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作者 zebb 在 PTT [ VR ] 看板的留言(推文), 共1788則
限定看板:VR
[閒聊] Quest 玩裸視 3D 的 3DS 版經典毀滅戰士
[ VR ]2 留言, 推噓總分: +2
作者: hsz0566 - 發表於 2025/07/12 22:49(6月前)
2Fzebb: 推 doom老玩家一定要試試07/29 10:39
[心得] TRIPP 冥想 app 的 MR 禮物!
[ VR ]6 留言, 推噓總分: +6
作者: hsz0566 - 發表於 2025/01/24 00:29(1年前)
5Fzebb: 推02/03 11:42
[問題] Quest 3 vs PSVR2
[ VR ]35 留言, 推噓總分: +8
作者: nooneva - 發表於 2024/08/06 10:22(1年前)
28Fzebb: PSVR2勝在延遲,Q3的有線仍是走壓縮串流,和DP的有線不同08/13 11:05
29Fzebb: PSVR2還贏純黑 其他部分就是Q3勝08/13 11:05
30Fzebb: PSVR2手把問題是在藍牙相容性,換個收訊好一點的接收器能解08/13 11:06
31Fzebb: FOV的話,沒什麼好爭的,都是小...08/13 11:07
32Fzebb: 一樣是各有優缺,只是Q3對比PSVR2的話前者優點較多,但也08/13 11:08
33Fzebb: 不是全面勝出,如果注重玩賽車低延遲,是可以考慮PSVR208/13 11:09
34Fzebb: 不過沒有比較沒有傷害,只玩過Q3的串流就無法體會DP的低延遲08/13 11:10
35Fzebb: 對了還有舒適性也是PSVR2較好08/13 11:10
[心得] 反差萌的毀滅瑪利 (Mario Doom) XD
[ VR ]3 留言, 推噓總分: +3
作者: hsz0566 - 發表於 2024/06/24 23:25(1年前)
1Fzebb: 推 蠻有趣的06/25 17:31
[閒聊] Pimax5KXR換Quest3或HTC PRO2有升級感嗎?
[ VR ]3 留言, 推噓總分: +2
作者: HD0621 - 發表於 2023/12/20 21:33(2年前)
2Fzebb: 5kxr是OLED,換pro2或Q3,在畫面表現上是畫質變差但解析變高01/22 15:18
3Fzebb: 如果你看得出OLED電視的顏色漂亮,那換了會有一陣子適應期01/22 15:19
Re: [情報] Meta Quest 3規格發布
[ VR ]38 留言, 推噓總分: +14
作者: asnin - 發表於 2023/09/28 15:32(2年前)
37Fzebb: 推,沒錯10/03 10:51
Re: [閒聊] 懷舊電動間模擬器 Age of Joy
[ VR ]2 留言, 推噓總分: +2
作者: hsz0566 - 發表於 2023/05/21 11:54(2年前)
1Fzebb: 推兒時回憶05/22 17:39
[新聞] 開箱宏達電XR頭盔 價格是對手兩倍,能
[ VR ]144 留言, 推噓總分: +35
作者: labiron - 發表於 2023/01/06 19:32(3年前)
103Fzebb: 和直視無異不太可能,H蠻會買葉配,初期的YT評測...再看看01/17 14:45
104Fzebb: 另外他的彩透是和P4一樣沒有深度,光靠depth sensor補不回來01/17 14:57
108Fzebb: 為何不可能?兩顆距離和你IPD相同的前視攝影機就可以了,01/18 11:51
109Fzebb: Qpro就是這麼做。效果差不多和用180 3D攝影機拍攝的影片類似01/18 11:52
110Fzebb: 當然這沒考慮到眼球轉動,但感受深度是可以的01/18 11:52
111Fzebb: Qpro的彩透顏色是另外疊上去會有問題,但他的黑白部分做了01/18 11:54
112Fzebb: 一些速度上的技巧優化,延遲非常低,可惜的是沒有depth01/18 11:54
113Fzebb: sensor導致應用受限,而這台xr雖然有depth sensor但卻無立體01/18 11:55
114Fzebb: 沒有深度也是很可惜01/18 11:55
115Fzebb: 更正,不是應用受限而是比較麻煩,得先手動告訴他你的場景01/18 12:02
138Fzebb: 有深度加上眼追是可以模擬出人眼的景深範圍,不過我覺得01/19 18:44
139Fzebb: 讓焦點外物體模糊並不能增加非常多體驗,主要原因是注意力01/19 18:45
140Fzebb: 都會放在焦點上,非焦點處是模糊或清楚並不是那麼明顯感受01/19 18:45
141Fzebb: 深度在AR最重要的應用是虛擬物體被實際物體遮蔽的應用01/19 18:46
142Fzebb: 有遮蔽效果才會感覺虛擬物體存在真實世界裡面01/19 18:46
143Fzebb: 所以想了一想,再更正,沒深度不只麻煩,是真的應用受限01/19 18:47
144Fzebb: 玩AR寧願有深度沒立體也不要有立體沒深度,當然都有最好01/19 18:52
[情報] John Carmack 大神宣布辭職,離開Meta!
[ VR ]34 留言, 推噓總分: +3
作者: hsz0566 - 發表於 2022/12/17 23:47(3年前)
32Fzebb: 他後來有補充說明GPU5%是指整個公司的效率低到像是只用5%12/19 08:29
33Fzebb: 至於他會走我覺得一點也不意外12/19 08:30
34Fzebb: 跟著固執老祖只會讓他無法好好發揮而已,走了是對的12/19 08:31
[心得] COMPOUND: roguelite 動作射擊遊戲
[ VR ]2 留言, 推噓總分: +2
作者: hsz0566 - 發表於 2022/12/12 22:34(3年前)
2Fzebb: 一體機和PCVR只是道路限速的不同,實際上還是要看車性能12/13 09:20