Re: [洽特] Nebel Geisterjäger 負評

看板AC_In作者 (雷歐.AK)時間1年前 (2022/11/10 01:08), 編輯推噓5(5013)
留言18則, 7人參與, 1年前最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述《epihamlet (我輩は猫)》之銘言: 前面恕刪 : 白天除靈部分,必須要進入迷宮 : 遊戲強制你要在裡面從07:00待到17:00(遊戲內時間) 其實12:00就可以從入口提早出迷宮了,不過這個part很煩也是真的 作者也有在ci-en上說這是他早期設計的東西,想改又怕會出錯 聽說新版本已經可以跳過早上模式了,不過我還沒進去試過 : 基本上你只要偶爾進行戰都支援女方 : 剩下的就是注意女方的心跳指示,隨時準備去看監視器 : 這個部分以一個字來說就是: 冗 : 整個過程既冗長又毫無意義 : 戰鬥上來說就是普通rpg maker那個樣子,除了毫無樂趣之外,難度還不友善地高 : 機制上某方面來說逼著你要農裝備農等級 : H-scene方面來說,你一方面既要一直盯著心跳指示圖 : 猜測這個紅/黃心跳指示是否代表發生H事件 (某些版本似乎會有文字提示) : 另一方面還要花時間在地圖各處上安裝攝影機 : 想要看到高清畫面,你還必須將手上極為稀少的高清攝影機安裝在對的位置上才看的到 : 以上這個過程,基本上是每天都要面對,非常地花時間 : H 事件發生的頻率以你待在迷宮裡的時間來說實在是非常低,而且極不規律 : 甚至有時候一整天都不會發生 : 會讓你在裡面8x快進時間到懷疑人生 女主會發生H事件一定是被怪物打敗才會發生,以第一張圖廢宅來說 如果覺得事件發生率太低,想故意看事件的話可以在進場前拔女主裝備 然後進地圖後故意鎖上面的房間,誘導女主去打右邊的紅色怪(死神) 基本上一定會翻車,然後女主會原路返回最近的休息室,接下來就會出H事件 (如果要正常玩就是反過來做,然後紅色怪盡量清掉) 其他兩張比較麻煩,不過也是有方式可以誘導女主,讓她故意走特定路線 而且這樣觸發H事件時她待的房間也會比較固定,可以裝高級監視器 另外我覺得心跳紅黃的規律其實蠻明顯的,不太需要猜 如果心跳是被怪打的,那通常會先閃黃色然後再變紅色 如果這時女主沒被怪打死,打贏了怪物,那應該會很快從紅色跳回藍色,說明她沒出事 反過來說如果從黃色變成紅色,閃了超級久,那通常就是進休息室了 確定進休息室之後就比較單純了,就是一直快進時間等發生事件再按監視器 發生H事件的心跳很常會從藍色跳紅色,之後變黃色 這個是女主去打怪不會看到的情況(打怪通常是藍→黃→紅) : 晚上回到城鎮之後 : 女主的活動也是難以捉摸 : 什麼時候在哪邊可能會有H 事件發生可以說是令玩家絲毫沒有頭緒 : 半點題是或是暗示都沒有,玩家只能像是個無頭蒼蠅般亂逛 女主晚上的行動模式是每小時變一次 比較方便確認的方式是19:00、20:00、21:00整的時候都給她打一次電話 如果電話內容是出現她問你怎麼了,然後出現選項(妳在哪裡、等等有空嗎...之類的) 這個就表示她沒出事,那這一個小時都不會有H事件 如果電話是被直接掛斷、沒人接聽,或著是女主叫你現在來某某地方 那就代表她被金毛纏上了,這個時候去現場通常都會看到金毛站在女主旁邊 如果不過去打斷,大多數都會在過30分後觸發H事件(19:30、20:30、21:30) 比較例外的好像是溫泉,女主跟金毛進溫泉的那一整個小時都可以進去櫃台打斷 不過不知道這個是不是BUG 觸發事件的地點通常會在附近 像女僕店的話就是廁所或二樓左邊的房間,公園就是左邊的廁所等等 然後三張地圖的路人也會告訴你女主現在在哪裡 其實要掌握她的位置不會太難 : 原本的設計是: 如果這段時間女主在你看不到的地方發生H 事件 : 晚上會有魅魔進入你的夢境讓你看回想 : 然而,很遺憾地,這部份的設計bug一堆 : 要不是沒出現夢境,或是進入夢境卻沒有看到新的H-scene 夢境似乎是只有沒看過的事件才會出現的樣子? 不過這個設計BUG是真的有點多 我也常常出現內容對不上或是沒出現對應事件的問題 : 對我來說 : 這遊戲最大問題就在於 : H 事件發生的條件過於隨機而看似毫無規律 這個真的是大問題,它遊戲的設計上H事件出現哪個全部都是隨機 所以玩到後期如果想手動開完沒看過的H事件 就會變得非常作業化 甚至還要一直讀檔去刷晚上的事件,變得跟抽獎一樣,是真的很白癡 : 我的初回遊戲體驗,在沒開到20% CG的狀況下 : 莫名其妙地進入了某個bad end route : 這個bad end 還要你打完最終boss才能進入ending : 對於我那個時間點的腳色來說根本就是不可能的事情 : 最可悲的是,既然打不過boss沒辦法進入ending : 就代表著你也沒有資格解鎖全CG : 基本上只能在啥都沒有得到的狀況下重玩第二輪 你應該是進了BE1,這個路線只要女主屈服值1200以上就會觸發 不過觸發之後就要逼玩家打完尾王確實是蠻奇怪的設計 正常玩的話古宅的攻略方式應該是多打幾次週邊的三個迷宮(廢宅、教會、醫院) 每過一次古宅的難度等級就會降低,讓玩家更容易攻略古宅 這個BE則是把人丟進去最終迷宮,然後就直接叫你打完王才能結局 我怎麼想都想不通為什麼要這樣設計= = : H-scene 方面 : CG固然是優秀好用 : 但是文本上缺少深度 : 尤其對於女主的墮落過程欠缺著墨 : 對於女方的視點也鮮有描述 : 部分CG回想,只有「男主能看到的片面情況」 其實很明顯它這款遊戲就是隱姦特化,所以才什麼東西都不跟你講 像是女主為什麼聽金毛的話,或其他有的沒的過程都不去說明 所以玩完會有「就這樣?」的感覺 我也覺得應該要給個女主視角會妥當一點 全部都是片面事件確實讓人不太滿足 : 而不像同社團上一作《搾精悪魔ちゃんの5日間寸止めゲーム》 : 同樣一個場景,既有男主角的視點 : 也提供女主視點的版本,讓你能看到更詳細的畫面 : 除了更為實用外,也讓玩家能選擇自己喜歡的版本 : 不曉得為什麼本作沒有沿用這種設計 : 而且關於事件回想的bug還一堆,幾乎天天在修 : 總結來說 : 本作對於時間不多的玩家非常不友善 : 遊戲機制強迫你花大量的時間在非H 相關的事情上 : 投資報酬率極低 : 不如直接找個全CG存檔來看實在 : 平心而論,這遊戲想要做的方向還算是有那麼點新意 : 但就是在流程、機制上的設計毫無可取之處 : 導致成品變成這種鳥樣子 : 與其花精力在搞武器裝備的練成或是戰鬥系統 : 不如去改善其他部分 : 說到底,我實在不認為有多少H-game玩家會去特別在意戰鬥方式或武器裝備等細節... : 以上。 : 原本以為總算出了款有那麼點意思的H-game : 結果竟然是這種難以下嚥的半成品,令人不悅 : 只好上來發心得順便宣洩 : 希望對於還在觀望要不要入手的人有那麼點幫助 -- 我永遠喜歡有坂真白 https://i.imgur.com/83hJUw9.png
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-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.110.231 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AC_In/M.1668013722.A.774.html

11/10 02:23, 1年前 , 1F
這作隱姦真的做得不太好 被強就算了 很多時候女主是莫
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11/10 02:23, 1年前 , 2F
名就給上
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11/10 02:23, 1年前 , 3F
看完就「蛤?」這樣就給上喔
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11/10 03:03, 1年前 , 4F
現在作者的精神狀態好像有點糟,請大家多給一點牡蠣吧
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11/10 04:36, 1年前 , 5F
說真的我大概明白作者的設計理念,但是我覺得上一作整
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11/10 04:36, 1年前 , 6F
體來上比較好
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11/10 04:36, 1年前 , 7F
不明白為什麼這次可以設計成這個樣子
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11/10 04:44, 1年前 , 8F
其實還好 黃毛大概用什麼威脅女主其實也不難猜 後
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11/10 04:44, 1年前 , 9F
面黃毛也有跟男主講就是了..
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11/10 04:45, 1年前 , 10F
如果補上女方視角就比較完整 不過真的補上大概要再
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11/10 04:45, 1年前 , 11F
半年起跳吧
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11/11 11:35, 1年前 , 12F
問題雖然多但發售後保持日更很不錯了 真的該給點牡蠣
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11/11 14:28, 1年前 , 13F
看得出有用心,但是有一段進步空間,希望越來越好
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11/11 14:30, 1年前 , 14F
bbq,值得給牡蠣的
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11/12 08:04, 1年前 , 15F
這個遊戲給一開始就跑NEorTE的玩家太不友好了 女主角
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11/12 08:04, 1年前 , 16F
的狀態被鎖死在夢中才能開4.5階 然後是在TE都快跑完的
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11/12 08:04, 1年前 , 17F
時候黃毛才會跑出來告知主角脅迫女主的把柄 所以玩家
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11/12 08:04, 1年前 , 18F
要是先跑其他END就完全一頭霧水這點就很遭
11/12 08:04, 18F
文章代碼(AID): #1ZQzwQTq (AC_In)
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