[AOE2] 論黃金取得 存粹無聊亂打= =

看板AOE作者 (拒絕)時間15年前 (2008/10/07 22:46), 編輯推噓13(1306)
留言19則, 16人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
黃金是四個資源之中最重要的一個 部隊成本需不需要黃金也直接關聯到裝甲的強度、攻擊力 所以黃金的採集絕對影響到成敗 -----------------------------真的都是隨便亂打的----------------------------- 黃金一共有六種取得方式 1.ROBIN HOOD 4.採金礦 2.同盟進貢 5.持有遺跡 3.市集交易 6.貿易車隊(商旅) -------------------------------------冏----------------------------------- 有上進心的好孩子請不要常用1.,也請不要狂敲38跟同盟要資源 3.除非是急需資源演進否則也不建議。 所以正常取得管道應該是後三項: 首先是採金礦,這在遊戲初期尤其重要,想要快速發展絕對要掌握好。 [土耳其採金+15%速度] 再來是持有遺跡。乍看之下效率好像不太夠,其實不然。 到了遊戲後期,眼看金礦即將採盡,而貿易之路又被敵人阻斷, 窘境之下遺跡將成為不可或缺的經濟支柱。 [阿茲特克遺跡產金+33速度] 最後,貿易的特點在於風險較高,因為效益是和市集距離成正比, 車隊行經路線的防守也就成為了關鍵,車隊在半路上被打死就一毛錢也拿不到了。 [西班牙貿易利潤+33%,其同盟也會擁有此優勢] ------------------------------------------------------------------------------ 這篇打好玩的= = 大家應該都很熟悉這些XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.57.130.34

10/07 22:56, , 1F
這篇是來取金的吧
10/07 22:56, 1F

10/07 23:09, , 2F
市場交易呢?
10/07 23:09, 2F

10/07 23:10, , 3F
眼殘....拍謝
10/07 23:10, 3F

10/07 23:19, , 4F
土耳其速度不是20%?
10/07 23:19, 4F
好像是15XD 已修正 ※ 編輯: ru04ul4 來自: 61.57.130.34 (10/07 23:24)

10/07 23:57, , 5F
撒拉森也有優勢阿
10/07 23:57, 5F

10/08 00:10, , 6F
撒拉森哪裡優勢?
10/08 00:10, 6F

10/08 00:15, , 7F
市場交易的時候稅金會被吃得比較少
10/08 00:15, 7F

10/08 00:51, , 8F
市集距離跟效率有更確切的關係嗎,像是跟距離平方正比之類的
10/08 00:51, 8F

10/08 00:58, , 9F
距離平方... 聽起來還蠻有趣的!!
10/08 00:58, 9F

10/08 03:51, , 10F
請你把多的P幣給我...XD
10/08 03:51, 10F

10/08 13:50, , 11F
看到第一個我笑了XD
10/08 13:50, 11F

10/08 21:05, , 12F
其實土耳其採金加成15%,跟沒加成差很多喔!!原PO可能沒試過
10/08 21:05, 12F

10/08 21:09, , 13F
貿易最大值(8人地圖有西班牙)大約在100出頭
10/08 21:09, 13F

10/08 22:02, , 14F
樓上說錯了8人地圖有西班牙max302沒西班牙max227
10/08 22:02, 14F

10/08 22:03, , 15F
因為印象中之前玩黑森常常有150up的,剛剛特地用編輯器測
10/08 22:03, 15F

10/09 01:32, , 16F
最重要的是木材
10/09 01:32, 16F

10/09 18:42, , 17F
打31幹麻XD 是打38才是要資源吧 可以修改一下...
10/09 18:42, 17F
※ 編輯: ru04ul4 來自: 61.57.130.34 (10/09 22:55)

10/09 22:56, , 18F
我好像誤很大欸(搔頭)最重要那句話是故意顯得我很偏激啦XD
10/09 22:56, 18F

10/12 13:13, , 19F
為什麼不能3456四個全來?
10/12 13:13, 19F
文章代碼(AID): #18wtPQD_ (AOE)
文章代碼(AID): #18wtPQD_ (AOE)