[閒聊] 8大實戰案例!AIGC在網易落地項目中的運用

看板AI_Art作者 (Zaious.)時間1年前 (2023/04/19 12:27), 編輯推噓3(306)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1aFrA3Gq ] 作者: ZMTL (Zaious.) 看板: C_Chat 標題: Re: [新聞] 中國遊戲產業繪師的AI危機 70%的失業率 時間: Wed Apr 19 10:31:26 2023 剛好撈到一篇好文,想不到更好的標題就直接借這串來回 8大實戰案例!AIGC在網易落地項目中的運用 https://www.uisdc.com/aigc-in-asak 過去的設計流程 https://image.uisdc.com/wp-content/uploads/2023/04/uisdc-wy-20230411-1.jpg
現在的設計流程 https://image.uisdc.com/wp-content/uploads/2023/04/uisdc-wy-20230411-2.jpg
其中一個範例: (成稿) https://image.uisdc.com/wp-content/uploads/2023/04/uisdc-bb-20230411-7.jpg
一開始就使用咒語生成: 「因為古堡和大月亮構圖已較為常見,所以我們直接用Midjourney 進行基礎的背景繪製, 關鍵詞如下: Abigail Larson, an original painting of a scene, a broken village in the middle of the night, a white full moon in the night sky, clouds and mist around the moon, dark blue background --ar 2:4 畫面重點關鍵詞:古堡,月亮。 https://image.uisdc.com/wp-content/uploads/2023/04/uisdc-bb-20230411-5.jpg
其中的另一個範例: 手稿 https://image.uisdc.com/wp-content/uploads/2023/04/uisdc-bb-20230411-26.jpg
SD調整: https://image.uisdc.com/wp-content/uploads/2023/04/uisdc-bb-20230411-28.jpg
https://image.uisdc.com/wp-content/uploads/2023/04/uisdc-bb-20230411-30.jpg
上色: https://image.uisdc.com/wp-content/uploads/2023/04/uisdc-bb-20230411-31.jpg
連實體獎盃都借用AI生成: 初始參考圖 https://image.uisdc.com/wp-content/uploads/2023/04/uisdc-bb-20230411-32.jpg
手稿: https://image.uisdc.com/wp-content/uploads/2023/04/uisdc-bb-20230411-33.jpg
最終素材: https://image.uisdc.com/wp-content/uploads/2023/04/uisdc-bb-20230411-34.jpg
更多範例跟細節說明請參考內文。 至於如果懷疑這些舉例的真實性? 文章發布者是網易互動娛樂設計團隊的官方帳號。 (哦對了,這一個月我已經看了三份中國的AIGC產業分析報告了...XD) -- AI_Art AI藝術與創作板 歡迎各方前來討論AIGC創作與相關議題! AI情報屋營業中 噗浪:https://www.plurk.com/Zaious IG :https://www.instagram.com/zaious.design/ 日曆:https://zaious.notion.site/zaious/22c0024eceed4bdc88588b8db41e6ec4 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.87.90 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1681871491.A.434.html

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以下開放說是免洗手遊才會被影響
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好慘
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成稿那個黃光我覺得不太行
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去掉黃光還能看
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不加點中華美學是不行的
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可是已經可以滿足中國人了
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已經有幾個海外工作的朋友提到工作漸漸加入AI了 台灣就
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是遲早的事情而已
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欸不是,網易是不是在藏,不然這種程度的美術感覺很
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廉價
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噗浪已經很多台灣的遊戲業美術在喊被要求摸AI了
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應該只是為了舉例所以找幾個邊角料介紹吧,希望
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不是啊,你以為手遊的美術多不廉價
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這就是趨勢你不學就是被淘汰 我們公司美術都在學用sta
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ble diffusion了
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然後等ai摸得差不多後就是裁員了
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還不如儘早學好咒術
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AI肯定是會用的 之前討論的重點也是怎麼用 這篇文的也明
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一樓你覺得不太行的部分反而是人工的吧?
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啊不對是三樓
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要麼不加入被淘汰,要麼貢獻自己讓ai吸血壯大ai然後
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晚一點被淘汰,什麼破game,嘻嘻
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確指出他們使用AI的方式不是直接把AI成品端出去
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商業向不用AI才有問題吧..?
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單就這篇文他們還是很借重美術設計決定最後的輸出 而不是
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ai誕生之前的商業美術:度,我們都有問題(x
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不過用Ai生成的版權算誰的,是不是遊戲公司還是要派人加
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工一下,不然沒版權感覺可以網易做完騰訊拿來直接用
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他們裁他們的 我消費端反正不吃這套
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讓美術設計只擔任prompt artist
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ai再方便一點就會開始有咒術師被只會一點ai的美術淘汰了
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你不吃 很多人會吃啊XD
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這篇用的都有加工啊
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獎盃那個應該是要做成實品的
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希望最後可以看到市場滿滿的劣幣然後出現雅達利大崩
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潰的樣子,一起死最舒服
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就算astinky說的 prompt反而是這篇文相對技術成份輕的一
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甚至裡面有一張預言家,Midjourney單純作為視覺參考圖,最後
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還是美術重畫
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還有 60 則推文
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我就覺得叫溝通師很怪 因為你到最後要馬走程式工程師
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今天ai是t800說不定就有人權惹
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不然還是美術那邊 溝通師根本是給大學跟投機客開一個騙錢
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畢竟人類可是為了錢連地球環境都能不要的
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的新項目
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區區畫個圖哪有甚麼高大上的情操
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其實現在正式名稱是提示工程師,然後提示工程是本來就存在但
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不大眾的學科
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主要的工作用現在的說法大概是負責調整法陣跟研發咒文
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雷亞:我就是用AI溝通師職稱在徵才.
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畢竟雷亞去年九月十月就開始在搞了吧XD
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主要是有AI輔助,會大量降低人力需求吧,就算還是要人
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調整,但不需要這麼多人力,專業更內卷
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不需要那麼多人力加上一堆人ai幫助可以產出不錯的圖,
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怎麼看都覺得未來卷到爆
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有AI真的好多了 前幾年一堆骨架都畫不好的都能接商業
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稿才真的是亂象
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溝通師很快就被淘汰了啦,最後剩下的就是會AI的繪師,
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溝通師跟不學AI的繪師一起下去
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美術底子一定要的 不然ai的圖都看不懂也沒用
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繪圈早就卷爆了 只是卷上加卷而已
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說不吃這套的真的有自信100%分得出ai加工過的圖嗎XD
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未來能導入AI的行業都會受到衝擊,畢竟效率在那邊
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不過會擠掉你位子的不是AI,而是比你會用AI的人
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還是需要修改微調 難道工程師來學PS或CSP嗎
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以後不是工程師學繪圖,而是繪圖師學AI
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不就跟想畫畫的學用PS/CSP一樣
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04/19 12:01, 1年前 , 127F
人物先不談,背景超級好用
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04/19 12:07, 1年前 , 128F
工程師不學繪畫一樣被淘汰啊...
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04/19 12:08, 1年前 , 129F
就像雖然繪圖軟體是工程師做的 但是用得好的還是美術
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ZMTL (59.124.87.90 臺灣), 04/19/2023 12:27:17

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這種免洗海報本來也就是用圖庫拼拼貼貼
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實際應用上就是個現在進行式,先不論會不會跟XR一樣
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一年就下去。現在就是有人/公司在使用了。
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04/20 00:53, 1年前 , 133F
蠻厲害的啊
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Ai很好學啦美術摸一摸就會了 還是要改圖 溝通師沒什麼優
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04/20 20:30, 1年前 , 136F
溝通師正常來說不會只做美術的溝通啦,至少我不是XD
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喔喔!那一般需要會訓練模型嗎?
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算要吧,但我現在主要工作都在弄GPT4的API跟Plugin
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文章代碼(AID): #1aFsscMU (AI_Art)