Re: [AOE2] 論黃金取得 存粹無聊亂打= =
※ 引述《ru04ul4 (拒絕)》之銘言:
: 黃金是四個資源之中最重要的一個
個人覺得
黃金沒那麼重要
只要基本夠就好了
一開始 只要注意夠上封上城
上城後 看你的出兵速度去微調村民採金
而且跟木食比起來 金的需求量及村民量 都不會是最多的
木食才是重點 新手往往太注重黃金
極端一點的打法 拼經濟3TC搶村 甚至連金都不會太早挖
只要夠出老頭防守就夠了
等到21 22分 一口氣去挖兩礦 補到5BL再爆兵......
沒黃金 還可以蓋市集轉換 夠產垃圾兵反制就夠了
重點還是木食量要穩定供應 讓垃圾兵源源不絕的一直爆
重點還是在經濟的平衡上 木食絕對是要付出多於黃金的微調和控制
: 部隊成本需不需要黃金也直接關聯到裝甲的強度、攻擊力
: 所以黃金的採集絕對影響到成敗
: -----------------------------真的都是隨便亂打的-----------------------------
: 黃金一共有六種取得方式
: 1.ROBIN HOOD 4.採金礦
: 2.同盟進貢 5.持有遺跡
: 3.市集交易 6.貿易車隊(商旅)
: -------------------------------------冏-----------------------------------
: 有上進心的好孩子請不要常用1.,也請不要狂敲31跟同盟要資源
: 3.除非是急需資源演進否則也不建議。
: 所以正常取得管道應該是後三項:
: 首先是採金礦,這在遊戲初期尤其重要,想要快速發展絕對要掌握好。
: [土耳其採金+15%速度]
: 再來是持有遺跡。乍看之下效率好像不太夠,其實不然。
: 到了遊戲後期,眼看金礦即將採盡,而貿易之路又被敵人阻斷,
: 窘境之下遺跡將成為不可或缺的經濟支柱。
: [阿茲特克遺跡產金+33速度]
: 最後,貿易的特點在於風險較高,因為效益是和市集距離成正比,
: 車隊行經路線的防守也就成為了關鍵,車隊在半路上被打死就一毛錢也拿不到了。
: [西班牙貿易利潤+33%,其同盟也會擁有此優勢]
: ------------------------------------------------------------------------------
: 這篇打好玩的= = 大家應該都很熟悉這些XD
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夫 兵 形 象 水 , 水 之 形 , 避 高 而 趨 下 :
兵 之 形 ,避 實 而 擊 虛 ;
水 因 地 而 制 流 ,兵 因 敵 而 制 勝 。
故 兵 無 常 勢 ,水 無 常 形 ;
能 因 敵 變 化 而 制 勝 , 謂 之 神 。
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◆ From: 203.68.170.1
※ 編輯: loveloser 來自: 203.68.170.1 (10/08 15:18)
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