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作者 yekdniw 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共16則
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[程式] UE4開發常用外部工具介紹
[ GameDesign ]15 留言, 推噓總分: +5
作者: yekdniw - 發表於 2021/03/16 16:31(4年前)
4Fyekdniw: 找時間研究一下sourcetrail 謝謝哦~~03/16 22:23
5Fyekdniw: 我用的分散式是某開發平台的版本 因為NDA的關係不能提~03/16 22:25
6Fyekdniw: 所以確實我沒用Incredibuild跟FASTBuild~03/16 22:25
7Fyekdniw: 沒有親自用過就不好推薦了03/16 22:25
[程式] UE4 客製化DisplayAll輸出Struct的內容
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +3
作者: yekdniw - 發表於 2021/03/02 23:23(4年前)
4Fyekdniw: 開課應該是沒有 其實文章觀看數比想像中少~03/05 10:10
[程式] UE4 GameplayAbilityTask介紹
[ GameDesign ]3 留言, 推噓總分: +2
作者: yekdniw - 發表於 2020/08/12 00:39(5年前)
2Fyekdniw: 原訂是安排周三早上發文 本篇因特殊原因先發表08/12 01:54
[程式] 在UE4多人遊戲環境變更角色移動速度 (二)
[ GameDesign ]5 留言, 推噓總分: +3
作者: yekdniw - 發表於 2020/08/05 11:04(5年前)
4Fyekdniw: 有很多原因 主因是製作影片需要時間太長08/06 10:01
5Fyekdniw: 所以暫時沒有考慮 謝謝~08/06 10:01
[程式] 了解UE4同步傳輸的開銷(Bunch Overhead)
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +1
作者: yekdniw - 發表於 2019/06/27 22:23(6年前)
3Fyekdniw: 抱歉 可能沒時間經營FB~07/02 01:23
4Fyekdniw: 但是我文章會出沒在discord跟PTT07/02 01:23
[程式] Unreal Avoidance系統(上)
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +9
作者: yekdniw - 發表於 2018/02/10 23:35(7年前)
8Fyekdniw: hmm..文中有提到是純BP的話Detour不能迴避玩家02/14 19:22
9Fyekdniw: 不是Detour不能迴避玩家哦~02/14 19:22
10Fyekdniw: 改了code的話我想就不算純BP專案了~02/14 19:22
[程式] UE4 關閉IncrediBuild的方法
[ GameDesign ]20 留言, 推噓總分: +9
作者: yekdniw - 發表於 2017/11/09 21:02(8年前)
3Fyekdniw: 第一次編引擎要很久,之後編專案如果程式碼夠多11/10 01:13
4Fyekdniw: incredibuild應該是可以省下很多時間的11/10 01:14
20Fyekdniw: 以我的環境來說 有個2~4台以上就會非常有感了11/11 22:44
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