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作者 xtimer 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共6587則
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11F推: 有IOS日帳,但看不懂日文,請問要怎麼登記事前09/10 05:05
18F推: 牙庫奧毫無疑問 但Adel為什麼有A... 不覺得他有哪點強勢09/09 23:50
19F→: 這代打擊感跟03一樣有種莫名的滑膩感 但比03好很多了09/09 23:52
20F→: 習慣點之後其實這代很好玩09/09 23:52
21F推: 三對三角色可以隨時互換 比賽其實也很好看09/09 23:56
22F→: 不太會有枯燥的無限連 大多一套打暈再一套09/09 23:56
23F→: 也常有角色剩一滴滴 換掉不死就是有機會一波翻盤09/09 23:57
79F噓: 我以為這裡是電影板? 通篇都在寫政治?09/09 07:58
20F推: 重點就是在收費跟免費的差別09/04 07:01
21F→: 收費來說 就算只要$30 但玩家必需付出才能開始遊玩的情況09/04 07:01
22F→: 會有錢都付了 不好好玩就虧了的心態09/04 07:01
23F→: 相對免費遊戲 下載了也不見得會認真去探討09/04 07:02
24F→: 雖然當今年頭 光是付費下載這個動作就勸退一堆人09/04 07:02
12F推: 這問題真要解決不難阿08/28 02:44
13F→: 設定成可開關式 讀取完按任意鍵或指定鍵繼續08/28 02:44
14F→: 新手要看提示就每次讀取時看完提示要按鍵才會繼續遊戲08/28 02:45
15F→: 老手不需要這些提示就關閉這功能 讀完就直接繼續就好08/28 02:45
21F推: USPS的爛有目共睹 不過人家說的是UPS XD08/26 23:48
22F→: 同事買潮鞋有遇過疑似被監守自盜的事件08/26 23:49
23F→: 到了UPS的最後一個轉運站就一直卡在待轉貨的步驟08/26 23:50
24F→: 一直都轉運沒出來 最後去該站問 人員進去裡面找一圈後08/26 23:50
25F→: 出來兩手一攤說包裹沒找到08/26 23:50
26F推: 沒辦法請賣家退款 賣家說他們寄出了08/26 23:54
27F→: 請FEDEX賠償他們擺爛 說不是他們的問題08/26 23:55
28F→: *UPS08/26 23:56
3F推: 說真的...從13後 看到這種連段 真的覺得比賽越來越難看...08/21 02:32
4F→: 想讓比賽有一次翻盤的機會08/21 02:32
5F→: 結果就是一發大絕半條08/21 02:33
6F→: 或是滿資源情況下摸到一發 對手雙手可以放開鍵盤的無限連08/21 02:33
12F推: 真的QQ 落落長連段 然後傷害補正到打一下扣一滴08/22 07:29
13F→: 真的超級沒意義阿... 還是喜歡重視立回 摸到2~3割的時候08/22 07:29
22F推: 呃對.. 被摸一兩次就十割的確是更重視立回 畢竟被摸到就08/26 06:52
23F→: 沒了 可是相對起來對新手來說太不友好 比賽也過於沉悶08/26 06:52
24F→: 相比之下我還是比較喜歡看積極嘗試進攻 抓破綻的比賽08/26 06:53
25F→: 而不是遠D 2B摸來摸去 一摸到就BC五割起跳08/26 06:54
26F→: 當然選手們也是要N倍練習 穩定度 判斷都很重要08/26 06:55
27F→: 一摸到確認就帶入 很吃專注力跟反應08/26 06:56
28F推: 我並沒想要否定無限連 即死連的玩家08/26 08:23
29F→: 相對這類玩家對於專注力 穩定度要求更加高08/26 08:24
30F→: 我想表達的是 在這種機制下 對新手玩家的不友善以及比賽的08/26 08:24
31F→: 精彩度反而下降 假設雙方實力相當的強08/26 08:25
32F→: 一方摸到 就帶入一整套 比的人很刺激 看的人很無趣..08/26 08:26
22F推: 比賽輸最難過未必是當事人阿 說不定有不得輸的理由08/24 23:46
3F推: 目前還是被元氣騎士屌打08/22 00:08
4F→: 目前沒有聯機合作模式08/22 00:08
5F→: 主打拳拳到肉 結果被怪 尤其精英怪連續攻擊打到 硬直超久08/22 00:08
6F→: 被摸到就要硬吃一整套 直接被揍都有可能 這點體驗超差08/22 00:09
7F→: 被揍的時候什麼都不能做 連翻滾也是08/22 00:09
8F→: 為了流暢度 說動作可以取消 結果自己會取消自己的施法動作08/22 00:10
9F→: EX: 箭雨的施法動作(前搖)還沒結束就丟誘導彈08/22 00:11
10F→: 結果箭雨進CD了 但被自己取消 所以箭雨也沒放出來08/22 00:11