Re: [AOE2] 關於副箭傷害打大衝車
簡單回,大部分的人應該都知道了
發射物有分主副,主發射物套用發射者的攻擊力,副發射物套用發射物自己的攻擊力
以精銳連弩來看,攻擊力是0近8遠,精銳連弩發射的副箭,攻擊力是0近3遠
衝車的近防-3,(0-(-3))* 5=15,沒錯
或者你有疑問,那遠攻不用算?
是這樣的,只有複數攻防類別加減後沒有任何一項大於1時,才強制扣1滴血
0-(-3)= 3,已大於0,所以不用強制扣1
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※ 編輯: Giornno (114.137.20.177 臺灣), 05/16/2021 01:55:32
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不,精銳連弩只有5箭,1主4副
附註:遊戲內,任何一輪攻擊有多個發射物的單位(如投石車,研發金冠的高棉弩砲象,
高棉弩砲),都是1主n副的,而且雖然外觀一樣,但主副發射物有可能是不同的單位(沒錯,被射出去的東西也是單位)
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對所有具穿透能力與濺射傷害的發射物,均套用以下規則:
穿透的,目標物全額傷害,路線上被波及到路人甲受到半額傷害
濺射的,目標物全額傷害,被波及到的路人受半額或5點傷害,視攻擊爆炸等級設定而定(
攻擊爆炸等級過冗不談)
注意以上的半額傷害,是指(攻擊-防禦)/2,而不是(攻擊/2)-防禦
再按照前面提到的,第一支箭,第一顆石頭的傷害你當然是知道的,但後續的副發射物就
要自己叫數據出來看了,也因為副發射物套用副發射物自己的攻擊力,而且設定得比發射
者本身的攻擊力低,所以投石車,弩砲象,弩砲的後續石頭和第二支箭攻擊力較低
主副發射物沒有數量限制,只有上限127,不一定主發射物只有1個,可以全都是主發射物(副發射物要設成無),也可以沒有主發射物(主發射物設成無),造成攻擊力超高的發射者,傷害低落得髮指這種單位,或是帳面攻擊力只有d,但因為發射物極多,實際一次攻擊的傷害是d*n的單位
相對關係是這樣:
總發射物n
一般情形: 主發射物1個, 副發射物n-1個
或, 主發射物n個
或, 副發射物n個
只要同時有設定主副發射物, 那主發射物必定只有1個, 剩下全都是副發射物(而且絕大多數一輪攻擊有複數發射物的單位, 都同時設定有主副發射物, 別問為甚麼)
另外附帶一提,若你有仔細觀察,投石車的石頭中,有一顆小顆的石頭會飛最快,比其他
的大石頭早一點落地,那顆小石頭是主發射物,佔了投石車九成的傷害,其他的大石頭則
是副發射物,而且攻擊力設定得很低,基本上砸中了都是1滴1滴地扣血
可能有人有疑問(或只有我有疑問),為何不把攻擊力分散給每一顆石頭呢? 我猜想,是
為了兼顧威力與平衡性的考量,砸中了就吃幾乎全部傷害,但彈速低,使它成為一種具有
威力,但不見得容易打中目標的單位。若分散給每一顆石頭,傷害將變得很不穩,但若為
了提高均傷而把投石車傷害提高又會太誇張,所以採這種方式設計。
也有可能沒這麼複雜,就單純爽而已
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這我不確定, 因為我手邊沒遊戲
我很確定的是, 因為衝車的遠防爆表, 要打衝車有傷害, 要不本身有針對衝車有的防禦項加成(像衝車本身有"衝車類"這個防禦項)
或是利用其近防-3的特性, 用近攻去打他(最低最低的0也有3點傷害)
依照藍琦大的回應, 我猜想第二根矛應該是副發射物(除非決定版整個數據運作都不一樣), 而且第二根矛沒有任何足夠強的攻擊項(或根本沒有, 也沒有近攻項), 所以會固定造成1點傷害
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建築應該差不多, 我以城堡為例(注意我現在給出的不是決定版的數據)
城堡的主發射物是ID746的箭, 副發射物也是ID746的箭, 城堡初始的發射量上限是5, 1主4副, 滿人員的發射量上限是21, 1主20副(在此不討論文明加成)
城堡本身的攻擊力是:
對船艦0點攻擊力
對長矛兵2點攻擊力
基礎遠攻11點攻擊力
對衝車類0點攻擊力
對駱駝0點攻擊力
注意以上的對某種兵不是完全對那種兵生效, 這些防禦項只是個名字而已, 如果有某種長矛兵存在, 他卻沒有長矛兵這個防禦項, 那就不會起作用
你當然也可以把一隻騎兵給予長矛兵這個防禦項
而ID746的箭本身的攻擊力:
基礎遠攻11點攻擊力
對船艦11點攻擊力
對防禦建築11點攻擊力
對駱駝1點攻擊力
所以城堡打衝車是甚麼情形? 因為不論是城堡的攻擊力, 或是箭本身的攻擊力, 都沒有能對衝車造成大於1點傷害的項目, 所以強制扣1滴血, 5箭就是5滴血
而城堡對船艦的破壞力, 來自於箭自己的攻擊力
維京大戰船呢?
以下以精銳維京大戰船為例:
精銳維京大戰船的發射物上限是4, 主副發射物都是ID512的箭, 所以是1主3副
精銳維京大戰船本身的攻擊力是:
建築8點, 船艦11點, 基礎遠攻8點, 衝車4點
ID512的箭的攻擊力是:
船艦1點, 駱駝1點
所以, 維京大戰船對船隻的破壞力, 來自於船本身的攻擊力, 與城堡相反
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就看科技要把誰加成而已
因為若是發射物很多的單位, 在主發射物只能有1個的情形下, 科技加成到發射者會造成效果低弱, 但若直接加成到副發射物上又會過強
要注意戰矛兵是垃圾兵, 很容易海出大量, 即使副發射物只有2點的傷害也會有很可怕的效果, 因此乾脆直接第二根矛設定成無論如何只扣1滴血, 以質制量
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※ 編輯: Giornno (123.110.196.160 臺灣), 05/16/2021 19:52:37
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我覺得算是回歸本業
弓兵又不是用來拆建築的, 從對建築的傷害換成對單位
與其說反弓兵, 他是讓你的戰矛無論打誰都多1點
在垃圾兵大戰中, 你的戰矛丟個幾百發甚至幾千發都正常
換算就是幾千滴血, 這可有多少個單位的血量啊!
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