[AOE2] 什麼時候該研究輪軸和手推車(by SOTL)

看板AOE作者 (RedLine)時間2年前 (2021/06/30 06:52), 2年前編輯推噓22(2202)
留言24則, 18人參與, 2年前最新討論串1/1
Spirit of the Law做了一個新的影片探討何時該研究輪軸和手推車 裡面有更新了一些資訊 和新的結論 影片連結:https://youtu.be/izBnksYw-kM
雖然這個議題好像探討到有點爛了 但我總覺得有很多不知道哪裡來的奇怪結論 剛好SOTL做了這個議題的更新版 簡單翻譯一下重點 首先是輪軸 輪軸的成本是175肉50木 研發時間是75秒 研究輪軸和產三村的成本差異不大 占用的TC工作時間完全相同 所以當我們在探討何時該研究輪軸的時候 是要比較同樣的TC工作時間下研發輪軸提升的經濟效益和多產三村提升的經濟效益 又輪軸作用在農夫身上的效益是最明顯的 因此以田量來探討該研發輪軸的時間是比較合理的 在以SOTL統計的平均村民分配 22%挖礦 31%伐木 41%農夫的假設下 42村的時候按下輪軸是最好的時間 但是實際上這樣的統計應有偏頗 畢竟打弓打馬的配置差異甚大 全部統整起來做個平均並不能反應真正該研究輪軸的時間 於是SOTL提出了一個公式:農夫x4 + 伐木工 + 礦工x0.5 這個公式算出來的值在80-90之間的時候研發會是比較理想的 如果你想更簡單一點 在18片田的時候按下輪軸大致上不會有錯 再來是手推車 手推車的成本是300肉200木 研發時間55秒 研發時間等同於2村多 但是成本遠大於產2村 因此如果還跟輪軸用一樣的方式探討的話 手推車應該要比輪軸更早研究 也就是你應該要能點則點才對 但實際上並不是這麼一回事 多數的人都不會一上城堡就點手推車 手推車研發時機要看你什麼時候可以負擔得起要價500資源的種田效率大禮包 就像伐木科技一樣 你丟資源下去 得到工作效率的提升 過一陣子會回本 因此應該要在你能暫時-300肉-200木也不會拖延到其他重要的事情的時候點 不需要考慮占用TC工作時間的問題 而且手推車針對離資源收集點較遠的田有明顯更好的效益 因此習慣上很多村才會點 或是帝王路上點 都是因為這時候才負擔得起 且有更多遠田 而不是因為這時候才大於產村的經濟效益 最後整理影片中的一些其他結論 常見的肉馬=>騎士配置 10木16-18田5金點輪軸 (影片中是說16-18田啦 但實戰都18以上吧) 此時點輪軸稍嫌早了一點 不過還可以接受 而小弓=>弩兵配置 10-11木12-14田7金點輪軸 (影片中這配置怎麼看都怪怪的 11) 則是明顯太早 克勞德也說過小弓配置不點輪軸應該是比較強 SOTL也提到在Liereyy的一局弓兵為主的單挑對局中 打到終局有52村 他都沒有點下輪軸 而此時研發輪軸的效益跟產三村也差不多而已 萬一卡房我可以點輪軸嗎? 12片田以上可以點 另外輪軸手推車也有讓村民走更快 比較不容易被砍的效果 簡單總結一下 18片田點輪軸 負擔得起的時候點手推車 不要再什麼35村輪軸70/80/100村手推車了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.240.125 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1625007154.A.3AE.html

06/30 07:05, 2年前 , 1F
too專業
06/30 07:05, 1F

06/30 08:03, 2年前 , 2F
菜雞問個"Cloud說過小弓配置不點輪軸應該比較強"甚麼意思
06/30 08:03, 2F

06/30 08:14, 2年前 , 3F
樓上 跟sotl的結論一樣啊,小弓在“上城前”不點輪軸
06/30 08:14, 3F

06/30 08:45, 2年前 , 4F
輪軸主要是提高農夫效益, 打弓直接把三村投在木/金
06/30 08:45, 4F
上兩樓幫我回答完了 11

06/30 08:45, 2年前 , 5F
專業文
06/30 08:45, 5F

06/30 08:55, 2年前 , 6F
06/30 08:55, 6F

06/30 09:09, 2年前 , 7F
還好我都玩維京,沒有這個煩惱
06/30 09:09, 7F

06/30 09:20, 2年前 , 8F
還好我都活不到封建,沒這個煩惱
06/30 09:20, 8F
你可以玩勃艮地 這樣黑暗就能點了

06/30 10:04, 2年前 , 9F
活不到封建??? 111111
06/30 10:04, 9F

06/30 10:05, 2年前 , 10F
手推車大禮包真的 不管怎麼算都回歸到 你點了不會死再點
06/30 10:05, 10F

06/30 10:06, 2年前 , 11F
不過要12片田以上卡房才推薦點輪軸 這個計算滿有趣的
06/30 10:06, 11F
他是假設你看到卡房才緊急補房吧 影片中是說這時候只跟產兩村去比較

06/30 10:29, 2年前 , 12F
印象中cloud打弓兵的時候其實蠻常上城堡前點輪軸的
06/30 10:29, 12F
應該是老玩家的習慣吧 以前配置沒有這麼優化 面板上也沒辦法一眼就看出村民數跟田量 所以點城堡前點輪軸成了經驗法則和習慣 另外也有可能是已經打出優勢了 選擇偷經濟 (當下經濟沒比較好 但弓兵國即使上了城堡時代有開TC的話也常常滿晚才點的) 或是單挑有時候本來就比較經濟

06/30 11:27, 2年前 , 13F
城堡時有三城鎮中心輸出村民 手推車真的找不到時間點
06/30 11:27, 13F

06/30 11:41, 2年前 , 14F
你如果有空點輪軸,就可以直接接著點手推車
06/30 11:41, 14F
只看TC工作時間效益最大化的話是這樣

06/30 11:55, 2年前 , 15F
卡村的時候點最好阿,直接賺到一個村民時間,如果都不
06/30 11:55, 15F

06/30 11:55, 2年前 , 16F
會卡,應該是看種田和有沒有前置村民吧
06/30 11:55, 16F

06/30 11:57, 2年前 , 17F
手推車的確很貴,有可能拖延到帝王時間
06/30 11:57, 17F

06/30 12:24, 2年前 , 18F
還好我菜到點輪軸就跟不上時代
06/30 12:24, 18F

06/30 12:34, 2年前 , 19F
不錯喔 科學推論
06/30 12:34, 19F

06/30 14:14, 2年前 , 20F
我都是卡房點11
06/30 14:14, 20F

06/30 14:27, 2年前 , 21F
18片是按輪軸前嗎,還是升完瞬間
06/30 14:27, 21F
這倒是不確定 我看影片的解讀是按輪軸前18片 而且研發輪軸期間沒有補田

06/30 15:30, 2年前 , 22F
我都29+2+2不點輪軸上帝王
06/30 15:30, 22F
你的文明是不是自帶小輪軸 老頭頭很硬

06/30 15:58, 2年前 , 23F
時間要那麼仔細的話應該是完成時當下的農田數
06/30 15:58, 23F
※ 編輯: redline012 (36.230.240.125 臺灣), 06/30/2021 16:11:09 ※ 編輯: redline012 (36.230.240.125 臺灣), 06/30/2021 16:13:20

07/02 06:43, 2年前 , 24F
關於這個問題的解答我建議每場都選維京
07/02 06:43, 24F
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