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作者 Zetis 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共16則
限定看板:GameDesign
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7F推: 推推01/09 17:01
7F推: 角色邏輯state傳參數通知animator觸發動畫state演出,動畫09/24 23:42
8F→: state的部分視動畫的複雜程度決定是否要transition到別的09/24 23:44
9F→: state繼續演出,演完想要演出的結果後可以用animation event09/24 23:45
10F→: 通知角色邏輯state繼續做角色state想要做的事09/24 23:46
11F推: 不同角色如果只是動畫檔不一樣但動畫state machine一樣的話09/24 23:52
12F→: animator可以override http://0rz.tw/AuLDm09/24 23:56
9F推: <-碩畢遊戲RD,當年入行起薪36,靠加班費勉強40,的確是比其11/09 12:40
10F→: 他產業的同學低了不少,如果做的是自己想做的事,無價。但11/09 12:40
11F→: PO更應該想清楚的是,在台灣大部分遊戲公司做遊戲企劃甚至11/09 12:40
12F→: 製作人,可能跟你想像中的"做個好遊戲"有落差,很多時候可11/09 12:41
13F→: 能你明明知道自己做的是個爛東西還是得咬牙把它做出來。11/09 12:41
4F推:推~ XD07/22 22:12
5F推:推!05/18 19:58
16F推:因為你前面說學程式是為了驗證自己企劃的可行性,那應該可以03/30 15:42
17F→:考慮從2D遊戲做起,那就先學ex2D或2DToolKit之類的plugin吧03/30 15:44
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