看板 [ AION ]
討論串[心得] AION 韓國與美版遊戲的結合~
共 5 篇文章
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推噓5(5推 0噓 5→)留言10則,0人參與, 最新作者whiteclothes (有妳真好)時間17年前 (2009/07/17 17:43), 編輯資訊
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關於這個問題. 我跟我以前WOW的戰友(現在都玩AION)有一個不能理解的地方. 就是不懂為何巴哈充斥著AION缺乏操作性的文章. 我們不敢說我們有多威猛 不過起碼拿過鬥士. 我朋友也是每一季都有2000分以上的分數. 但是我們轉換到AION之後 也不覺得這是個按按滑鼠就可以稱王的遊戲. 我本身是殺
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推噓12(12推 0噓 11→)留言23則,0人參與, 最新作者chaosart (佑子~偷吃小女孩的零食)時間17年前 (2009/07/17 12:53), 編輯資訊
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原來大家都心有戚戚焉.... 我發出這個討論的目的不是要讓大家跟WOW做比較... 而是AION必須開創出一個適合自己走的遊戲內容~. 就如同大家說的~. 弓星沒有辦法可以像WOW獵人一樣一直在那邊風箏~. 魔道也沒有辦法像WOW法師可以一直很穩定的把怪羊在那邊~. 殺星也不可能像WOW盜賊可以有那
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推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 最新作者PringIes (為了麻糬!!)時間17年前 (2009/07/17 11:58), 編輯資訊
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針對輸出職救補師 我舉個例子. A集火殺 B魔導ZZ. 魔導成功睡了第一次 但是暴斃. 之後B 20秒醒了之後. 本人弓星開始有沙小放沙小 丟了四招弓技 三招近戰技. B跑去繼續找補師的機率超過50%. 往往要第二個循環才能拉回來風箏. 也就是說補師20秒期間的補量仇恨 有時會異常的高. 當然 我沒
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推噓20(20推 0噓 65→)留言85則,0人參與, 最新作者joan091355 (世運沒有比種綠豆!)時間17年前 (2009/07/17 11:27), 編輯資訊
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針對守護星作補充. 標記 1.Zzz 兩怪. 標記1為主要攻擊目標 標記Zzz為主要睡眠目標. 起手 對zzz 挑釁 (wow叫做嘲諷). 確定怪物衝向你之後. 對 標記1.怪物 使用 具有仇恨的 技能. 開始攻擊(wow叫做輸出). 標記1打死後 去打 Zzz怪物 請魔導停止攻擊(本身屬於高仇恨,
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推噓13(13推 0噓 15→)留言28則,0人參與, 最新作者chaosart (佑子~偷吃小女孩的零食)時間17年前 (2009/07/17 09:54), 編輯資訊
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以下是小弟自己的拙見...不喜就當做看看吧~!!. 我是從WOW跳過來的測試玩家(實在是不喜歡每天跟團啊~!!!). 剛接觸AION的時候真的覺得很棒~結合了韓國遊戲(就是無止盡的打寶)與WOW(重視技巧)的網路遊戲。但對於玩家的...方式,實在是每次出團都會越玩越上火= =". 泡菜遊戲偏重於個人
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