Re: [AOE3] 請問曰本人的神社生產效率

看板AOE作者 (lucky star)時間16年前 (2008/06/21 12:16), 編輯推噓7(7012)
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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : ※ 引述《soulof5566 (56魂)》之銘言: : : 請問曰本人的神社生產效率是多少呢? : : 現在正陷入到底要不要冒險把神社蓋在危險的地方的兩難中 : : 個人是覺得神社生產效率很高啦 : : 所以都會盡量找很多動物的地方來蓋 : : 不過我一個專練曰本人的朋友說不高 : : 所以他都不會很刻意把神社蓋在地圖中央有很多動物的地方 : : 請問板上的大家有什麼指教嗎? : 不高. : 沒記錯的話, 完全未升級的神社, 60 秒提供 20 點資源. 加上 : 動物的補助其實有限, 在你沒有弄出大神社以及拿出神社卡之 : 前, 好幾座神社加起來的資源還未夠你一分鐘多一隻兵. 而讓 : 神社的生產力大增的卡, 要在第四時代才有. : 事實上把神社刻意放在多動物的地方, 所生產的資源還未填得 : 上防守那神社的兵力負擔, 當成監視塔可以蓋在外面的獵場還 : 可以, 故意放在動物旁完全不值. : 比起其他資源, 神社最有用是拿來生經驗值. 這觀念錯得離譜 神社爆也算是一種很主流的打法 要教導正確的觀念 勸你先上eso多打幾場 或者不才在下肉肉跟你pk 我就用神社爆跟你打看看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.183.137

06/21 12:48, , 1F
我不反對.
06/21 12:48, 1F

06/21 23:32, , 2F
紀錄檔要放上來
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06/22 01:59, , 3F
chenglap eso帳號給我 我們來打一場
06/22 01:59, 3F

06/22 02:17, , 4F
我指的不反對是不反對你的說法, 打一場的話我不會贏.
06/22 02:17, 4F

06/22 02:29, , 5F
那打九場,九戰五勝好了...(推波助瀾ing...XD)
06/22 02:29, 5F

06/22 02:35, , 6F
就是有這興緻, 時間也負擔不來.
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06/22 04:18, , 7F
說實在的這沒什麼好試的 只是你不熟悉eso主流的打法而已 當
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06/22 04:19, , 8F
初日本神社爆還沒被發明的時候大家也是覺得很爛 去下載日本
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06/22 04:20, , 9F
紀錄檔看一兩場你就了解了(說個比較粗淺的概況,會用日本的玩
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06/22 04:20, , 10F
家14分沒被攻擊可以雙軍營一次產20支)
06/22 04:20, 10F

06/22 15:41, , 11F
不會贏...也可以嘴砲嗎?
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06/22 22:48, , 12F
!!! 我也不知道神社流耶......完了 @@"
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06/23 00:22, , 13F
每人本來就有不同的意見, 對人有惡意才是嘴砲吧.
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06/23 10:37, , 14F
話說,那兩個人是打不打?沒記錄檔可看了嗎?...
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06/23 12:21, , 15F
不打,真的打了也沒啥好看的吧= = |||
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06/23 21:24, , 16F
打法強不強和玩家實力也有關,不是打贏就算正確的
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06/23 21:26, , 17F
強大的實力差距,是可以彌補打法的差別
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06/23 21:28, , 18F
神舍最有用是拿來生經驗值這在條約還算是正確的
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06/23 21:30, , 19F
神舍爆會強是建立在日本兵種OP上的
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文章代碼(AID): #18N82lPf (AOE)
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