[AOE2] Wall死之後是要龜還是要兇?

看板AOE作者 (小黃)時間6年前 (2017/09/20 14:39), 編輯推噓17(17011)
留言28則, 13人參與, 最新討論串1/1
小弟每次Wall 到最後被逼著圍石牆 腹地被限制 也花了不少資源 是不是這時候就是要反兇回去了!? PS: Wall還比對手慢城堡 是正常的嗎? -- ███◣ █ █ ███◣ ███◣ ███ █ █ ◢██◣ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █◣ █ █ █ ███◤ █ █ █ █ █ █ █ █◥◣█ █ ▃▃ █ █ █ █ █ █ █ █ █ ◥█ █ █ █ ◥██◤ ███◤ ███◤ ███ █ █ ◥██◤ 「You can do anything you set your mind to,man!」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.231.241.58 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1505889555.A.824.html

09/20 14:58, , 1F
wall還比對方慢通常不是有被打到 不然就是基本攻太差
09/20 14:58, 1F

09/20 16:12, , 2F
如果兩邊都沒被打到,那沒wall方的資源比較多,上城
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09/20 16:12, , 3F
比較早算正常吧
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09/20 16:34, , 4F
有一場DAUT知道VIPER要WALL死 自己就不圍也拼上城
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09/20 16:46, , 5F
看你地形好壞,好就能兇則兇
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09/21 02:28, , 6F
是哦? 我覺得爛地形才兇 好地形就圍
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09/21 17:31, , 7F
虧你看了這麼多世界賽
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09/21 17:32, , 8F
不變真理 爛地形衝 好地形縮
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09/21 20:36, , 9F
我想 你們的好壞定義應該不同吧...
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09/22 08:39, , 10F
地形好壞蠻主觀判定的...
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09/22 09:03, , 11F
會嗎!?看雲在講解還滿容易理解的
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09/22 09:03, , 12F
而且很多客觀因素,不容易防守、資源太遠都是不好
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09/22 09:46, , 13F
地形好壞哪裡主觀 很好判斷好嗎 打久了探一下就知道好不
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09/22 09:46, , 14F
好了
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09/22 09:47, , 15F
樹木黃金的位置 開口大小都是非常客觀的因素
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還有樹的形狀跟大小,太小、形狀不好都不行
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09/22 10:09, , 17F
大小跟形狀都很重要
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不可能有一張圖 雲說地形很爛 我卻說這還不錯
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09/22 13:56, , 19F
最簡單的判斷就好不好圍啊 不好圍或地太小基本上就不能
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算好地形了 接著看金木位 再來看豬和鹿 還有石和高地及
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09/22 13:56, , 21F
二金 我是覺得蠻客觀的喇
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09/22 17:34, , 22F
也有人會看對手地形很爛去兇
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09/24 19:24, , 23F
眠大有場西班牙互打 對手地形好又兇
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09/25 13:49, , 24F
眠大名義:贏要縮 輸要衝
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*名言
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09/25 15:04, , 26F
眠大那場不是眠大地形爛到對面隨便衝都會贏嗎?
09/25 15:04, 26F

09/25 23:20, , 27F
Daut有說 地形爛就要把戰場開在對方家
09/25 23:20, 27F

09/25 23:21, , 28F
讓對方的兵只能盡量防守 沒空衝你家
09/25 23:21, 28F

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