Re: [AOE2] [請問] 種田與伐木的手法

看板AOE作者 (不良豬)時間14年前 (2010/01/26 21:11), 編輯推噓2(202)
留言4則, 2人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《akira911 (ビギナー Beginner)》之銘言: : 原本有個系列文 : 因為小弟要多問一個伐木 所以就另開新文 : 田之一 : s80256s80256 (咖啡糖) 提到 : 用1村民BF+CTRL狂打地基,然後TC集結點設在其中一片地基上。 : 然後狂生村民。 : 這種方法,有時候好像會產生村民閒置的情況。 : ====>我也是用這個。要避免村民閒置,變成說[地基數]要比[所欲生產村民]多一個。 : 換言之,變成蓋地基或生人時,可以要算一下。(似乎浪費部分的控制力) : 不過,Ctrl+C是生3個村民,按地基時多少可以暗數地基數。 這個方法雖然省力 不過浪費資源 還有被砍田的風險 對經濟力的微調影響很大 城中末之前大概都用不到這招 還是勤勞點手動一隻村一片田去點 畫面跳快一點 比較能把經濟微調好 : 田之二 : 推 BitchFoxTz:我的話 我都是TC集結點伐木 然後把正在伐木的村 12/25 14:18 : → BitchFoxTz:圈起來之後 直接bfbfbfbf 就這樣... 12/25 14:18 : → BitchFoxTz:然後 手上有資源的村 不用在還回去集結點 12/25 14:18 : → BitchFoxTz:田蓋好之後 村民手上的資源會自動還回去 : 想請教BitchFOxTz,您的意思:把伐木村民,改去開田。 : 之後TC所生的村民,集結點都在伐木場。新生的村民補之前改去種田的缺嗎? : 若是,那小弟有個問題要求救。 : 木之一 : 我習慣在某個TC專門產伐木工。集結點點在某顆樹。 : 但是,常常就會發生村民閒置的問題。 : 原因一,一顆樹四個人砍就很多。超過四人的話,幾乎都會閒置。 不會閒置 沒有空間砍的話 村民會自動找其他顆樹 不過會浪費一點時間 所以最好還是微調 兩個人一顆樹 近一點的樹先吃 但這太耗控制力 大概只有在黑暗及封建時期會這麼做 這時不用控兵 專心微調村民制最佳狀態 多那幾十木對城初影響也不小 : 原因二,被選為集結點的那棵樹,被砍光了。 這時應該還會繼續自動轉職為伐木工 找其他樹砍 除非周圍視線內已經找不到樹 才會發呆 應該是這樣子 沒記錯的話.....沒特別注意這點 反正樹被砍的差不多就補bz 主塔順便點一下新的點 分散伐木 村民效率才高 村民就會自動一直當伐木工 不會發呆啦~ 會有這問題 大概都帝中以後了 這時發呆個幾隻也不痛不癢 反正有空.就多按 多找發呆村民 : 不知道,前輩們有無控制上的手法可以借鏡呢? : 問題之一 : 推 OneMow:只要蓋任何採集點及農田蓋好村民就會自動送身上資源回系統 12/25 14:27 : → OneMow:ctrl點村那個是防人砍1hp田才用 12/25 14:28 : 不太懂什麼是ctrl點村,防1hp田 : 可否前輩能進步解說呢 應該是先拉一群村 假設五人 五人圈起來 種一片田 利用ctrl點掉一村 四人再種一片田 第五人就會繼續種上一片田 再ctrl點掉一村 三人再種一片田....循環下去 這方法可以避免hp1田被砍 但是相當耗控制力 而且需要一次拉一群人蓋田 通常是城中末以後的事 這時還花這麼多時間控村 應該要以控兵為主 而且這時60木已經不太痛 被砍就被砍吧 所以這方法我是沒在用啦~ -- -- 夫 兵 形 象 水 , 水 之 形 , 避 高 而 趨 下 : 兵 之 形 ,避 實 而 擊 虛 ; 水 因 地 而 制 流 ,兵 因 敵 而 制 勝 。 故 兵 無 常 勢 ,水 無 常 形 ; 能 因 敵 變 化 而 制 勝 , 謂 之 神 。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 116.59.74.250 ※ 編輯: loveloser 來自: 116.59.74.250 (01/26 21:12) ※ 編輯: loveloser 來自: 116.59.74.250 (01/26 21:17)

01/27 00:10, , 1F
嗯嗯 村會發呆是因為動線卡到 不是因為樹被砍光喔@@
01/27 00:10, 1F

01/27 00:11, , 2F
想想一開始TC點村吃羊的時候 意思是一樣的
01/27 00:11, 2F

01/27 00:11, , 3F
集結點的羊已經乾了 可是生出來的村 會自動殺新羊
01/27 00:11, 3F

01/27 14:18, , 4F
受教了。原來是動線流暢度的問題。
01/27 14:18, 4F
文章代碼(AID): #1BNkeCnS (AOE)
文章代碼(AID): #1BNkeCnS (AOE)