Re: [AOE3]要怎樣用俄國擋日本快攻

看板AOE作者 (無想流流星拳)時間16年前 (2007/12/05 21:07), 編輯推噓8(800)
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※ 引述《Bigjapon (Bigjapon)》之銘言: : ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 由於俄國初期的blockhouse(碉堡)只能打小槍,對騎兵根本一點用都沒有 : 但是由於要上到堡壘時代才能造靼韃騎(剋騎兵),所以我只好造火槍兵硬擋.. : 被日本這一亂我就不能20分上工業了 : 後來我有想過要送卡爾慕克人來,可是蠻吃木材的 是哲學的問題. 首先其實問題不是出在出甚麼兵上, 而是在於, 在上面的情況, 面 對騎兵. 雖然火槍兵在名義上是剋制騎兵的, 但只靠火槍兵是不能 剋騎兵的. 因為火槍兵是要陷入肉搏戰才能夠發揮剋騎兵的效果, 真的打起來 , 你大部份時間都是用火槍射擊, 如果你是打電腦的話, 即使你用 火槍射擊騎兵. 其實殺傷力都是很弱, 但如果你用肉搏模式, 你的 火槍隊根本就不會追得上騎兵. 所以火槍兵其實不必兩隊, 一隊就夠. 相反, 你應該增加你爛槍的 數量, 即使騎兵的設計上完本就不怕爛槍, 有 30% range resist 也好, 五六十根爛槍齊射的話, 騎兵還是一樣會變成槍下亡魂. 加 上你用爛槍應該很快就會用 boyar (+15% damage/HP to unique russian), 索性不用剋兵來打, 而是用被剋的兵, 改用數量取勝, 而你的火槍兵則不是用來射擊, 相反只是放在爛槍群當中, 用格鬥 模式, 對方的騎兵硬衝過來時就迎上去打. 五個火槍兵用格鬥圍攻 , 兩三下就會解決一隻騎兵. 爛槍海的可怕之處不在於剋兵, 而是數量, 簡單來說就是肉盾, 面 對騎兵他們可怕的並非剋輕步兵, 而是能夠圍住你的部隊包抄消滅 , 但如果你數量夠多, 騎兵就無法包夾你的部隊. 所以你其實不必 多想, 只要用最快的速度製造最多的爛槍就可以了. 「身體」才是爛槍最強之處. 你把他們看成活路障, 人肉長城就可 以了. 對方出 8 隻騎兵需要 1600 資源, 夠你出 30 隻爛槍加 5 火槍, 加上 blockhouse 的話沒可能打入你的基地. 連村民也不用收進家 裡, 因為爛槍會用身體阻礙對方攻擊村民. 反而你用同樣資源吃很重的馬弓還擊, 效率並不那麼好, 馬弓的火 力不強, 用的資源和對方的騎兵一樣多. 真的用同樣資源去對抗, 其實馬弓根本對付不了對方的馬亂, 雖然對方會死騎兵, 但照樣殺 得了你的村民, 因為你殺騎兵的速度不真的那麼快. 你應該在 age2 的時候用爛槍把人口塞上 200 , 然後在 age3 的 時候出牌全部變成火槍兵, 比起直接生火槍或者用馬弓更有效. 如 果你想用防守的方式不斷擴張領土, 只要用 blockhouse 互相掩護 , 對方就動不了你了. 數量是爛槍的關鍵, 多起上來連鷹砲都可以用射的方式打爆, 反而沒必要升上工業時代, 宇宙中沒有東西出生得比爛槍還要多, 只要你爛槍有兩三倍數量的優勢, 你就可以無視這遊戲一切的剋兵 理論. -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS -- ※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (12/05 21:12)

12/06 08:21, , 1F
有種單位叫做砲 打爛槍還蠻爽得喔
12/06 08:21, 1F

12/06 09:25, , 2F
推 宇宙中沒有東西出生得比爛槍還要多
12/06 09:25, 2F

12/06 10:24, , 3F
轉換卡要裝群猷爭霸才會有的樣子......
12/06 10:24, 3F

12/06 10:28, , 4F
爛槍戰法: 2/3 射擊, 1/3 肉搏
12/06 10:28, 4F

12/06 11:58, , 5F
用交錯模式大砲就沒辦法那麼爽了
12/06 11:58, 5F

12/06 21:35, , 6F
推 宇宙中沒有東西出生得比爛槍還要多
12/06 21:35, 6F

12/07 10:16, , 7F
題外話 亞洲國打兵卡好像沒有兵從家鄉城市跑出來的畫面
12/07 10:16, 7F

12/07 11:52, , 8F
其實主城也沒得自助設計.
12/07 11:52, 8F
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