Re: [問題] 關於世紀二

看板AOE作者 ( ˙我是冷毛 )時間17年前 (2007/06/18 23:31), 編輯推噓5(500)
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※ 引述《cito (シト)》之銘言: : ※ 引述《Yierhmo (伊爾莫)》之銘言: : 其實世紀三有不少東西都是一代與二代的延伸,只是三代採用防禦力的是百分比形式 : ,這點跟神話世紀之後的作品比較接近,一代二代所謂的加成與防禦仍是以數值為主,詳 : 細的狀況可以看置底文的兵種總表,有詳細的說明(以該遊戲設定值平衡修正過的 1.0c : 之後版本為準)。 : 三代在地圖上可以發現一些寶藏,有的可以作為額外資源的來源,但在之前的一代與 : 二代之中,是沒有這樣的設定,而斥候也需要更花心力去操控,以利探索更多可用的資源 : ,三代在初期即有不少經濟科技可研發,但一代二代初期是沒有經濟科技的(二代的織布 : 技術算防衛科技),至於到了第二個時代之後,不少科技也是要做先後研發的取捨(一代 : 更明顯),這方面的取捨,其實還蠻複雜的,需要透過經驗與學習。至於平均採肉設定, : 這從一代開始就有顯著的設定。(一代的農夫每 1 秒可以採收 0.45 的食物) 幫吸頭頭補充一下東西,其實三的部分設定是從AOM過來的  AOM的時候就有一些科技在第一個時代會研發了  而寶物的設定也是在AOM的時候就有了(不過每次都是隨機決定)  百分比如果我沒記錯AOM也就有了:)    但是我覺得AOM的三大種族、九個支系的設定搞的不是很完全  以致於每次改版之後就是某種族當道  這是我覺得比較可惜的一點(台灣人真的有時候很懶惰)  變化多會牽扯遊戲的平衡度,所以我們給遊戲測試人員一點小掌聲吧(拍拍)  至於AOEIII我真的太久沒碰了  沒辦法多做解說,實在很抱歉:)   :   至於快捷鍵,我個人認為如果已經習慣了其他遊戲的快捷鍵,實在沒有必要刻意去學 : 習,AOK-TC 畢竟是舊遊戲了,因為玩法較少(當然如果你的朋友玩法很多變的話又是另一 : 回事了),人氣已經被漸漸吸走(這魔獸畫面多精美 XDDD),可能當你二代練成之際,你 : 的朋友就轉戰魔獸了,很多遊戲設計上快捷鍵通常(只是通常)和單位的英文名稱有關, : 因此若要熟悉快捷鍵,英文版是不錯的選擇。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.130.138.172

06/19 00:30, , 1F
AOK ?????? AOM ??????不懂....
06/19 00:30, 1F

06/19 01:38, , 2F
AOK是一般的世紀 AOM是神話世紀 有很多神怪的東西
06/19 01:38, 2F

06/19 02:11, , 3F
aoe才是一般的世紀吧 aok是aoeII帝王世紀
06/19 02:11, 3F
多謝,已經更正:) ※ 編輯: SimpLeMoW 來自: 220.130.138.172 (06/19 03:11)

06/19 20:33, , 4F
那征服者入侵是AO什麼?
06/19 20:33, 4F

06/20 00:19, , 5F
C
06/20 00:19, 5F
文章代碼(AID): #16TgKwy7 (AOE)
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