Re: [AOE2] 玩家分享紀錄的心態(另有附黑森50紀錄)

看板AOE作者 (鮮花)時間14年前 (2010/06/17 04:02), 編輯推噓25(25028)
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原文恕刪... 不好意思... 小弟來獻醜一下...順便騙騙文章數... http://supergm.net/dsps/aoc/list.php 小弟自己打了一場紀錄檔給大家參考看看... 不過這地圖用匈奴會有盲點...因為木材一開始不會少100... 但我還是用匈奴的用意在於要跟原PO紀錄檔做個比較... 不過不是要戰...只是想破除一個迷思... 打黑森50...經濟方面...最常被問到的就是幾分滿200P以及分數多高... 其實這真的只是個基準...沒有絕對... 滿200P的速度越快...不見得經濟一定做越好... 分數很高的...也不一定他的經濟越好... 我拿原PO的記錄檔我跟比較一下...【狂...別太在意捏...】 他滿200P的時間約31分46秒...我的約32分05秒 他比我快了約19秒左右... 不過我記了各時間的分數經濟統計表讓大家看看... 狂33分時: 總分6083 經濟分5023 食11520 木17881 石1400 金6390 貿1934 我33分時: 總分6539 經濟分5474 食13697 木16605 石370 金9224 貿3776 狂40分時: 總分10643 經濟分7154 食18408 木29910 石1880 金19297 貿11026 我40分時: 總分11416 經濟分8113 食22562 木27349 石1580 金26115 貿17487 狂45分時: 總分13644 經濟分8548 食24327 木39201 石2600 金29065 貿19999 我45分時: 總分14348 經濟分10735 食30356 木36085 石2170 金34793 貿26012 從上面可以得知 雖然狂比我快約19秒滿村...不過在資源方面不見得贏我... 原因在於只顧著衝P數...而忽略掉了一些經濟科技的研發... 例如輪軸...手推車等... 所以並非人口數越早滿200P經濟就一定越好... 有時候在合適的時間研發合適的經濟科技...可以累積到更多的資源... 我稍微說一下我的升級 我是選擇30+3...看似很多... 其實這是後來改成這樣的...因為黑森也不是衝經濟就好... 還得視情況做一些事情...例如圍牆...或是選擇伐木廠地點... 為了能在開始的時候機動性能高一點...所以選擇30P... 這樣一來較不怕出啥意外...例如圍牆被郎咬死等... 另一方面是之前在做團隊教學的時候... 發現30P是較好讓新手不慌亂的數目... 至於+3...只是覺得比+輪軸好...因為這樣一上城的工作人數能較多... 在蓋TC的時候...採集資源的人口可以較多... 畢竟輪軸應該是沒反應在蓋的速度上吧... 我輪軸研發的時間也有一個想法... 我不會一上城就點輪軸...而是先繼續升村... 等到TC總數第2個蓋出來之後...由那個TC來升級輪軸... 這樣一來在升級輪軸的過程也能繼續升村... 至於手推車...沒固定的時間...大部分是看感覺或心情... 有時候也會拖到滿200P才點...不過這樣經濟效益就較差了... 當然紀錄檔裡面也有一些疏失...例如二級金礦一級石礦太慢研發等... 我開打時會保留50村種田...60貿易車...其他全殺... 因此我木頭都會盡量拼到1萬以上...就用那1萬木來做巨投或耕田所需 這樣一來就能在開打做到90的兵力...同時也能保持不錯的續航力... 我稍微分享一下打黑森50的心得好了... 這是一種屬於團隊分工的遊戲...尤其是在自選禁波塞韓... 哪邊能分工的越細...哪邊的勝算就越高... 舉個例子.當馬國與蒙古搭配時... 馬國盡量出馬與巨投就好...馬弓或遠程單位可省... 蒙古則是工程武器與蒙突...駱駝輕騎可省... 專心的控制那1~3種的兵種... 馬國專心掩護蒙突...去打重投或是當肉牆...有空隙衝進去亂經濟【以市集為優先】 蒙古專心控蒙突...能損失越小越好...越靈活越好... 還有專心控工程武器...重投丟對方的遠程單位...衝車去引走兵或是拆建築... 同時這樣分工也能讓經濟累積做得更好... 就像蒙古...一旦升級科技的食物量夠了之後...把人力全投入伐木... 就能累積到更多的木材...讓後續力更強... 做經濟方面...也是以長遠與全體發展為主... 房子別亂蓋...稍微走遠一點蓋在某個較裡面的區域... 這樣可以多一點地方可以種田...也比較不容易擋到貿易... 貿易也以安全順暢為主...決定貿易路線之後... 將路線上可能容易阻塞或是不順的樹給砍一砍... 常常會看到沒砍樹而使得貿易卡住的情形...等到重投出來才丟都太晚了... 有人說黑森50就像模擬城市...沒錯...確實如此... 但就是看誰能做到好做得細... 都快有點不知道我在說什麼了... 再回到記錄檔好了... 我的科技研發只研發關於遊俠與巨投方面的... 射箭場也不蓋與研發...軍營也不多蓋與研發... 將那些資源與地盤省下來... 多的石頭我也會給蒙古或薩等其他需要做城堡兵的國家... 這就是分工下的打法...只做遊俠與巨投...【雖然紀錄檔裡面沒做巨投】 我的經濟也是以此為目標來做...【我的分數也確實不會靠研發多餘的科技來撐】 因為大多都跟很熟的盟友一起打... 大家大部分都知道該作些什麼... 之後就是臨場反應了... 當然跟不熟的人或是打隨機就不是這樣了... 在扯下去就太多了...這篇就先這樣吧... PS.感覺好像漏掉一些要講的...有疑問的歡迎提出討論... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.255.80.242 ※ 編輯: DflowerT 來自: 111.255.80.242 (06/17 04:08)

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大推!! 真的不要看帳面上 很多細部東西差很多
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06/17 05:57, , 2F
而且各式種族做的資源法也不同XD
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06/17 07:23, , 3F
這個好~
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06/17 08:56, , 4F
其實黑50經濟是基本盤啦 控兵才是重點
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阿拉伯才是王道阿.黑50沒人亂的情況,連基本經濟都做不好
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何來的控兵能力?
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經濟普普不代表控兵差阿 經濟魔人也不代表控兵觀念就很好
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兩個都有學習之處 並不是學其中一個 另一個就跟著會..
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我是指"能力",就算有控兵觀念也要有控兵"能力"才能發揮
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手速慢APM差太多的,觀念不會好到哪去.
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手速控制力又是另一回事吧 像兵堡不需要控制力 但需要控
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兵觀念
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很多高階控兵技巧是需要手速是操作的...
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拿重投來說 重投在會控的人的手上 給他20隻 他有辦法在
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極短的時間裡 把這20台同時對多點攻擊 畫面看起來雖然
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慢慢的 可是操作時卻需要極大量的微控
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新手只會把20台一次打一個點 頂多兩個點 就產生過度集
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火的問題
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還有花狂的紀錄檔會贏比他早滿P的原因 30+3也是很大的
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原因之一 城中經濟爆發力和升城P數有絕對的正相關
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樓上 妳講的我都做得到 那是控兵的觀念 但如果做上面動作
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06/17 10:04, , 23F
外 還要顧家裡的田 村民有沒有在睡覺 我就不行了 控制力
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沒那麼好= =
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我所謂控制力是相對來講 如果是絕對控制力 每個人主觀都
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不一樣
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控制力就控制力 我不懂有分什麼相對絕對....
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控制力需求 綠阿>黑50>兵堡 這樣董了嗎
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高手就是不一樣~請問我去打完黑50回來打綠阿會進步嗎?
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最近綠阿打的有點瓶頸,也不知道如何改善@@
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06/17 13:14, , 31F
不會XD
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06/17 13:29, , 32F
試試看去IGZ不限練控制力如何(誤)
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06/17 14:14, , 33F
這才是打黑50的精華啊!!
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我打綠阿、大陸… 基本上算中手... 去試著打黑50時...
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06/17 14:18, , 35F
要衝分數… 50分要萬分以上真的很簡單…
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可是就是抓不清楚… 怎麼打… 該怎麼分配資源與盟友配合等等..
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06/17 14:19, , 37F
村民要留多少… 會戰要怎麼處理等等… 對我來說都是個問題..
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06/17 14:21, , 38F
玩了幾天後…其實很多打黑50的人… 觀念都很差..
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06/17 14:21, , 39F
以為50分能破萬分就很強了... 結果一會戰常常都是一面倒...
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06/17 14:23, , 40F
我是在魔法IP玩的… GGC不怎麼去… 因為很少玩...
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06/17 15:04, , 41F
這是什麼圖?
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06/17 15:08, , 42F
誰有這圖?
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06/17 15:36, , 43F
同意 統計的數字絕對公正 有rp最準 11
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我的輪軸手推車 商隊,都滿晚研發的
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以後我會早點出輪軸等科技的,真的差好多
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還有玩馬國真的要出巨頭,我絕對不會只蓋一堆馬廄
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然後怪隊友蒙古怎不出巨頭,再說“你看不出來我要玩純
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06/17 15:48, , 48F
馬爆嘛?
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06/17 21:41, , 49F
好多...XD
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06/18 00:44, , 50F
這篇好文
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06/18 08:56, , 51F
狂好笑喔!! 恩恩 馬國就是要出巨投配合隊友
06/18 08:56, 51F

06/18 08:56, , 52F
這篇好文讓我受益良多
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03/19 23:41, , 53F
只有推而已
03/19 23:41, 53F
文章代碼(AID): #1C6It74a (AOE)
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