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作者 Zetis 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共16則
限定看板:GameDesign
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[情報] Boing Kit - Unity彈彈特效工具包上架囉
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +11
作者: cjcat2266 - 發表於 2019/01/08 02:29(5年前)
7FZetis: 推推01/09 17:01
[請益] 如何有系統地控制 Unity Mecanim
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +4
作者: RoastSaury - 發表於 2017/09/24 16:59(6年前)
7FZetis: 角色邏輯state傳參數通知animator觸發動畫state演出,動畫09/24 23:42
8FZetis: state的部分視動畫的複雜程度決定是否要transition到別的09/24 23:44
9FZetis: state繼續演出,演完想要演出的結果後可以用animation event09/24 23:45
10FZetis: 通知角色邏輯state繼續做角色state想要做的事09/24 23:46
11FZetis: 不同角色如果只是動畫檔不一樣但動畫state machine一樣的話09/24 23:52
12FZetis: animator可以override http://0rz.tw/AuLDm09/24 23:56
Re: [請益] 資工碩是否該念完
[ GameDesign ]21 留言, 推噓總分: +10
作者: dreamnook - 發表於 2016/11/08 10:12(7年前)
9FZetis: <-碩畢遊戲RD,當年入行起薪36,靠加班費勉強40,的確是比其11/09 12:40
10FZetis: 他產業的同學低了不少,如果做的是自己想做的事,無價。但11/09 12:40
11FZetis: PO更應該想清楚的是,在台灣大部分遊戲公司做遊戲企劃甚至11/09 12:40
12FZetis: 製作人,可能跟你想像中的"做個好遊戲"有落差,很多時候可11/09 12:41
13FZetis: 能你明明知道自己做的是個爛東西還是得咬牙把它做出來。11/09 12:41
[魯蛇] 我與AmosYang的美國求職咨詢
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +5
作者: GhostMonkey - 發表於 2014/07/22 10:08(9年前)
4FZetis:推~ XD07/22 22:12
[遊戲] Hyper Square - 超塊感 新型態益智遊戲
[ GameDesign ]9 留言, 推噓總分: +5
作者: chargo - 發表於 2014/05/16 14:41(10年前)
5FZetis:推!05/18 19:58
Re: [請益] 我想當企劃,學什麼程式好
[ GameDesign ]120 留言, 推噓總分: +36
作者: analiya - 發表於 2014/03/30 00:55(10年前)
16FZetis:因為你前面說學程式是為了驗證自己企劃的可行性,那應該可以03/30 15:42
17FZetis:考慮從2D遊戲做起,那就先學ex2D或2DToolKit之類的plugin吧03/30 15:44
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