Re: [問題] 關於世紀二
※ 引述《cito (シト)》之銘言:
: ※ 引述《Yierhmo (伊爾莫)》之銘言:
: 其實世紀三有不少東西都是一代與二代的延伸,只是三代採用防禦力的是百分比形式
: ,這點跟神話世紀之後的作品比較接近,一代二代所謂的加成與防禦仍是以數值為主,詳
: 細的狀況可以看置底文的兵種總表,有詳細的說明(以該遊戲設定值平衡修正過的 1.0c
: 之後版本為準)。
: 三代在地圖上可以發現一些寶藏,有的可以作為額外資源的來源,但在之前的一代與
: 二代之中,是沒有這樣的設定,而斥候也需要更花心力去操控,以利探索更多可用的資源
: ,三代在初期即有不少經濟科技可研發,但一代二代初期是沒有經濟科技的(二代的織布
: 技術算防衛科技),至於到了第二個時代之後,不少科技也是要做先後研發的取捨(一代
: 更明顯),這方面的取捨,其實還蠻複雜的,需要透過經驗與學習。至於平均採肉設定,
: 這從一代開始就有顯著的設定。(一代的農夫每 1 秒可以採收 0.45 的食物)
幫吸頭頭補充一下東西,其實三的部分設定是從AOM過來的
AOM的時候就有一些科技在第一個時代會研發了
而寶物的設定也是在AOM的時候就有了(不過每次都是隨機決定)
百分比如果我沒記錯AOM也就有了:)
但是我覺得AOM的三大種族、九個支系的設定搞的不是很完全
以致於每次改版之後就是某種族當道
這是我覺得比較可惜的一點(台灣人真的有時候很懶惰)
變化多會牽扯遊戲的平衡度,所以我們給遊戲測試人員一點小掌聲吧(拍拍)
至於AOEIII我真的太久沒碰了
沒辦法多做解說,實在很抱歉:)
: 至於快捷鍵,我個人認為如果已經習慣了其他遊戲的快捷鍵,實在沒有必要刻意去學
: 習,AOK-TC 畢竟是舊遊戲了,因為玩法較少(當然如果你的朋友玩法很多變的話又是另一
: 回事了),人氣已經被漸漸吸走(這魔獸畫面多精美 XDDD),可能當你二代練成之際,你
: 的朋友就轉戰魔獸了,很多遊戲設計上快捷鍵通常(只是通常)和單位的英文名稱有關,
: 因此若要熟悉快捷鍵,英文版是不錯的選擇。
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◆ From: 220.130.138.172
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多謝,已經更正:)
※ 編輯: SimpLeMoW 來自: 220.130.138.172 (06/19 03:11)
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