看板
[ AION ]
討論串《Re: [問題] 如果沒外掛》(連上一篇適不適合꘠…
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
內容預覽:
遊戲內的物價不能單用物品的產量X. 更要考慮整個遊戲世界的貨幣存量Y. 而物價的高低更是取決於流通於市場的貨幣量. 是一個相對的值 關鍵在於貨幣的購買力. 外掛的存在目的在於大量生產遊戲幣(卻幾乎不消耗幣). 外掛相對於活人的比例越高. 整個遊戲世界的貨幣供給就會大幅度的提升. 結果就是通貨膨脹.
(還有174個字)
內容預覽:
上篇其實還是很籠統的討論. 還要區分產品類別分析來對外掛的物價影響作分析. 舉例來說. 如果是一般消耗品(比方說紅藍水)的市場. "通常"不會有玩家花台幣買這些雜物. 因此這個市場的物價水準. 就趨近於物品產出量X跟貨幣產出量Y的牽扯結果. 也就是當Y大於X 就產生貨幣貶值 對於手動玩家不利. 反之
(還有329個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁