[AOE2] 前設計師說明AOC有韓國的原因

看板AOE作者 (反轉衝動)時間3年前 (2021/03/11 17:04), 3年前編輯推噓43(43073)
留言116則, 38人參與, 3年前最新討論串1/1
世紀帝國系列設計師Sandy Petersen的訪談 https://en.wikipedia.org/wiki/Sandy_Petersen AOC中有韓國的原因 https://www.youtube.com/watch?v=dJernsgDGGY
節錄隨興翻 S=Sandy M=微軟 S:然後我們決定資料片做征服者主題 S:新文明可以加入匈人跟西班牙因為他們是典型征服者 S:再加個阿茲跟馬雅當西班牙對手 (完工六周前) M:(跑來工作室)新文明得加入韓國 S:可是但是韓國又沒征服過別人 M:我跟你說 星海爭霸在韓國賣了300萬套 S:星海爭霸裡又沒有韓國人 這有啥關係 M:幹不管做就是 S:幹 S:這就是為啥遊戲內龜甲船的模組是錯的 那時上網隨便找的 S:然後我還在戰役中把日本海寫成韓國海 雖然韓國自己不承認日本海這個叫法 S:這件事在當時鬧很大 鬧到有警察要逮捕微軟仔 其實這跟很多人猜的一樣 但看到當事人自己證實還滿有意思 其他關連訪談推薦 原設計者Sandy猜遺忘帝國接手之後加入了哪些新文明 https://www.youtube.com/watch?v=vQ1hhABDTMo
全效工作室的發展史 (後半有工作室當時仍如日中天之時 取消未來計畫解散的原因 很多八卦) https://www.youtube.com/watch?v=n_T8eyv4qBM
https://www.youtube.com/watch?v=XU_Avx9cLZ4
為啥世紀二的海戰那麼單調 https://www.youtube.com/watch?v=uZJWfUp9L90
世紀二的兵種平衡是怎麼做的 https://www.youtube.com/watch?v=m-lMvJkVpR8
作MOD做到變AOE2DE主設計 遺忘帝國的主導Bert Beeckman 訪談 (沒有他這些年給遊戲注入新要素 AOE2可能不會活到現在) (4:20 Bert提到他最早開始MOD的時候是看一個台灣人寫的中文教學 難道是CITO?) https://www.youtube.com/watch?v=MUDMQh4GgeU
AOE2DE以什麼根據作平衡 https://www.youtube.com/watch?v=XuRCZr3xAzg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.111.57.155 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1615453463.A.D4D.html ※ 編輯: Yadsmood (126.111.57.155 日本), 03/11/2021 18:05:11

03/11 18:13, 3年前 , 1F
把日本海寫成韓國海 為啥還要鬧啊 還是日本在鬧??
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03/11 18:26, 3年前 , 2F
下次出個被征服者補救韓國的出場故事
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03/11 18:48, 3年前 , 3F
抱歉沒表達清楚 鬧大是因為微軟臨時要求做韓國這件事
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03/11 18:48, 3年前 , 4F
跟啥海無關
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03/11 18:56, 3年前 , 5F
其實我比較喜歡舊版龜甲船u耶
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03/11 18:56, 3年前 , 6F
還有現在中國市場更大 還是沒有中國系列戰役啊
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03/11 18:57, 3年前 , 7F
再來借轉西洽 謝謝
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03/11 18:57, 3年前 , 8F
星海不是有四個種族嗎?T,P,Z,韓T
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我又看了一次 好像就是在說海沒錯 還是改回原來的版本 希望英語大佬支援 ※ 編輯: Yadsmood (126.111.57.155 日本), 03/11/2021 19:03:20 ※ Gaab:轉錄至看板 C_Chat 03/11 19:03

03/11 19:35, 3年前 , 9F
中國市場大了所以才不能做中國戰役啊 一不小心就...
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03/11 19:35, 3年前 , 10F
抱歉我刪了= =剛刪留言案到刪文 沒臉來了 先這樣吧QQ
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03/11 19:36, 3年前 , 11F
手殘刪文 笑死
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03/11 20:15, 3年前 , 12F
征服與被征服是互相表裏的,所以要韓國沒問題
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03/11 20:48, 3年前 , 13F
回樓上,是韓國不承認日本海這種叫法(他們自己叫東海
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所以是在當時的戰役地圖上寫日本海被韓國方抗議
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03/11 20:52, 3年前 , 15F
不過蠻可惜當初韓國沒有設定成弓兵與火器文明的,至少
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在歷史方面會比較符合,跟不會走20年的曲路,直到現在
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才比較穩定
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03/11 21:41, 3年前 , 18F
我認為現在官方可以對特殊單位作重置阿
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現在連一些金冠銀冠都砍掉重練了
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03/11 21:43, 3年前 , 20F
馬戰車其實就比較像通用的中古戰車 應該屬於通用兵種
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然後那個騎象射手明顯就是想不出印度該做甚麼特殊兵種
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03/11 21:44, 3年前 , 22F
才生出來的產物 因為戰象被波斯拿去了
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03/11 22:01, 3年前 , 23F
中國出狼山江或鄱陽湖這種知名度低的戰役真的怪
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03/11 22:03, 3年前 , 24F
不過微軟沒給中國火藥單位跟印刷術,看起來應該不怕被罵 XD
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03/11 22:29, 3年前 , 25F
寫韓國海一次惹毛兩邊不是嗎…
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03/11 22:31, 3年前 , 26F
如果要走史實的話韓國的馬戰車大概會變得像葡萄牙風琴炮
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03/11 23:30, 3年前 , 27F
他還有講希臘的故事 原本要抗議另一個文明 結果當時
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03/11 23:31, 3年前 , 28F
希臘政府反線上賭博 結果禁止所有電玩 結果反而被救
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03/12 00:06, 3年前 , 29F
記得當初好像也有挑西藏人 但可能怕被中國砲轟
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03/12 01:27, 3年前 , 30F
就是當時韓國RTS風潮導致硬是加入高麗人
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03/12 01:28, 3年前 , 31F
不過目前戰役還是獨漏立陶宛人主角?
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03/12 07:11, 3年前 , 32F
韓國當年強到一直被禁就知道是乾兒子了
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03/12 10:35, 3年前 , 33F
中國系列戰役不知道是誰設計的...隨便選都比什麼狼山江
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有名XD
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03/12 10:37, 3年前 , 35F
怕得罪吧? 玻璃大國
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03/12 10:40, 3年前 , 36F
這種只有一關的小型戰役應該可以選赤壁之類的...日本也
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03/12 10:40, 3年前 , 37F
是選本能寺啊
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03/12 11:14, 3年前 , 38F
我以為韓國是征服者裡面被征服的誒
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還有 38 則推文
03/14 12:22, 3年前 , 77F
希望讓薩拉森生產帝王駱駝.讓中國生產火藥部隊
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03/14 12:22, 3年前 , 78F
讓不列顛有拇指環並吃著原本的射程加成
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03/14 12:23, 3年前 , 79F
現在DE版編輯器可以調整單位的功能非常多
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卻沒有什麼可以調整文明的...
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03/14 12:25, 3年前 , 81F
你可以設定一個房屋生產遊俠.但你不可能讓非印度生產帝駱
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03/14 12:40, 3年前 , 82F
而不管哪個文明的民兵系和重騎兵系都是一個外型
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03/14 12:41, 3年前 , 83F
所以獨立外型會有更好的遊戲體驗
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而可以在設定上自行開關.這樣對戰時也可避免分辨困難
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03/14 14:46, 3年前 , 85F
看數據上 帝駝實用性真的比薩拉森170駱駝好?
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03/14 19:09, 3年前 , 86F
帝駱有nerf過 不然以前HD帝王誰是印度對手
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03/14 19:13, 3年前 , 87F
剁建築蠻快的應該還有點搞頭吧XD
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03/14 19:34, 3年前 , 88F
差10血多2傷和印度建築加成
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03/14 19:38, 3年前 , 89F
如果柏柏能生帝駱會多強?
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03/14 19:39, 3年前 , 90F
統一外型是為了好辨識,你一個沒玩過的來玩光認目前這
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些單位其實就很吃力了,要每個文明都不同一堆新手會退
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坑,又不是星海只有三種文明
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03/14 22:37, 3年前 , 93F
哈哈 樓上真的讓我想到以前玩星海的時候 真的認單位
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03/14 22:37, 3年前 , 94F
認了好久XD 那時候還好年輕呀XD
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03/15 09:56, 3年前 , 95F
辨識問題的話一樣可以像建築物用文化區分阿,怎麼建築物就
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沒有辨識的問題...不然就是弄成手動開關
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03/15 11:38, 3年前 , 97F
問題在於每個文明都要用不一樣的對吧,不是以文化區分
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,那就有30幾個文明要做喔,設計師累死
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03/15 11:43, 3年前 , 99F
況且目前的建築物都還有基本架構,可以靠架構去認是什
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03/15 11:43, 3年前 , 100F
麼建築,要用成都長不一樣辨識起來更難喔
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03/15 11:44, 3年前 , 101F
講一個我自己遇到的,目前我使用東南亞文明,垛牆跟箭
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03/15 11:44, 3年前 , 102F
塔就真的長超像的了...
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03/15 11:50, 3年前 , 103F
所以就說了真的要考慮辨識或工程問題話,就像建築物一樣用
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03/15 11:50, 3年前 , 104F
文化區去區分就可以解決掉大半了阿,而且還有開關這個萬解
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03/15 11:51, 3年前 , 105F
比起弄新種族平衡調半天,願意建模出來賣skin絕對有市場
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03/15 12:05, 3年前 , 106F
但你出了新造型,就可以不用搞平衡了嗎?
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03/15 12:05, 3年前 , 107F
取捨問題,有市場結果平衡做很爛,這樣留得了多少人?
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03/15 12:07, 3年前 , 108F
以前有一個文明特色版,喜歡的人很喜歡,但也有很多
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03/15 12:07, 3年前 , 109F
人都嫌棄分不出兵,只能說這個頂多弄個模組讓喜歡的
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03/15 12:07, 3年前 , 110F
人去下載,強制做特色兵種不一定適用所有玩家
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03/15 12:07, 3年前 , 111F
現實來看,這遊戲就是有30幾個文明,不像星海魔獸只有
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03/15 12:07, 3年前 , 112F
那幾個,想怎麼搞都行
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03/15 12:16, 3年前 , 113F
一個手動開關就解決的問題...
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03/15 12:19, 3年前 , 114F
這樣想就太一廂情願了啦,人家也是要賺錢的,做這個花
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03/15 12:19, 3年前 , 115F
那麼多時間,成本效益會成正比嗎
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03/15 13:23, 3年前 , 116F
微軟不缺錢 還是要看高層有沒有愛啦
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文章代碼(AID): #1WITqNrD (AOE)