[心得] 日本七大兵種

看板AOE作者 (無想流流星拳)時間16年前 (2007/11/15 14:22), 編輯推噓12(1201)
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大東亞共榮圈初感 在世紀三裡的日本, 雖然沒有藝妓, 沒有相撲手, 沒有鐵板燒, 沒有切腹, 而且奇 觀裡也沒有富士山. 但至少連遊戲的 Icon 都是用日本作為主題, 可見這個國家有 多重要. 我玩日本大部份經驗都是對電腦的, 只有很少是對人的, 所以這裡的寫法 日後在對人戰增加後可能會有大改動. 日本擁有很強的步騎兵種, 而砲兵是弱項, 日本差不多所有升級卡都只針對一種兵 種, 而不像俄羅斯或者中國一樣有針對多項兵種的升級卡. 也不像英國法國等有針 對一系列兵種的升級卡, 所以勉強把所有兵種升級太過困難, 在 deck 裡要取捨某 些兵種. 日本大部份兵種都的卡片都只加強攻擊力, 不加強體力值, 不過本來日本兵的體力 值就很高. 但要留意的是如果陷入亂戰, 可能卡片不及就地補充實用. 弓箭手(Yumi) 一種介乎於弩兵和長弓兵的不倫不類的怪物, 射程是 18 , 即使升了級也及不上未 升級的長弓手. 但比一般的弩兵長, 升了級後就略略高於長槍兵. 價格比弩兵也要 貴上 1/4, 因此導致了火力略為貧弱的缺點. 一旦使用了弓手升級卡, 火力就開始 值回票價, 不過因為沒有弓手 HP 值的卡, 所以其貧弱的體力值不變. 非常的害怕 騎兵. 速度只有 4, 不適合在作戰中經常移動或者遊擊, 似乎比較具有防守性的作用. 無 論如何, 如果在 age2 面對爛槍海等反步兵軍團的話, 弓手都是最穩健的選擇. 不 過要小心做好防騎兵的準備. 對重步兵有一定的反制效果, 雖然不弱, 但日本的火 槍兵太強了, 所以弓箭手就略嫌失色. 在 age3 有 +15% HP 的升級卡, 戰鬥力會比當時的長槍兵略強. 其實戰鬥力會一 直都跟長槍兵旗豉相當, 甚至是略強. 只是資源調配用到日本比較少用的木, 所以 會比較不方便. 火槍足輕(Ashigaru) 如果不是比土耳其新軍強, 就是旗鼓相當的超強火槍手. 雖然價格並不便宜, 不過 具有驚人的攻擊力和體力值, 全面升級之後, 即使面對胸甲騎兵海, 也能夠從容的 將對方殺除, 因為火力比起土耳其新軍要強很多, 所以跟敵方的重步兵作戰時更是 佔盡優勢, 而且面對長槍兵這些天生的剋星, 都可以至少戰過平手. 因為即使長槍 兵對火槍足輕有加成, 但火槍足輕本來兩槍斃了對方也差不遠. 其優點在第二時代並不那麼囂張, 因為當時火槍足輕雖然體力值也不弱 (170 點) , 卻未算有驚人的血量和火力, 除非數量相當打肉搏戰, 否則跟弓箭手硬拼會相當 不智. 不過明顯地, 由第三時代開始, 火槍足輕絕對是日軍的主力. 因為火槍足輕 有二重的殺傷力提升, 而且每次都是 +20% (其他國家多是 +15%) , 第三時代的更 有加強反騎兵能力的效果. 去到後期火力值可以每槍 79 點, 簡直是大砲. 具有比一般重步兵略佳的移動力, 面對移動力不佳的輕步兵, 可以用衝前肉搏的方 式去解決. 當然對付敵人的砲兵, 也一樣可以進行「萬歲衝鋒」, 反而對方並不容 易阻止大群衝前的足輕衝鋒, 更不論日本可以透過荷蘭研發「刺刀」科技. 能戰擅逃, 也不怕騎兵追擊, 戰鬥力十分驚人. 蕥刀騎兵(Naginata Rider) 一種極端化了的 Hussar, 特色是超越 Hussar 的體力值, 較低的殺傷力, 但對於 相剋兵種有較高的加成. 相反, 對於被剋兵種的減分也相當厲害. 這傢伙的任務很簡單, 就是深入危險的敵陣, 殺害對方的輕步兵和大砲. 因為體力 值強勁, 可以抵受得住一陣反騎兵的攻擊, 不過深入敵陣的話完成任務也很難全身 而退. 因為其資源是一半金一半肉, 不容易在初期調配資源, 在初期很難持續出兵, 所以 不適合在局初使用. 而且這兵種的升級卡是要第三時期才出現的, 但那升級卡的威 力卻是驚人的 +30% HP, 因此, 在要塞時期便能夠有 400 點以上的 HP 值. 不過 , 不用升級卡的話就沒甚麼特別的威脅性. 而另一張強化卡是強化對輕步兵的攻擊力, 卻要弱化對重步兵的攻擊力, 然則, 這 卡不加基礎傷害, 所以用不用是很成疑的. 看看西班牙同樣用卡加強的 Lancer, 就會覺得此卡性能較弱. 然則, 配合日本和尚的治療力, 很可能很適合作擾敵戰. 流鏑馬(Yabusame) 日本竟然沒有騎鐵? Microsoft 的開發人員有必要切腹. 取而代之的是信長之野望系列極少出現的馬弓手, 和日本的其他兵種一樣, 極端強 化其特性. 而其他性能則削弱, 日本馬弓手是全遊戲擁有最長射程的 dragoon, 在 對付騎兵和砲兵時都有極大的加成, 但基本攻擊力卻比任何馬弓和火槍騎兵更弱. 所以這兵種能比其他馬弓更安全的對付砲兵和重騎兵, 卻即使有數量優勢都不容易 對付各種步兵, 但由於遠防甚高, 面對步兵射擊雖然是劣勢, 但也不致於被瞬殺. 由於日本沒有小鋼砲, 也不像中國般有手推砲, 馬弓手是日本遠程反砲兵的唯一選 擇(當然你可以用葡萄牙 consulate 提供的小鋼砲) , 又因為日本主力火槍手害怕 大砲的緣故, 所以馬弓是非常重要的輔助兵種. 至於防騎兵方面, 其實火槍手更好 用, 馬弓只是用來防馬暴. 卡除了強化攻擊力外, 另一張是強化對砲的殺傷力. 可見其用途是反砲, 只是兼容 反馬的能力. 武士(Samurai) 全遊戲最強的肉搏步兵, 擅於切腹. 基本性能和德國的都不辣雙手劍類似, 有騎兵的價格, 範圍攻擊屬性, 優秀的體力 值和攻擊力, 以及攻城能力. 但這是要完全升級才會有的戰鬥力, 在完全升級之前 , 因為體力值和重步兵屬性的關係, 使他們基本上很難主動靠近敵人. 無論如何你 都會比較想要先生火槍隊. 加了卡之後會加速速度, 但其實德國也有這樣的加強, 所以分別並不那麼大. 和都不辣不同的地方是速度強化了, 接近敵人的機會增加, 卻沒有了大幅提升 HP 值的卡. 不過明顯地移動力比較實用, 能夠輕易削除一大堆的槍兵和戟兵. 適合衝 前直取敵人的砲兵. 既然都不辣在前期會用到的機會很少, 武士也是. 價錢問題使你不可能大量生產, 速度問題使你會被遊擊. 要好好用武士, 就要盡用日本的「加速」奇觀. 在此之前 , 把武士留在家比較實際. 火焰箭(Flaming Arrow) 弱化版的 falconet. 射程略比鷹砲優勝, 價錢略廉, 但攻擊力和爆炸範圍也打了七五折. 因為價錢的關 係, 不適合用卡出. 因為用卡出的數量基本上也等於鷹砲, 但性能並不如. 對抗步兵的能力不及鷹砲強, 但因為用的資源基本類似, 可以增加火焰箭的數量去 彌補, 面對輕步兵時最適合用的便是火焰箭. 特別是爛兵海或者諸葛弩, 事實上火 焰箭因為轉換模式的時間短, 以及射程長, 是略帶剋制 falconet 的功能. 可是面 對對方的反砲兵射擊會有很嚴重的問題. 升級時會大幅提升 HP 值, 另外有一張卡是將祚本減低 1/6. 火焰箭最大的特色是 有大名可以在現地生產, 比起鷹砲能夠更快立即投入戰場. 在團戰中會很有用途. 日本迫擊砲(Morutaru) 就是日本的迫擊砲, 基本性能和迫擊砲非常相同, 用途也相同. 基本上沒甚麼好說 的, 因為不像中國的迫擊砲, 不能對部隊用, 所以也不會有反砲兵的效果. 價錢略 弱, 火力也略弱. -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 144.214.37.137

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薙刀騎兵也可以上二就生個5隻去鬧村民,反正一定跑的掉
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經濟上比較難生五隻, 500 金不好弄.
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還好吧生時代時村民還是可以繼續產 五隻不用一次點,錢到
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了就點一隻,這樣再造出來前應該可以點到五隻
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火槍太OP了,武士擅長切腹有笑到XD
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日本竟然沒有騎鐵? Microsoft 的開發人員有必要切腹
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推武士擅長切腹XDD
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越來越怕長弓了
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我常常發覺生出來時只夠資源生四隻, 生不到五隻.
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因為村民數還不夠,所以只能按四隻
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任務關有切腹啊XD
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所以我覺得日本初期馬亂並不強.
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文章代碼(AID): #17E-MGln (AOE)
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