Re: 《Re: [問題] 如果沒外掛》(連上一篇適不適合꘠…

看板AION作者 (無限遠走)時間14年前 (2010/05/28 15:55), 編輯推噓3(3025)
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: 既然要賺錢.就不會賣佛心價...所以還是漲 : 還有奧德.現在有掛機在採.奧德的價錢都不算便宜了 : 如果沒掛機採奧德..試問奧德要漲到多少錢? : 沒有掛機打怪.你不覺得達人石跟名人石的價錢.也在慢慢提升嘛? : 還有50金製捲...我已經好久沒在拍賣上面看到金製捲了... : 所以你必須要接收這個事實 : 還有接受他帶來的好處 : 為什麼沸騰會貴?因為沸騰難打 : 英德龍洞.進不去.深淵.會被殺...所以沸騰貴 遊戲內的物價不能單用物品的產量X 更要考慮整個遊戲世界的貨幣存量Y 而物價的高低更是取決於流通於市場的貨幣量 是一個相對的值 關鍵在於貨幣的購買力 外掛的存在目的在於大量生產遊戲幣(卻幾乎不消耗幣) 外掛相對於活人的比例越高 整個遊戲世界的貨幣供給就會大幅度的提升 結果就是通貨膨脹 今天你正常玩遊戲一天可以賺50萬 這50萬本來佔今天整個遊戲世界產出的一千分之一 可以買下今天遊戲世界千分之一的產出 (假設一千個玩家都跟你一樣會賺) 結果一納入外掛的因素 這50萬就變成遊戲世界產出的幾千甚至幾十萬分之一了 如此一來這50萬的購買力也就跟著下滑 或許有人說只要外掛物品生產(物價下滑的因子)的速度 跟它生產貨幣(物價上漲的因子)的速度相同甚至更 高就好  不就不會造成通膨了嗎? 這種理想狀態確實可能存在 但我們從數字網的幣值就可以看出 當遊戲幣跟台幣的兌換比例不斷下跌 就代表遊戲世界的貨幣庫存是遠遠過剩了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.105.157.121

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外掛能生產的物品東西根生產貨幣速度相同 不代表貨幣購買力
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的升跌 四服天族的一些基本採集物相對台幣價格並沒變化太多
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然而熱門的50金圖 80以上強化石 恢復結晶 紅寶石卻是一路攀
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請看下一篇
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你可以整理一套你認為為什麼會這樣的說法
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要真的討論必須每個產品市場都作分析 你上面提的橫跨太多
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基本上奢侈品高價值物品的市場 台幣多 手動存幣就顯的太慢
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我不懂為什麼是生產物品跟貨幣速度相同 那個x/y比要學術研
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究才弄的出來吧 所以我覺得只能大略從分項去判斷
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簡言之 沒有台幣因素介入的市場 物價對手動者來說會很親切
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你其實可以大寫E編修文章 沒必要發兩篇
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兩篇主題不同啊..真奇怪 我認真發文你不討論就算了
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說沒必要發兩篇 那要不樣丟水球給我 沒必要推文?
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兩篇主題不同? 哪裡不同?
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還有你認真發文我認為我沒義務也要陪你認真討論
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何況你的口氣我聽起來不是很舒服 自我感覺良好
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我沒侵犯你的文章 而你跑來侵犯我的文章說沒必要
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要來戰就針對我說錯的地方戰 不然大家發文以後都先給你口氣
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審查好不好? 兩篇文章標題相同 內容談的方向不同
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如果腦袋擠不出什麼字來討論 那也沒什麼 口氣都你在講
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我下午回文時非常認真在思考這個問題 我不同意過分突顯外掛
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對物價有貢獻的錯誤想法 所以我認真討論 你呢? 你做什麼
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作了?
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從頭到尾 文章不是回你的 推文也不是回你的 結果你跳來不爽
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我真的覺得 非常可笑
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推@@
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05/31 18:18, , 28F
推@@
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文章代碼(AID): #1B_tS26W (AION)
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