作者查詢 / zseineo

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作者 zseineo 在 PTT [ ChainChron ] 看板的留言(推文), 共2606則
限定看板:ChainChron
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Re: [閒聊] 魔神不襲來
[ ChainChron ]35 留言, 推噓總分: +15
作者: mapleone - 發表於 2014/10/13 13:20(9年前)
20Fzseineo: 能選的只有第一珠,有沒有二三珠是隨機的10/13 14:47
[閒聊] 無課想突滿魔神有解嗎?
[ ChainChron ]52 留言, 推噓總分: +26
作者: bruce1016 - 發表於 2014/10/11 11:38(9年前)
13Fzseineo: 魔神拼的就是法老力10/11 11:49
22Fzseineo: 看突幾跟你的隊伍10/11 11:57
Re: [閒聊] 台版大家都有去退費嗎???
[ ChainChron ]37 留言, 推噓總分: +11
作者: yingruxd - 發表於 2014/10/11 01:35(9年前)
30Fzseineo: 太甜了同學。官方不可能不知道這是BUG,當然只是硬是10/11 11:26
31Fzseineo: 說是連線問題10/11 11:26
[台版] 關於聖女王在魔神戰砍怪的數字...
[ ChainChron ]62 留言, 推噓總分: +17
作者: shlee - 發表於 2014/10/10 17:33(9年前)
58Fzseineo: 日板魔神幣公式改過一還兩次吧XD10/10 18:41
[閒聊] 白練一隻衰小臉了....
[ ChainChron ]22 留言, 推噓總分: +10
作者: damnc - 發表於 2014/10/04 13:44(9年前)
16Fzseineo: 日板改掉了10/04 15:19
十月份置底閒聊
[ ChainChron ]1488 留言, 推噓總分: +725
作者: Vancloud - 發表於 2014/10/02 23:25(9年前)
791Fzseineo: 被動天運有用啦 不過非必要10/10 01:00
943Fzseineo: 最一開始是60min沒錯吧10/10 18:36
944Fzseineo: 60>90>120>90 好像是這樣( 不太確定10/10 18:37
954Fzseineo: 遭遇魔神的機率本來就不是100%10/10 19:30
[帳號] 梅露可物語換CC日帳(已換出)
[ ChainChron ]45 留言, 推噓總分: +26
作者: Iseria - 發表於 2014/10/02 20:52(9年前)
20Fzseineo: 這遊戲一開始我真的蠻看好的XD 只是不過到現在還是問題10/02 22:00
21Fzseineo: 不少w10/02 22:00
[台版] 強運沒有任務可以解
[ ChainChron ]19 留言, 推噓總分: +12
作者: Arnol - 發表於 2014/10/02 18:39(9年前)
5Fzseineo: 是阿諾大大10/02 19:05
[閒聊] SEGA有可能改變cost增加速度嗎?
[ ChainChron ]208 留言, 推噓總分: +25
作者: forsakesheep - 發表於 2014/10/02 12:33(9年前)
39Fzseineo: 問題就是破一百的也沒辦法把絆放滿啊...10/02 14:23
40Fzseineo: SEGA的RANK設計真的很爛- -10/02 14:24
43Fzseineo: 不,讓全遊戲最高等的一群課長也擺不下最完整的隊伍10/02 14:33
44Fzseineo: 怎麼看都是曲線寫壞了10/02 14:33
46Fzseineo: 現在是連課長都塞不下好嗎。10/02 14:34
47Fzseineo: 在說就算沒這系統,她本來這設計就很爛...10/02 14:35
48Fzseineo: 破百之後升級難度狂飆,然後昇RANK也沒加啥東西10/02 14:36
64Fzseineo: 1~3星絆本來就是過渡用,沒人用很正常啊...10/02 15:46
65Fzseineo: 做取捨是cost不夠的時候幹的事情,今天全遊戲最強的課長10/02 15:50
66Fzseineo: 群都要做取捨,明顯就是這個系統有問題10/02 15:50
67Fzseineo: http://i.imgur.com/zJ9s9pu.png 拿圖來說,累積經驗表10/02 15:58
68Fzseineo: 長這樣10/02 15:58
69Fzseineo: 拿實例來說,RANK練到123的課長可以練出三個RANK105的我10/02 15:59
70Fzseineo: 而他的COST只多我710/02 15:59
72Fzseineo: 沒壓縮過啊10/02 16:14
121Fzseineo: 放一個現階段沒人能完全發揮,課到超神還要再打一年10/04 12:27
122Fzseineo: 才能完全發揮的系統本來就是系統有問題,很難懂嗎?10/04 12:28
123Fzseineo: 設計一個這麼難升級,升級效益又不高的RANK系統就是10/04 12:28
124Fzseineo: 有問題,真的很難懂嗎10/04 12:28
125Fzseineo: EXP活動這種未來的事情再說,現階段加過往所有活動看起來10/04 12:31
126Fzseineo: SEGA的RANK系統設計的就是有問題10/04 12:31
127Fzseineo: 覺得能用這賺錢的邏輯也有問題10/04 12:34
128Fzseineo: RANK低,讓人根本沒動力打10/04 12:34
129Fzseineo: RANK/AP比低10/04 12:34
130Fzseineo: 高的,賺得果錢也不多10/04 12:35
131Fzseineo: 重點是還要巨量的時間,還只有少數人會課果打,你說這是10/04 12:36
132Fzseineo: 一個好的搖錢機會?10/04 12:36
133Fzseineo: SEGA要賺錢就是再出一些絆效果超強力的角色,隨隨便便10/04 12:37
134Fzseineo: 都比什麼讓人昇RANK賺得多10/04 12:37
138Fzseineo: 我是不懂她就把RANK開到很高是有什麼差啦...10/04 15:34
139Fzseineo: 為啥一定要這樣卡住 沒啥意義,之後如果要開更高的COST10/04 15:35
140Fzseineo: 她這段經驗是又要怎處理...10/04 15:36
141Fzseineo: 把RANK上限改高,改到200或改到1000有難度上的區別嗎?10/04 15:37
142Fzseineo: 沒的話實在搞不懂意義何在10/04 15:40
185Fzseineo: 為啥拿那些課長來當基準?因為他們的AP消耗量可能比我多10/05 03:10
186Fzseineo: 好幾個月甚至幾年份了,連這種程度的玩家都不能完全搭配10/05 03:11
187Fzseineo: 這個系統,這個RANK系統就是有問題10/05 03:11
188Fzseineo: 吃果這個玩意事實上就是賺不了啥,看黑砦自己算算就知道10/05 03:12
189Fzseineo: CC不像PAD那樣有大量的地方需要吃石回體來打,打到現在10/05 03:13
190Fzseineo: 是有多常需要吃果?10/05 03:13
191Fzseineo: 你說的完全太空談,實際的舉例跟課長的狀況ssccg大都說的10/05 03:15
192Fzseineo: 很清楚10/05 03:15
193Fzseineo: → ssccg: 如果只靠自然回體,大概就是5個月升1cost10/05 03:15
194Fzseineo: 我要多塞一張ssr絆卡我要練20個月,這種設計目標當然絕對10/05 03:16
195Fzseineo: 有問題10/05 03:16
196Fzseineo: 不要說吃果打,吃2單果打上24小時,有多少人會這麼做?10/05 03:17
197Fzseineo: 增加吃果消耗?太可笑了10/05 03:18
198Fzseineo: 再說CC是單機遊戲,是需要管什麼平衡?我巴不得我的好友10/05 03:19
199Fzseineo: 每個都猛到飛天我發的魔神隨便殺,只要關卡不失衡就好10/05 03:20
200Fzseineo: 不失衡到一般人打不動10/05 03:20
201Fzseineo: 那些課長群要練了才能填滿這系統就是有問題,再多練一天10/05 03:21
202Fzseineo: 都不對,因為他們的AP消耗量比普通人多出太多了10/05 03:22
203Fzseineo: 一般沒多少時間練RANK的人要取捨我沒意見,但一堆AP消耗10/05 03:25
204Fzseineo: 量可能多我半年一年以上的人都放不滿,這就是有問題10/05 03:26
205Fzseineo: 講那麼多其實可以簡單濃縮成幾句話10/05 03:27
206Fzseineo: 課長的都弄不滿的系統,有問題10/05 03:27
207Fzseineo: 課長都弄不滿,無課玩到遊戲倒都弄不滿10/05 03:28
208Fzseineo: 那這種設計就是有問題10/05 03:28
[心得] 實測僧侶自然恢復範圍
[ ChainChron ]17 留言, 推噓總分: +15
作者: wingchord - 發表於 2014/10/02 00:47(9年前)
2Fzseineo: 推10/02 00:50