作者查詢 / yupog2003

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作者 yupog2003 在 PTT [ Simcity ] 看板的留言(推文), 共376則
限定看板:Simcity
[SkyL] 關於遊戲下載的問題
[ Simcity ]10 留言, 推噓總分: +7
作者: takizawa5566 - 發表於 2015/04/11 13:56(9年前)
4Fyupog2003: 試玩版只能玩4個小時04/11 16:10
9Fyupog2003: 4小時夠蓋滿地圖是好是壞呢...04/12 14:35
[SkyL] 靈車亂跑
[ Simcity ]13 留言, 推噓總分: +6
作者: summer34796 - 發表於 2015/04/11 13:54(9年前)
10Fyupog2003: http://tinyurl.com/otz7yyu04/11 16:08
11Fyupog2003: Services Optimization Module,我沒試過就是了04/11 16:09
[SkyL] 公車站需要多蓋嗎?
[ Simcity ]27 留言, 推噓總分: +19
作者: FenixShou - 發表於 2015/04/09 01:59(9年前)
5Fyupog2003: 那會有一個公車站只能發出幾台公車的限制嗎?04/09 09:41
11Fyupog2003: 我也是沒在用公車,但單純只是懶惰XD04/09 12:01
25Fyupog2003: 點路線出來後有個小視窗,右下角有個Delete line04/11 16:20
26Fyupog2003: 後來發現公車好好用喔,隨便蓋一蓋有跟捷運站做轉乘04/12 17:24
27Fyupog2003: 就一堆人搭了04/12 17:24
[SkyL] 最糟的都市
[ Simcity ]16 留言, 推噓總分: +12
作者: zeSil - 發表於 2015/04/08 02:39(9年前)
14Fyupog2003: 原來那個叫做轉乘替代率,我純捷運大概35~45%04/09 15:52
Re: [SkyL] 當機?
[ Simcity ]14 留言, 推噓總分: +6
作者: yam9122 - 發表於 2015/04/07 00:01(9年前)
6Fyupog2003: 可以成為benchmark的原因:需要大量運算、可以完整使用04/07 17:42
7Fyupog2003: 硬體、有瓶頸、有計量時間的單位(一天跑多久)04/07 17:43
8Fyupog2003: 看誰來放個600k人口的存檔在工作坊,大家載下來就可以04/07 17:44
9Fyupog2003: 當benchmark的基準了04/07 17:44
[SkyL] 為什麼有時候高架橋會出現繩索?
[ Simcity ]10 留言, 推噓總分: +6
作者: fenir - 發表於 2015/04/06 16:34(9年前)
9Fyupog2003: 好像只要一段一段拉就不會了?04/06 21:36
[SkyL] steam的遊戲序號?
[ Simcity ]7 留言, 推噓總分: +5
作者: rexkimta - 發表於 2015/04/03 07:38(9年前)
7Fyupog2003: 話說我在register a game那邊輸入序號後找不到SkyL耶?04/03 18:01
Re: [SkyL] 自己的宜蘭自己做圖
[ Simcity ]24 留言, 推噓總分: +8
作者: clayclc - 發表於 2015/04/02 21:21(9年前)
8Fyupog2003: 25塊也才10km x 10km而已,任何一個直轄市都做不完04/03 17:57
9Fyupog2003: 不過已經開始有mod嘗試把SC4的模式弄出來了04/03 17:57
10Fyupog2003: 如果我沒看錯的話拉,還需要確認04/03 17:58
11Fyupog2003: 剛剛再看一次,我想應該是我看錯了沒錯XD04/03 18:03
15Fyupog2003: 嗯嗯就是像樓上說的那樣,不過我看錯了,沒有這種mod04/04 20:39
[SkyL] 自己的宜蘭自己做圖
[ Simcity ]31 留言, 推噓總分: +18
作者: ttykimo - 發表於 2015/04/01 20:42(9年前)
1Fyupog2003: 你看這個mod:http://tinyurl.com/nbaedxf04/01 20:54
2Fyupog2003: Import roads from real world road maps.04/01 20:56
3Fyupog2003: Export your cities and view them with road map04/01 20:56
4Fyupog2003: viewers.04/01 20:56
6Fyupog2003: 不不不,他才剛出來而已,我只是被嚇到了所以貼過來04/01 21:07
8Fyupog2003: 因為他連道路都可以直接匯入@@04/01 21:09
17Fyupog2003: ty大你那個手工的質感比較珍貴拉XD04/02 08:04
20Fyupog2003: 我還沒試,但看他的截圖道路斷裂應該是正常情況04/02 09:31
21Fyupog2003: 我在地形那邊倒是有成功04/02 09:31
26Fyupog2003: 剛剛試做了一下新竹,有成功但水源還需要重新思考04/02 20:14
27Fyupog2003: 因為水源放錯地方做完就淹水了XD04/02 20:14
28Fyupog2003: 其實很多道路還是要自己調整,但已經很猛了04/02 20:14
Re: [SkyL] 不同公園與其增加的土地價值疑問
[ Simcity ]5 留言, 推噓總分: +4
作者: aeolus0829 - 發表於 2015/04/01 15:41(9年前)
1Fyupog2003: accumulation應該是越高越好04/01 16:43