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作者 zebb 在 PTT [ VR ] 看板的留言(推文), 共1788則
限定看板:VR
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2F推: 推 doom老玩家一定要試試07/29 10:39
5F推: 推02/03 11:42
28F推: PSVR2勝在延遲,Q3的有線仍是走壓縮串流,和DP的有線不同08/13 11:05
29F→: PSVR2還贏純黑 其他部分就是Q3勝08/13 11:05
30F→: PSVR2手把問題是在藍牙相容性,換個收訊好一點的接收器能解08/13 11:06
31F→: FOV的話,沒什麼好爭的,都是小...08/13 11:07
32F→: 一樣是各有優缺,只是Q3對比PSVR2的話前者優點較多,但也08/13 11:08
33F→: 不是全面勝出,如果注重玩賽車低延遲,是可以考慮PSVR208/13 11:09
34F→: 不過沒有比較沒有傷害,只玩過Q3的串流就無法體會DP的低延遲08/13 11:10
35F→: 對了還有舒適性也是PSVR2較好08/13 11:10
1F推: 推 蠻有趣的06/25 17:31
2F推: 5kxr是OLED,換pro2或Q3,在畫面表現上是畫質變差但解析變高01/22 15:18
3F→: 如果你看得出OLED電視的顏色漂亮,那換了會有一陣子適應期01/22 15:19
37F推: 推,沒錯10/03 10:51
1F推: 推兒時回憶05/22 17:39
103F推: 和直視無異不太可能,H蠻會買葉配,初期的YT評測...再看看01/17 14:45
104F推: 另外他的彩透是和P4一樣沒有深度,光靠depth sensor補不回來01/17 14:57
108F推: 為何不可能?兩顆距離和你IPD相同的前視攝影機就可以了,01/18 11:51
109F→: Qpro就是這麼做。效果差不多和用180 3D攝影機拍攝的影片類似01/18 11:52
110F→: 當然這沒考慮到眼球轉動,但感受深度是可以的01/18 11:52
111F→: Qpro的彩透顏色是另外疊上去會有問題,但他的黑白部分做了01/18 11:54
112F→: 一些速度上的技巧優化,延遲非常低,可惜的是沒有depth01/18 11:54
113F→: sensor導致應用受限,而這台xr雖然有depth sensor但卻無立體01/18 11:55
114F→: 沒有深度也是很可惜01/18 11:55
115F推: 更正,不是應用受限而是比較麻煩,得先手動告訴他你的場景01/18 12:02
138F推: 有深度加上眼追是可以模擬出人眼的景深範圍,不過我覺得01/19 18:44
139F→: 讓焦點外物體模糊並不能增加非常多體驗,主要原因是注意力01/19 18:45
140F→: 都會放在焦點上,非焦點處是模糊或清楚並不是那麼明顯感受01/19 18:45
141F→: 深度在AR最重要的應用是虛擬物體被實際物體遮蔽的應用01/19 18:46
142F→: 有遮蔽效果才會感覺虛擬物體存在真實世界裡面01/19 18:46
143F→: 所以想了一想,再更正,沒深度不只麻煩,是真的應用受限01/19 18:47
144F推: 玩AR寧願有深度沒立體也不要有立體沒深度,當然都有最好01/19 18:52
32F推: 他後來有補充說明GPU5%是指整個公司的效率低到像是只用5%12/19 08:29
33F→: 至於他會走我覺得一點也不意外12/19 08:30
34F→: 跟著固執老祖只會讓他無法好好發揮而已,走了是對的12/19 08:31
2F推: 一體機和PCVR只是道路限速的不同,實際上還是要看車性能12/13 09:20