彈打到那個屋頂搞不好會是一樣的結果
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Spirit of the law出了新影片解說了 大概率是我的公式不對 XD 有興趣可點擊 https://youtu.be/v28bohjBmCE
※ 編輯: jones17188 (49.216.50.220 臺灣), 07/14/2021 07:16:01 ※ 編輯: jones17188 (49.216.50.220 臺灣), 07/14/2021 07:17:02

07/14 08:49, 2年前 , 25F
超不合理的事情多得是了,根本不缺這點
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07/14 08:50, 2年前 , 26F
合理性和數值平衡的權衡,火砲塔的改動做得很好
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07/14 18:35, 2年前 , 27F
火炮塔常會被拿來講可能因為視覺效果直觀上就很違和
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07/14 18:36, 2年前 , 28F
但是如果插下去只能用巨投拆那遊戲平衡會很差
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07/14 19:32, 2年前 , 29F
火炮塔很難平衡拉 比較可能的改動是他打衝撞車傷害
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07/14 19:32, 2年前 , 30F
變高一點點
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07/15 01:40, 2年前 , 31F
砲彈維持遠傷然後衝車加一個新防禦屬性讓砲彈加成這樣?
07/15 01:40, 31F

07/15 16:02, 2年前 , 32F
你把衝車的弓箭防禦降到100左右不就好了 除了火炮塔誰
07/15 16:02, 32F

07/15 16:02, 2年前 , 33F
傷害有辣麼高?
07/15 16:02, 33F

07/15 16:19, 2年前 , 34F
巨投:
07/15 16:19, 34F

07/18 14:21, 2年前 , 35F
四火炮 怎麼輸
07/18 14:21, 35F
文章代碼(AID): #1WwmVc87 (AOE)
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