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討論串《Re: [問題] 如果沒外掛》(連上一篇適不適合꘠…
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推噓0(0推 0噓 3→)留言3則,0人參與, 最新作者Minilla (每天都很開心!)時間14年前 (2010/05/27 23:54), 編輯資訊
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龍洞裡的掛機很囂張喔.... 要是佔到他們平常掛機的點,他們就會拖怪來撞,讓你打不下去. 不過也沒關係,他撞過來 我們就下去撞另一團掛機.... 超爽的啦!!!. 弄幾次之後 我們在龍洞刷沸騰掛機都懶的來撞我們了. p.s.要睡覺之前再來個最後一拖XD 把掛機都撞一撞再去睡.... --. 發信

推噓3(3推 0噓 25→)留言28則,0人參與, 最新作者forlin (無限遠走)時間14年前 (2010/05/28 15:55), 編輯資訊
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遊戲內的物價不能單用物品的產量X. 更要考慮整個遊戲世界的貨幣存量Y. 而物價的高低更是取決於流通於市場的貨幣量. 是一個相對的值 關鍵在於貨幣的購買力. 外掛的存在目的在於大量生產遊戲幣(卻幾乎不消耗幣). 外掛相對於活人的比例越高. 整個遊戲世界的貨幣供給就會大幅度的提升. 結果就是通貨膨脹.
(還有174個字)

推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者forlin (無限遠走)時間14年前 (2010/05/28 16:14), 編輯資訊
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上篇其實還是很籠統的討論. 還要區分產品類別分析來對外掛的物價影響作分析. 舉例來說. 如果是一般消耗品(比方說紅藍水)的市場. "通常"不會有玩家花台幣買這些雜物. 因此這個市場的物價水準. 就趨近於物品產出量X跟貨幣產出量Y的牽扯結果. 也就是當Y大於X 就產生貨幣貶值 對於手動玩家不利. 反之
(還有329個字)
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