Re: [AOE2] 論黃金取得 存粹無聊亂打= =

看板AOE作者 (不良豬)時間15年前 (2008/10/08 15:18), 編輯推噓9(901)
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※ 引述《ru04ul4 (拒絕)》之銘言: : 黃金是四個資源之中最重要的一個 個人覺得 黃金沒那麼重要 只要基本夠就好了 一開始 只要注意夠上封上城 上城後 看你的出兵速度去微調村民採金 而且跟木食比起來 金的需求量及村民量 都不會是最多的 木食才是重點 新手往往太注重黃金 極端一點的打法 拼經濟3TC搶村 甚至連金都不會太早挖 只要夠出老頭防守就夠了 等到21 22分 一口氣去挖兩礦 補到5BL再爆兵...... 沒黃金 還可以蓋市集轉換 夠產垃圾兵反制就夠了 重點還是木食量要穩定供應 讓垃圾兵源源不絕的一直爆 重點還是在經濟的平衡上 木食絕對是要付出多於黃金的微調和控制 : 部隊成本需不需要黃金也直接關聯到裝甲的強度、攻擊力 : 所以黃金的採集絕對影響到成敗 : -----------------------------真的都是隨便亂打的----------------------------- : 黃金一共有六種取得方式 : 1.ROBIN HOOD 4.採金礦 : 2.同盟進貢 5.持有遺跡 : 3.市集交易 6.貿易車隊(商旅) : -------------------------------------冏----------------------------------- : 有上進心的好孩子請不要常用1.,也請不要狂敲31跟同盟要資源 : 3.除非是急需資源演進否則也不建議。 : 所以正常取得管道應該是後三項: : 首先是採金礦,這在遊戲初期尤其重要,想要快速發展絕對要掌握好。 : [土耳其採金+15%速度] : 再來是持有遺跡。乍看之下效率好像不太夠,其實不然。 : 到了遊戲後期,眼看金礦即將採盡,而貿易之路又被敵人阻斷, : 窘境之下遺跡將成為不可或缺的經濟支柱。 : [阿茲特克遺跡產金+33速度] : 最後,貿易的特點在於風險較高,因為效益是和市集距離成正比, : 車隊行經路線的防守也就成為了關鍵,車隊在半路上被打死就一毛錢也拿不到了。 : [西班牙貿易利潤+33%,其同盟也會擁有此優勢] : ------------------------------------------------------------------------------ : 這篇打好玩的= = 大家應該都很熟悉這些XD -- -- 夫 兵 形 象 水 , 水 之 形 , 避 高 而 趨 下 : 兵 之 形 ,避 實 而 擊 虛 ; 水 因 地 而 制 流 ,兵 因 敵 而 制 勝 。 故 兵 無 常 勢 ,水 無 常 形 ; 能 因 敵 變 化 而 制 勝 , 謂 之 神 。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.68.170.1 ※ 編輯: loveloser 來自: 203.68.170.1 (10/08 15:18)

10/08 21:10, , 1F
很中肯 有時後黃金挖到4500也不知道怎嚜用...
10/08 21:10, 1F

10/08 21:27, , 2F
有黃金4500沒肉沒木也沒屌用
10/08 21:27, 2F

10/08 23:21, , 3F
可以出喔~一唷~唷~海
10/08 23:21, 3F

10/09 02:00, , 4F
有時候黃金還真的有差.. 打到帝王 前面的金礦被差城堡封掉
10/09 02:00, 4F

10/09 02:01, , 5F
沒金礦出不了衝車、巨投 連戟兵都生不了 就等死了...
10/09 02:01, 5F

10/09 11:06, , 6F
弄個百人 喔~一唷~唷~
10/09 11:06, 6F

10/09 13:42, , 7F
什麼是老頭??
10/09 13:42, 7F

10/09 14:14, , 8F
僧侶
10/09 14:14, 8F

10/09 18:42, , 9F
那什麼是喔~一唷~唷~??
10/09 18:42, 9F

10/10 12:13, , 10F
↑僧侶招降敵人時發出的聲音啊......
10/10 12:13, 10F
文章代碼(AID): #18x5wfHs (AOE)
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