作者查詢 / YUTIYUAN
作者 YUTIYUAN 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共265則
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4F推: 百變怪能複製同等級對手的攻跟防還有屬性,基本上視作3009/05 15:06
5F→: 級超夢就可以了。然後30級百變怪iv15HP有81滴,大約在頭09/05 15:06
6F→: 目一輪一二技就會下台,看來比30級耿鬼3下念力就死來得09/05 15:06
7F→: 強。https://i.imgur.com/yhgmDxi.jpg09/05 15:06
11F推: 我打耿鬼,用百變,可變成耿鬼,還是說四五星頭目不能09/05 15:46
12F→: 變?09/05 15:46
13F→: https://i.imgur.com/ProNQdo.jpg09/05 15:47
43F推: 在能夠取得團隊勝利的前提下,能夠把自己的火力輸出極08/20 07:27
44F→: 限化又能保有傷害輸出的獎勵球數,我想這點應該是最理想08/20 07:27
45F→: 的情況,尤其是在獎勵機制、傷害重置已經確定的當下,如08/20 07:27
46F→: 何取得DPS跟TDO的平衡(現今頭目戰比較偏重DPS因素,但也08/20 07:27
47F→: 不能完全偏廢TDO),個人覺得這是一種隨著隊友人數、實力08/20 07:27
48F→: 來調整自己出戰陣容的戰鬥藝術,是一種動態的平衡。08/20 07:27
49F推: 只是這個動態平衡點,真的無法完全掌握…XD 還是說,我08/20 07:32
50F→: 們從人性的角度切入,看是死光在外等CARRY的……死光再08/20 07:32
51F→: 進場拼輸出的……五隻拼輸出一隻保底的……怕死全部保08/20 07:32
52F→: 底的……08/20 07:32
53F→: 以上究竟哪一種比較趨近於人性?08/20 07:32
58F推: 確實,也因為有這些不確定因素存在,才讓這款遊戲這麼迷08/20 07:39
59F→: 人,呵呵!08/20 07:39
69F推: 嗯,您說的沒錯,但是您說的情形比較像是人多或者實力08/20 07:49
70F→: 都很堅強的情形,才能這麼做。08/20 07:49
71F推: 喔…沒注意到,你分12等份了……08/20 07:52
117F推: 巴哈有人算出來了,惡波不管搭配哪一種第一技,實力大08/20 10:49
118F→: 約只有絕版影爪影球的七到八成而已。08/20 10:49
121F推: 我也有一隻練上去的絕版耿鬼,突襲惡波也有一隻30級的。08/20 10:52
123F→: 突襲惡波可以放生了,然後絕版耿鬼只會在精神利刃真氣彈08/20 10:53
124F→: 超夢時派出來強傷害輸出。08/20 10:53
125F→: 其他就班吉拉斯、快龍前後調整運用……xd08/20 10:54
127F推: 推樓主更進一步的補充!08/20 11:11
13F推: 淺顯易懂!08/18 11:46
19F推: 我也是,不過希望損血bug影響不至於太大。08/18 12:04
21F推: 嗯,所以遇到念力就派快龍,遇上精神利刃的話,耿鬼就可08/18 12:07
22F→: 以上場了。08/18 12:07
66F推: 我那篇的意思就是這樣!08/17 18:50
67F推: 我那原文的意思就是keith291跟yeeh說的那樣,可是被噓爆08/17 18:52
68F→: 了……囧rz08/17 18:52
72F推: 好的,我下回改進!(-ι_- )08/17 18:53
1F推: 我來獻身說法,你也會被炮……囧rz08/17 14:44
5F→: 你們看到的文章內容會出現亂碼嗎?
12F→: 謝謝提醒,剋的部分有改過來了,亂碼的部分我再調整看08/17 13:08
13F→: 看。08/17 13:08
164F→: 你的評論不就是在裝懂嗎?08/17 22:28
167F→: 這樣有有事了,禮尚往來而已!08/17 22:39
168F→: 情況都已經設定在先,如果有問題的話,我也很樂意像前08/17 22:40
169F→: 面一樣,大家一同討論。08/17 22:40
170F→: 但是沒有內容的評論,似乎也沒有進行討論的必要了吧!08/17 22:42
173F→: 這應該說不上罵吧!08/17 22:48
174F→: 我只是想表達理性討論一點而已。08/17 22:48
178F→: 本文都已經預設情況,有時間參照之後其他大大的另開的回08/17 22:50
179F→: 文。推薦名單不出這些,只因為一顆幸福蛋而已,又何必呢08/17 22:50
180F→: ?08/17 22:50
181F→: 況且其他篇回文確實也提到我所說的情形,重點是大家時08/17 22:52
182F→: 間內打的贏,何必在乎別人第六棒怎麼派。08/17 22:52
183F→: 而且開頭就強調,15人以上就全派高輸出的來搶球數,10人08/17 22:55
184F→: 這種臨界值的,就只派一個坦的做最後一棒,應該是目前08/17 22:55
185F→: 團戰比較的保險作法。08/17 22:55
189F→: 我是覺得要做評論之前,先心平氣和點兒,了解一下別人在08/17 22:58
190F→: 討論什麼、想要表達的重點,這樣才有互相討論的必要。08/17 22:58
193F→: 什麼內容都沒有的評論,應該也是「懂得」我在「裝懂」08/17 23:00
194F→: 而說自己「不會裝懂」,懂嗎?08/17 23:00
197F→: 這樓已經偏離主題了,我想針對遊戲內容再做討論,其他08/17 23:01
198F→: 的就此打住吧!08/17 23:01
199F→: 嗯,您說的團戰確實有這困境,而另一篇回文連卡比獸也在08/17 23:08
200F→: 爭論,我想這是一個遊戲,在有限度、有條件的情況下做「08/17 23:08
201F→: 坦」這個配置,應該也是選項之一。當然,全高攻(譬如608/17 23:08
202F→: 隻班吉拉斯)也是選項之一,我想表達的是遊戲的進行方式08/17 23:08
203F→: 是很開放性的,沒有絕對的對或錯,大家都想打贏的想法08/17 23:08
204F→: 都一樣,只是選擇的遊戲方式、看法不同而已,一些負面08/17 23:09
205F→: 的字眼就不必了。08/17 23:09
208F→: 別這麼說,因應人數的多寡,來調整自己的陣容,這是我08/18 00:22
209F→: 打頭目戰以來的心得,我們鄉下這邊的團戰平均年齡超過5008/18 00:22
210F→: 歲,慢慢溝通也會接受新的資訊,打久了也都知道彼此的08/18 00:22
211F→: 實力在哪邊。另外每場頭目戰人數多寡不一,而且又是邊緣08/18 00:22
212F→: 黃的關係,所以球數能多一球是一球。所以我都依照參戰人08/18 00:22
213F→: 數來安排對戰陣容。08/18 00:22
214F→: 當然這些調整,都是在獲勝的前提下進行。08/18 00:24
779F推: 埔里群組也在傳,早上跟著他們測,其實全團統計約六成08/16 16:10
780F→: 剛好就是10球Great的結果。08/16 16:11
781F推: 對於這個都市傳說,39歲以下的人嗤之以鼻,40-49歲的人08/16 16:13
782F→: 半信半疑,50歲以上則是深信不疑。08/16 16:13
787F推: 第一個抓到的人停留在結算畫面不按ok。等全部的人都抓08/16 16:28
788F→: 完這樣。08/16 16:28
789F推: 我早上還配合演出,他們認為不按ok,伺服器就不知道你08/16 16:30
790F→: 抓到了……囧rz08/16 16:30
792F推: 事後在停留在結算畫面的時候,我直接關閉遊戲重開,抓08/16 16:32
793F→: 到的早就進包包了,什麼不按ok的說法,只能耍老人而已。08/16 16:32
794F→: 人人都可以當第一個,只是其中有人抓到,就必須停留在08/16 16:33
795F→: 結算畫面,不能按ok這樣。08/16 16:33
797F→: 就當作茶餘飯後的樂趣好了,老人也不喜歡被質疑或糾正,08/16 16:34
798F→: 呵呵!08/16 16:34
801F推: 真的……球在晃動的時候,按住球或是連續點擊,有助於08/16 16:39
802F→: 捕捉,這說法也在老人間流傳……08/16 16:39
179F→: 抓到,剛好就是10球Great捕捉率的結果。08/16 16:10
40F推: 應該不是顏色Bug,因為我昨天也遇到沒加球的狀況,而我07/13 19:16
41F→: 打BOSS的那個道館在打的當下已經佔領超過一天,BOSS時07/13 19:16
42F→: 間結束,我的寶可夢依然佔領中……07/13 19:16
762F推: 這樣的陣容就可以單吃怪力了!http://i.imgur.com/q5VdP07/03 14:33
763F→: bH.jpg07/03 14:33
764F→: 而且最後一隻都還沒有機會上陣。07/03 14:34