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作者 xclass 在 PTT [ RealPlaying ] 看板的留言(推文), 共419則
限定看板:RealPlaying
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[心得] DA:O的試煉關卡
[ RealPlaying ]23 留言, 推噓總分: +16
作者: Inhotep - 發表於 2009/12/23 20:29(14年前)
22Fxclass:感謝分享用心。 不過我認為自己畫個圖應該滿快就過的。12/26 15:43
[請益] 關於巫師的幾個問題
[ RealPlaying ]23 留言, 推噓總分: +8
作者: ydltoy - 發表於 2009/12/21 15:48(14年前)
23Fxclass:那是因為樓上沒有練到後來360度原力震退阿,群暈耶。01/09 14:24
[建議] 自由度高的遊戲
[ RealPlaying ]30 留言, 推噓總分: +8
作者: Redd9137 - 發表於 2009/12/16 20:58(14年前)
30Fxclass:OdieX看法不錯阿,弄一個這個對新手幫助真的滿大。12/22 02:02
[問題] 想請問美式RPG
[ RealPlaying ]33 留言, 推噓總分: +15
作者: lordguyboy - 發表於 2009/12/12 19:07(14年前)
26Fxclass:跑得動拉,上古捲軸4用你那張顯卡一定跑得動,因為12/13 16:17
27Fxclass:我就曾經用過那張跑,除非你硬要用高材質什麼之類。12/13 16:18
Re: [問題] 推薦好上手美式RPG
[ RealPlaying ]33 留言, 推噓總分: +14
作者: tohot - 發表於 2009/12/10 18:22(14年前)
29Fxclass:我認為 Fallout3 有Fallout3的深度跟風格,不需要一直12/13 16:14
30Fxclass:跟1&2比較,Fallout3本身是個傑出遊戲是毋庸置疑的。12/13 16:15
[問題] 推薦好上手美式RPG
[ RealPlaying ]53 留言, 推噓總分: +21
作者: a12577710 - 發表於 2009/12/10 02:06(14年前)
38Fxclass:NWN本來取向就跟BG流的不同,不太清楚兩者為何總混在一起講12/13 15:49
39Fxclass:NWN在於模組擴充跟上幾樓說得GM等模式,劇情亮點在資料片。12/13 15:50
40Fxclass:另外老玩家如果有經過BG到NWN那種2D到3D的感動,我想是不會12/13 15:51
41Fxclass:輕易說NWN畫面很差,那是因為當初是一個起步,12/13 15:52
42Fxclass:NWN2也是一個過渡,劇情我認為算不錯,資料片背叛者風格12/13 15:52
43Fxclass:跟劇情也都不錯,因此若有人說DAO劇情大勝NWN2我是存疑的,12/13 15:53
44Fxclass:兩者都玩過的玩家會發現DAO真的有很多NWN2劇情的影子,12/13 15:54
45Fxclass:我認為一直到DAO才統合解決許多問題是真的。12/13 15:54
[情報] DAO 1.02 Patch Note
[ RealPlaying ]18 留言, 推噓總分: +5
作者: efreet - 發表於 2009/12/08 11:24(14年前)
11Fxclass:很大的修正..看來一堆東西都要重新評估了。12/08 17:45
12Fxclass:第一點對賊很有利,法術的修正部份則是改掉一些imba法術。12/08 17:50
[心得] DAO職業 Arcane Warrior 心得
[ RealPlaying ]48 留言, 推噓總分: +14
作者: xclass - 發表於 2009/12/02 13:39(14年前)
11Fxclass:我大約92%...但我覺得不準,因為之前用法杖,AW是中期。12/02 15:19
12Fxclass:這遊戲重視的不是攻擊,而是防禦,攻擊只要能持續就行。12/02 15:20
13Fxclass:buff應該看不到吧,即使看到了作用也不高,除非你能驅散。12/02 15:22
14Fxclass:附註我沒有使用任何mod,DLC除外。12/02 15:28
15Fxclass:回應per版友:真的,我玩那樣多RPG法術還是BG最高。12/02 15:33
23Fxclass:主角SOLO時就能體會此舉意義所在...沒幾個職業能這樣做的。12/03 02:25
28Fxclass:沒這回事,AW當然也有不被疲勞吃死的玩法;而且收刀施法...12/04 17:30
29Fxclass:根本連弱點都稱不上,至少我全破一輪你沒提我都沒想到這件12/04 17:31
30Fxclass:事,你會覺得很困擾表示你在前線卻想施法,在後線又想往前12/04 17:32
31Fxclass:衝,而且延遲時間最多最多兩秒,跟詠唱法術比起來他是個12/04 17:33
32Fxclass:魔武雙修,連這種小限制都沒有大家連純法師都可以放棄了。12/04 17:34
33Fxclass:AW有AW的用法,想一直施法當純法師拿法仗就行了。12/04 17:35
34Fxclass:AW最大的弱點我認為是被擊倒跟驅散,因為他的強來自於buff12/04 17:41
35Fxclass:失去buff等於一瞬間被打回原形,不馬上處理可能會仆街。12/04 17:42
36Fxclass:還有當他前線想吸引敵火時沒有taunt或姿態可以馬上增加仇恨12/04 17:46
37Fxclass:疲勞懲罰也沒有的話,AW就會成為真正的魔武,所以當初解鎖12/04 17:49
38Fxclass:這個職業時,精靈靈魂才會跟你說,這是他的"部份"記憶。12/04 17:49
39Fxclass:血魔是一個較理想的解決方法,但也是雙面刃,12/04 17:55
40Fxclass:試想法術耗血施展超過兩三個控場法術,敵人冷不防弓箭暈你12/04 17:56
41Fxclass:血只剩幾十滴的狀況下不馬上解除血魔喝水當場就會仆街,12/04 17:57
42Fxclass:這時候暫停鍵就很好用拉,這遊戲沒有暫停我不推薦AW+BM。12/04 17:58
48Fxclass:單純帥而已,考慮戰略的話的確不應該穿這件。12/06 23:49
[求救] 巫師hard難度下打魔獸打不過!!
[ RealPlaying ]7 留言, 推噓總分: +1
作者: zanchen - 發表於 2009/12/02 06:10(14年前)
2Fxclass:我猜是地獄犬那隻?疼痛免疫那是酒精狀況下巴,這隻打法12/02 12:20
3Fxclass:這隻打法就是把阿爾法印(隔空推倒)練高,推倒魔獸後12/02 12:22
4Fxclass:過去按攻擊鍵不管他血多少,一擊必殺。在嘗試讓牠倒下去12/02 12:22
5Fxclass:的過程要推多次直到牠倒,然後趁隙解決其他小狗,滿場打帶12/02 12:23
6Fxclass:跑,切勿站著不動跟人廝殺,總之推倒無敵。12/02 12:24
7Fxclass:另外要吃燕子以防你被她咬到昏眩的狀態,這時候要能回血。12/02 12:25
[情報] First Fan-made Dragon Age Montage
[ RealPlaying ]16 留言, 推噓總分: +5
作者: sivid - 發表於 2009/12/02 00:54(14年前)
6Fxclass:應該是Duncun's Shield? 在後期過Howl的城堡中解救一名12/02 02:58
7Fxclass:年輕的舊部XD,就是把守衛勒脖子從獄中自行脫出的男子,12/02 03:00
8Fxclass:帶小A的話會有寒暄兩句 "阿你就是那個...就是那個嘛!"12/02 03:01
9Fxclass:聊天後邀請他到Elmon老爹的城堡坐坐,接著回老爹城堡12/02 03:02
10Fxclass:與該名男子抬槓,他聊到灰色守護者們在首都有個避難所,12/02 03:03
11Fxclass:在D城Market區的Warehouse,有一道阿里巴巴門,亂喊一通后12/02 03:04
12Fxclass:開之,防具架上有一名為"Dunkun's shield"的禮物,送給小A12/02 03:04
13Fxclass:小A涕淚縱橫,把你之前幫他裝的好盾牌卸下,自行裝上D盾,12/02 03:05
14Fxclass:得之(它會從禮物變成裝備),還加很大好感。12/02 03:06