Re: 《Re: [問題] 如果沒外掛》(連上一篇適不適合꘠…
: 既然要賺錢.就不會賣佛心價...所以還是漲
: 還有奧德.現在有掛機在採.奧德的價錢都不算便宜了
: 如果沒掛機採奧德..試問奧德要漲到多少錢?
: 沒有掛機打怪.你不覺得達人石跟名人石的價錢.也在慢慢提升嘛?
: 還有50金製捲...我已經好久沒在拍賣上面看到金製捲了...
: 所以你必須要接收這個事實
: 還有接受他帶來的好處
: 為什麼沸騰會貴?因為沸騰難打
: 英德龍洞.進不去.深淵.會被殺...所以沸騰貴
遊戲內的物價不能單用物品的產量X
更要考慮整個遊戲世界的貨幣存量Y
而物價的高低更是取決於流通於市場的貨幣量
是一個相對的值 關鍵在於貨幣的購買力
外掛的存在目的在於大量生產遊戲幣(卻幾乎不消耗幣)
外掛相對於活人的比例越高
整個遊戲世界的貨幣供給就會大幅度的提升
結果就是通貨膨脹
今天你正常玩遊戲一天可以賺50萬
這50萬本來佔今天整個遊戲世界產出的一千分之一
可以買下今天遊戲世界千分之一的產出 (假設一千個玩家都跟你一樣會賺)
結果一納入外掛的因素
這50萬就變成遊戲世界產出的幾千甚至幾十萬分之一了
如此一來這50萬的購買力也就跟著下滑
或許有人說只要外掛物品生產(物價下滑的因子)的速度
跟它生產貨幣(物價上漲的因子)的速度相同甚至更
高就好 不就不會造成通膨了嗎?
這種理想狀態確實可能存在
但我們從數字網的幣值就可以看出
當遊戲幣跟台幣的兌換比例不斷下跌
就代表遊戲世界的貨幣庫存是遠遠過剩了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 112.105.157.121
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