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作者 yuyuyuai 在 PTT [ IdolMaster ] 看板的留言(推文), 共124則
限定看板:IdolMaster
Re: [CGSS] 限定超得選擇
[ IdolMaster ]66 留言, 推噓總分: +25
作者: Anbi - 發表於 2018/09/23 12:10(5年前)
36Fyuyuyuai: thanks09/23 15:28
[CGSS]驗血卷表單/閒聊串
[ IdolMaster ]236 留言, 推噓總分: +150
作者: zerox1336 - 發表於 2018/09/18 00:42(5年前)
4Fyuyuyuai: 這selection bias一定會很嚴重 lol09/18 00:54
9Fyuyuyuai: 說不定到時候ptt還會有兩個人中一等獎呢 lol09/18 00:57
Re: [閒聊] 關於閃耀隊潛能點法的一些想法 求指點> <
[ IdolMaster ]250 留言, 推噓總分: +51
作者: Becuzlove - 發表於 2018/09/12 19:18(5年前)
144Fyuyuyuai: 計算機改推定公式 感覺整個要重來orz09/12 22:17
145Fyuyuyuai: 我的皇冠阿09/12 22:17
148Fyuyuyuai: 官方怎不給正確公式 搞得大家都要用猜的QQ09/12 22:18
171Fyuyuyuai: 我是覺得技發也不能點太多 覆蓋率應該也有邊際效益遞減09/12 22:35
175Fyuyuyuai: master打15Xw 可怕的後排09/12 22:37
178Fyuyuyuai: 這篇不就是在討論最高效益的點法==09/12 22:38
185Fyuyuyuai: 只是要拿金盃很容易阿,這篇是給想拚歌排前百之類的人看09/12 22:43
186Fyuyuyuai: 的吧 如果上位1%分數跟中位數沒差很多 那還不如點appeal09/12 22:43
194Fyuyuyuai: 點技發是求穩 讓變異數降低 不過點到一個程度降的速度會09/12 22:47
195Fyuyuyuai: 慢很多 看你能fc幾次決定你要看上位15%還是上位1%的分數09/12 22:47
196Fyuyuyuai: 都可以 看自己能力決定 然後把這些多的技發拿去點appeal09/12 22:47
200Fyuyuyuai: 是說之後要求後排完美好像也不是那麼難了 去換升星券XD09/12 22:50
204Fyuyuyuai: 27幣就能換到10星完美後排了 我是覺得還好不會太難09/12 22:52
208Fyuyuyuai: 也是orz09/12 22:54
210Fyuyuyuai: 不過應該不會那麼黑吧orz09/12 22:55
229Fyuyuyuai: 全程一倍打一萬名 還能順便摸個sss回來 佛心公司不打ㄇ09/12 23:01
[閒聊] 關於閃耀隊潛能點法的一些想法 求指點> <
[ IdolMaster ]73 留言, 推噓總分: +15
作者: Becuzlove - 發表於 2018/09/08 23:26(5年前)
41Fyuyuyuai: 可以查查看 デレステ理論編成09/09 17:19
42Fyuyuyuai: 等下 i大那個計算機模擬不能固定能力吧?要固定的應該是09/09 17:29
43Fyuyuyuai: 後排,畢竟角色素質也有差09/09 17:29
64Fyuyuyuai: 只剩23%沒關係 計算機應該都有算到 如果照i大那張表會是09/10 13:46
65Fyuyuyuai: 放ol比較高沒錯 但我覺得固定後排比固定整隊appeal還好09/10 13:46
66Fyuyuyuai: 就是了 但我自己是懶得按這麼多組合XD09/10 13:46
[CGSS] 超限健檢
[ IdolMaster ]21 留言, 推噓總分: +16
作者: asas789 - 發表於 2018/09/09 14:09(5年前)
19Fyuyuyuai: 補個fesみく 芳乃後排練起來 M全接應該就有金盃了吧09/09 17:40
20Fyuyuyuai: 補充:vi組曲時09/09 17:41
[問題] 新的潛能解放
[ IdolMaster ]28 留言, 推噓總分: +4
作者: explosion777 - 發表於 2018/09/03 20:39(5年前)
3Fyuyuyuai: 按計算機10/10/10/5就對了 除非有閃耀09/03 20:56
27Fyuyuyuai: 不討論天花板,天花板不切實際,我都是看上位15%的分數09/03 23:47
28Fyuyuyuai: 決定的09/03 23:47
[問題] 想衝分之超得健檢
[ IdolMaster ]12 留言, 推噓總分: +5
作者: Siki0816 - 發表於 2018/09/03 23:01(5年前)
8Fyuyuyuai: cu超隻沒撞秒又看得順眼的公主,就幾乎是cu曲完美隊了09/03 23:41
9Fyuyuyuai: 不然月限幸子撞歌鈴09/03 23:43
10Fyuyuyuai: 應該就悠貴最好09/03 23:44
[CGSS] 尋求超得人選建議(有選手名單)
[ IdolMaster ]24 留言, 推噓總分: +11
作者: hsakuya - 發表於 2018/09/03 00:59(5年前)
23Fyuyuyuai: 雙18%c+極限分高沒用,根本不太可能打到,雙公主分數中09/03 02:47
24Fyuyuyuai: 位數就遠大於雙18%c+打到上位1%的分數了09/03 02:47
Re: [MLTD] 求升技公式
[ IdolMaster ]76 留言, 推噓總分: +6
作者: yuyuyuai - 發表於 2018/08/25 00:26(5年前)
2Fyuyuyuai: 懶得算,不過這種東西收斂速度都很快,如果有持續在玩就08/25 00:36
3Fyuyuyuai: 沒差多少的程度。沒持續在玩的話,好吧,問這個幹嘛08/25 00:36
5Fyuyuyuai: 少點效率,方法笨爽就好08/25 00:38
20Fyuyuyuai: 明知有最高效率的路為何不走08/25 01:25
24Fyuyuyuai: 中央極限定理,那東西長遠來看就是不怎麼會晃08/25 01:37
25Fyuyuyuai: 又不是像抽抽資源有限,升技自然採最有效率的路08/25 01:37
26Fyuyuyuai: 除非你短時間一定要升滿技,不然不會採這種沒效率的作法08/25 01:37
28Fyuyuyuai: 這樣說好了,升技沒什麼急迫性,不會像抽抽有期間限定和08/25 01:55
29Fyuyuyuai: 限期加倍,什麼時候升都一樣08/25 01:56
33Fyuyuyuai: 唉 這次沒升到技是有多嚴重還要買保險...08/25 02:25
34Fyuyuyuai: 長期下來用(0,100%]來升技的95%信賴區間上界<<<<<用105%08/25 02:25
35Fyuyuyuai: 會需要用到保險的場合,通常就是效率算法難以定義成單一08/25 02:29
36Fyuyuyuai: 形式所以有人覺得划算有人覺得不划算,而升不升技這麼單08/25 02:29
37Fyuyuyuai: 純的問題,哪裡需要風險管理08/25 02:29
38Fyuyuyuai: *這種複雜的風險管理08/25 02:31
40Fyuyuyuai: 我只是說方法笨而已啦,造成誤會我改一下好了08/25 02:39
43Fyuyuyuai: ...我前面不就回答很多次了,反正你要怎麼做爽就好08/25 02:50
44Fyuyuyuai: 如果要討論效率、期望值和機率,我上面都有寫,105%來吃08/25 02:50
45Fyuyuyuai: 就是浪費08/25 02:50
60Fyuyuyuai: 怎又扯到浪費時間了 解決方案樓上幫你想好了08/25 15:39
61Fyuyuyuai: 啥時又要有新見解?08/25 15:39
68Fyuyuyuai: 體感...08/25 20:51
76Fyuyuyuai: 真的是反智...不討論了...08/26 05:28
[MLTD] 求升技公式
[ IdolMaster ]102 留言, 推噓總分: +31
作者: ededws1 - 發表於 2018/08/24 13:08(5年前)
84Fyuyuyuai: 期望值和機率是不一樣的東西 沒人這樣算的08/24 23:49
85Fyuyuyuai: 希望某些人不要只懂一半別出來亂教誤導別人08/24 23:50
86Fyuyuyuai: 要長遠來看就看期望值 堆到100%和用賭的完全一樣 所以要08/24 23:54
87Fyuyuyuai: 不要堆到100%根本是個假議題 無討論價值08/24 23:54
88Fyuyuyuai: 阿有點小錯更正一下 如果堆100%的時候是用7%疊15張會溢08/24 23:58
89Fyuyuyuai: 出 期望值會稍低 不然兩者唯一有差的就只有變異數 期望08/24 23:58
90Fyuyuyuai: 值完全一樣 我個人是賭性堅強 所以愛用賭的 純粹個人喜08/24 23:58
91Fyuyuyuai: 好問題08/24 23:58
97Fyuyuyuai: 那東西晃很大,+-3*標準差沒啥用08/25 01:28
101Fyuyuyuai: 對對我怎沒想到這句「抽出目標前其實沒意義」,所以算期08/25 01:50
102Fyuyuyuai: 望抽數真的沒什麼卵用08/25 01:50