Re: [心得] 治癒的心酸?

看板AION作者 (凌羽)時間14年前 (2009/12/14 23:54), 編輯推噓8(8021)
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有同感 我解了守護者套裝,玩了五隻角色分別為精靈,劍x2,守,護法 出團隊時,其實主角都是在守護身上,好的守護帶你上天堂,不好的守護讓你長翅膀~ 守護最大的通病在於"執著於第一隻怪"~ 因為沒有劍星的範圍技,要是引到兩三隻,一補血馬上就被吸走了,但是守護要是還在努力 的敲第一隻怪,後面的補師就只能猛補自己(仇恨狂升)或繞場跑(引到怪) 守護的捕獲,挑釁,挑釁猛擊目標要分開,看到三隻怪過來要不猶豫地咆哮,將怪的仇恨值 平均地分配是很重要的~ 也許有人會問,不集中一點,被殺星OT怎辦... 其實有劍星副坦應該不用太擔心,真的OT的話,就放生就好啦(殺星們別揍我...) OT當然就補下去,畢竟他能OT代表仇恨高,補也不用怕回頭~ 跟了很多不同的團,也滅了好幾次,但是很少看到滅團原因是因為補師反應過慢而死光的.. 滅團與否,關鍵還是在守護主坦上啊~ 另外推薦雙人練功組合. 守護+護法:守護夠硬不用補很多,護法加加狀態有效提升清怪能力 劍(殺)星+治癒:劍星破壞力夠了,治癒才夠提升續戰力 魔道+弓星:只要沒有遠程怪,打到魔光了前都不用休息 雙人組合打越等兩等怪差不多,不過感覺沒有比較會掉寶@@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.69.103.59

12/15 11:15, , 1F
打手仇恨是要自己控制的
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12/15 11:16, , 2F
說真的 打手可以停手不打 補師總不能停手不補吧XD
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那種不會控制仇恨又愛怪別人的 下次就不會組他了
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哪怕他是全身金裝+10 沒腦袋一樣沒腦袋
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12/15 11:54, , 5F
老實說我不懂為什麼打手需要控制輸出(((指打團 打王不算
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正常打法 拉不住仇恨是坦的問題阿
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坦的仇恨建立多少也需要一點時間 很怕打手一出手就
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12/15 12:11, , 8F
猛招全出 如果能給坦一些些時間建立仇恨 再火力開大一
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12/15 12:12, , 9F
點 這應該是正常一點的打法 控制輸出應該是這意思吧
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12/15 13:27, , 10F
如果坦的仇恨建立的夠快 打手當然就盡全力追仇恨囉
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12/15 13:27, , 11F
相對地 打手應該都要具有OT坦克的實力 才叫打手
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12/15 13:28, , 12F
但並不是白目開場全力打OT 我指正常情況下
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這是一般的觀念 實際上打小怪的話 只要扛的住不打補師
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就可以了 是不是坦克吸怪倒無所謂 只是補師會比較累
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12/15 13:29, , 15F
要東補西補的這樣 對治星是還好 像護法就要比較認真補
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12/15 15:04, , 16F
可是亂入的怪,到底是守護要抓第二支,還是魔道要控?
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12/15 15:19, , 17F
看團內組合 或打法=_=
12/15 15:19, 17F

12/15 15:26, , 18F
第2隻跟第3隻魔道要控 當然隊長標怪也要快
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12/16 07:39, , 19F
坦應該要吸2(狂挑)打1(狂攻擊) 這樣保證1&2都在坦身上
12/16 07:39, 19F

12/16 07:40, , 20F
3就交給劍星去吸 或是睡綁樹之類的 劍星幫忙挑也很重要
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12/16 07:40, , 21F
不然你第一隻怪打完 23對補師的仇恨真的不是消除就可以的
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12/16 07:42, , 22F
以上是針對3~5隻怪XD
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12/16 07:42, , 23F
不管怎樣就是 不管那怪是睡了還是樹了 都是要對他挑釁@@
12/16 07:42, 23F

12/16 09:53, , 24F
上面這是重點!! 守護要一直挑釁!!!
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12/16 10:13, , 25F
讓打手坦第一隻沒關系的,拉好23怪別打補師我覺得更重要
12/16 10:13, 25F

12/16 10:14, , 26F
如果引到怪我會想辦法拉回2 3 (挑睡怪),第一隻放生給打手
12/16 10:14, 26F

12/18 23:52, , 27F
我玩治癒 我公劍星 練到現在他50我46單練或出團都很方便@
12/18 23:52, 27F

12/18 23:53, , 28F
出團也都劍星/治癒/魔道再隨便一職打0 0
12/18 23:53, 28F

12/18 23:54, , 29F
48副現在3人團或4人團.三王打完也都大概快2小時,或剛好@@
12/18 23:54, 29F
文章代碼(AID): #1B9b-bf4 (AION)
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