Re: [AOE2] [請問] 種田與伐木的手法
※ 引述《akira911 (ビギナー Beginner)》之銘言:
: 原本有個系列文
: 因為小弟要多問一個伐木 所以就另開新文
: 田之一
: s80256s80256 (咖啡糖) 提到
: 用1村民BF+CTRL狂打地基,然後TC集結點設在其中一片地基上。
: 然後狂生村民。
: 這種方法,有時候好像會產生村民閒置的情況。
: ====>我也是用這個。要避免村民閒置,變成說[地基數]要比[所欲生產村民]多一個。
: 換言之,變成蓋地基或生人時,可以要算一下。(似乎浪費部分的控制力)
: 不過,Ctrl+C是生3個村民,按地基時多少可以暗數地基數。
這個方法雖然省力
不過浪費資源 還有被砍田的風險
對經濟力的微調影響很大
城中末之前大概都用不到這招
還是勤勞點手動一隻村一片田去點
畫面跳快一點 比較能把經濟微調好
: 田之二
: 推 BitchFoxTz:我的話 我都是TC集結點伐木 然後把正在伐木的村 12/25 14:18
: → BitchFoxTz:圈起來之後 直接bfbfbfbf 就這樣... 12/25 14:18
: → BitchFoxTz:然後 手上有資源的村 不用在還回去集結點 12/25 14:18
: → BitchFoxTz:田蓋好之後 村民手上的資源會自動還回去
: 想請教BitchFOxTz,您的意思:把伐木村民,改去開田。
: 之後TC所生的村民,集結點都在伐木場。新生的村民補之前改去種田的缺嗎?
: 若是,那小弟有個問題要求救。
: 木之一
: 我習慣在某個TC專門產伐木工。集結點點在某顆樹。
: 但是,常常就會發生村民閒置的問題。
: 原因一,一顆樹四個人砍就很多。超過四人的話,幾乎都會閒置。
不會閒置
沒有空間砍的話 村民會自動找其他顆樹
不過會浪費一點時間
所以最好還是微調 兩個人一顆樹 近一點的樹先吃
但這太耗控制力
大概只有在黑暗及封建時期會這麼做 這時不用控兵 專心微調村民制最佳狀態
多那幾十木對城初影響也不小
: 原因二,被選為集結點的那棵樹,被砍光了。
這時應該還會繼續自動轉職為伐木工 找其他樹砍
除非周圍視線內已經找不到樹 才會發呆
應該是這樣子 沒記錯的話.....沒特別注意這點
反正樹被砍的差不多就補bz 主塔順便點一下新的點 分散伐木 村民效率才高
村民就會自動一直當伐木工 不會發呆啦~
會有這問題 大概都帝中以後了
這時發呆個幾隻也不痛不癢
反正有空.就多按 多找發呆村民
: 不知道,前輩們有無控制上的手法可以借鏡呢?
: 問題之一
: 推 OneMow:只要蓋任何採集點及農田蓋好村民就會自動送身上資源回系統 12/25 14:27
: → OneMow:ctrl點村那個是防人砍1hp田才用 12/25 14:28
: 不太懂什麼是ctrl點村,防1hp田
: 可否前輩能進步解說呢
應該是先拉一群村 假設五人
五人圈起來 種一片田
利用ctrl點掉一村 四人再種一片田 第五人就會繼續種上一片田
再ctrl點掉一村 三人再種一片田....循環下去
這方法可以避免hp1田被砍 但是相當耗控制力
而且需要一次拉一群人蓋田 通常是城中末以後的事
這時還花這麼多時間控村 應該要以控兵為主
而且這時60木已經不太痛 被砍就被砍吧
所以這方法我是沒在用啦~
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夫 兵 形 象 水 , 水 之 形 , 避 高 而 趨 下 :
兵 之 形 ,避 實 而 擊 虛 ;
水 因 地 而 制 流 ,兵 因 敵 而 制 勝 。
故 兵 無 常 勢 ,水 無 常 形 ;
能 因 敵 變 化 而 制 勝 , 謂 之 神 。
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※ 編輯: loveloser 來自: 116.59.74.250 (01/26 21:12)
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