作者查詢 / yokoshima

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作者 yokoshima 在 PTT [ ChainChron ] 看板的留言(推文), 共216則
限定看板:ChainChron
[閒聊] #曾經的CC初心者
[ ChainChron ]92 留言, 推噓總分: +71
作者: xmas0083 - 發表於 2018/10/26 23:13(5年前)
58Fyokoshima: 現在7% 還是常常一單抽不到一張SSR啊...10/27 18:49
8月份置底閒聊
[ ChainChron ]1494 留言, 推噓總分: +832
作者: kazumi66 - 發表於 2018/08/01 10:57(5年前)
1034Fyokoshima: SEGA:可以喔 丟(和服版08/23 21:54
6月份置底閒聊
[ ChainChron ]1473 留言, 推噓總分: +803
作者: kazumi66 - 發表於 2018/06/01 08:54(6年前)
541Fyokoshima: 這次學乖換日前不登出了XD06/11 23:16
1375Fyokoshima: (私心支持アマミユ06/28 13:19
[閒聊] 魔神戰的方式sega不考慮改一改
[ ChainChron ]48 留言, 推噓總分: +25
作者: cck72 - 發表於 2018/06/05 18:32(6年前)
36Fyokoshima: 其實只要參考天魔的模式 把觸發拿掉 然後先把一定的魂06/06 16:22
37Fyokoshima: 直接給玩家 每天10點再追加 這樣玩家不用為了消魂黏著06/06 16:22
38Fyokoshima: 能選擇自己方便的時候玩 想多打的一樣可以吃魂果06/06 16:22
39Fyokoshima: 這樣整個活動的順暢度就能改善不少06/06 16:23
40Fyokoshima: 只是SEGA似乎想維持傳統 目前最大的讓步就是:06/06 16:23
43Fyokoshima: 我們為了幫各位減輕負擔 特別設置了1wave喔!06/06 16:25
Re: [閒聊] 魔神戰的方式sega不考慮改一改
[ ChainChron ]28 留言, 推噓總分: +13
作者: m3jp6cl4 - 發表於 2018/06/06 14:12(6年前)
9Fyokoshima: 我都當順便練親愛度來安慰自己呢06/06 16:00
5月份置底閒聊
[ ChainChron ]1417 留言, 推噓總分: +776
作者: kazumi66 - 發表於 2018/05/01 00:57(6年前)
691Fyokoshima: 拿掉耗AP招喚魔神 然後每天把一定數量的魂直接給玩家05/14 01:34
692Fyokoshima: 每24小時重置或是回滿 想多打的一樣可以自己吃魂果05/14 01:34
693Fyokoshima: 這樣玩家就能選擇在自己方便的時間玩了05/14 01:35
[閒聊][日版] 是時候了 (已找到轉讓的朋友,謝謝)
[ ChainChron ]106 留言, 推噓總分: +41
作者: grant202 - 發表於 2018/05/12 15:55(6年前)
20Fyokoshima: 玩了MLTD 就會知道CC這邊的突破卡機制只能用X來形容XD05/12 18:30
[情報] 日版本週1石,期限:04/23
[ ChainChron ]13 留言, 推噓總分: +10
作者: forever05520 - 發表於 2018/04/16 21:47(6年前)
6Fyokoshima: 繪師也好 角色也好 不免有些太隨便的感覺04/16 23:52
4月份置底閒聊
[ ChainChron ]1494 留言, 推噓總分: +719
作者: kazumi66 - 發表於 2018/04/01 00:01(6年前)
319Fyokoshima: 會場連希爾瓦+龍殺都不敢靠近是怎樣啦XD04/07 12:25
847Fyokoshima: 1% 抽04/16 01:45
[台版] 請問無法合成
[ ChainChron ]20 留言, 推噓總分: +7
作者: ptyu - 發表於 2018/04/05 22:58(6年前)
15Fyokoshima: 打錢隊實力夠的話 比起來一二星成長卡賣不了多少錢04/06 21:47
16Fyokoshima: 我留著等大成功up再吃解成就用(遙遙無期04/06 21:47