Re: [心得] AION 韓國與美版遊戲的結合~
針對輸出職救補師 我舉個例子
A集火殺 B魔導ZZ
魔導成功睡了第一次 但是暴斃
之後B 20秒醒了之後
本人弓星開始有沙小放沙小 丟了四招弓技 三招近戰技
B跑去繼續找補師的機率超過50%
往往要第二個循環才能拉回來風箏
也就是說補師20秒期間的補量仇恨 有時會異常的高
當然 我沒玩過補師 也沒仇恨ui 所以我不知道 大補跟HOT的仇恨分別是多少
我只能判斷 這遊戲的仇恨值做的還不像wow一樣完善
守護星沒有防戰強制讓怪打你的技能
弓星也沒有獵人擾亂射擊之類的高仇恨不會破控場之拉怪技能
更不用提銷仇恨的假死或漸隱了
ps:玩這遊戲的弓星
控場不能期待跟wow的獵人一樣 可以很穩的風箏兩支雙冰兩支睡一支
頂多睡一支 控一支 風箏一支 然後控的睡的醒了之後就會跑去找補師
因為我沒有不會破控場的仇恨技能阿ˇˇ
當然也不要要求坦克像防戰一樣分別作仇恨坦住三四支 不讓捕師ot
能穩穩坦好兩支 已經是好坦了
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