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作者 xclass 在 PTT [ RealPlaying ] 看板的留言(推文), 共419則
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[情報] Mass Effect 2的某位隊友
[ RealPlaying ]4 留言, 推噓總分: +3
作者: sivid - 發表於 2010/03/02 17:51(14年前)
3Fxclass:推,Legion開啟了Geth有趣的一道門,溝通果然是文化的基礎.03/03 02:33
Re: [心得] Mass Effect 2 全破感想
[ RealPlaying ]18 留言, 推噓總分: +5
作者: DevilCool - 發表於 2010/03/01 18:55(14年前)
14Fxclass:我想原PO意思是指最後的遺跡素材地獄耗去不少時間吧?03/03 02:43
15Fxclass:還有萬惡的稀有怪,老美遊戲就比較不會這麼設計。03/03 02:44
[問題] 請問巫師 witcher
[ RealPlaying ]116 留言, 推噓總分: +38
作者: jeff77766 - 發表於 2010/02/28 22:35(14年前)
40Fxclass:巫師主要就"劇情" 主旨:沒有善惡,只有抉擇。03/01 13:36
41Fxclass:DAO戰鬥比較精細且具有戰略層面,主要劇情是敘述一個03/01 13:39
42Fxclass:初出茅廬要拯救世界的小伙子從頭到尾一路被婊的故事。03/01 13:40
43Fxclass:絕冬城之夜系列則是敘述一個主角村莊老是被攻擊,不得不03/01 13:42
44Fxclass:出面拯救世界,又不小心加入一堆精靈矮人強迫他去打魔王的03/01 13:42
45Fxclass:故事。03/01 13:43
46Fxclass:柏德之門系列則是一齣老爸不爽,兄弟自殘的人倫悲劇。03/01 13:44
93Fxclass:喔喔,其實我上面巫師著重在劇情的意思是指戰鬥方面,03/03 02:23
94Fxclass:the witcher即使選最高難度,用點擊節奏跟喝藥一樣可以輕鬆03/03 02:24
95Fxclass:過關,但是DAO不研究戰略滅團可說家常便飯,兩者有這樣03/03 02:25
96Fxclass:差異就是了。可是DAO戰略還是與BG2有很大一段距離,03/03 02:25
97Fxclass:這個距離,也是我心目中DAO距離「神作」的一大部分。03/03 02:26
98Fxclass:另外一大部分可說是音樂表現與戲劇張力。03/03 02:27
99Fxclass:讓我們期待DA2能夠邁出更強大的一步。03/03 02:28
100Fxclass:(DMC、GOD of War,魔兵驚天錄都是動作ACT取向)03/03 02:30
101Fxclass:上古捲軸4與Fallout3這家公司主打「自由度」跟 MOD。03/03 02:31
102Fxclass:阿,回應kaj,nwn1的確救正姐,可是如果要算全系列(1&2)03/03 02:39
103Fxclass:包涵所有資料片的話,的確幾乎都是被攻擊然後被迫打魔王。03/03 02:40
109Fxclass:3D眩暈症,這跟體質有關,鼠標靈敏度調低有幫助。03/08 02:32
110Fxclass:光影的劇烈變化也是原因之一,可上網搜尋。03/08 02:32
[心得] Mass Effect 2 全破感想
[ RealPlaying ]54 留言, 推噓總分: +11
作者: efreet - 發表於 2010/02/23 21:13(14年前)
30Fxclass:"二代沒有什麼創新的東西"...你是認真的嗎?03/01 13:32
31Fxclass:你接下來整篇文章都在寫一二代的許多不同耶,筆誤吧。03/01 13:33
32Fxclass:如果Mass Effect2不算創新的續作的話,我真不知道什麼是了.03/01 13:34
33Fxclass:幕後花絮也幾乎都在講二代與一代的不同,豪華版還有介紹。03/01 13:34
37Fxclass:我當然也不是挑語病,只是就「二代沒有創新」下去讀您03/03 02:00
38Fxclass:的文章的確感覺不太對勁就是了,您可以自己讀讀看。03/03 02:01
39Fxclass:如果您只是要說明,那接下來應該會讀到二代跟一代一樣,03/03 02:02
40Fxclass:沒有創新,很多部份都相同的沿用。但實際上您寫得每一個03/03 02:03
41Fxclass:部份都在講二代跟一代的不同,這倒不是不同想法的問題。03/03 02:04
42Fxclass:從裝備,HUD,隊友,子彈,能力使用方式幾乎全改了;03/03 02:08
43Fxclass:這樣還是「沒什麼創新」,連劇情跟隊友都會依一代選擇不同03/03 02:09
44Fxclass:而能讓每個人玩到結局有差異,連人跟船都重組了,到底03/03 02:10
45Fxclass:要如何在您的標準上保持故事結構「創新」?03/03 02:11
46Fxclass:這樣說來BG系列,NWN系列續作都不算創新作了。03/03 02:13
47Fxclass:只有fallout這種換公司風格整個一變的續作才能稱為創新?03/03 02:14
48Fxclass:我對這些問題比較疑惑就是了。03/03 02:17
52Fxclass:Peace~很推原PO本篇心得,一時不小心鑽了牛角尖。03/08 02:33
53Fxclass:我很多感想也都與你相同,真的很期待3代的出現。03/08 02:34
54Fxclass:先等3月底的一波新任務釋出吧03/08 02:34
[心得] 生化奇兵二 - Bio Shock 2劇透
[ RealPlaying ]18 留言, 推噓總分: +4
作者: mikejr - 發表於 2010/02/17 02:24(14年前)
8Fxclass:寫得很詳細,不過9.9分也太扯的高了,我只能給到9.0分03/01 13:22
9Fxclass:思考的深度差一代太多了,因為總監被換掉了,許多地方就像03/01 13:23
10Fxclass:換湯不換藥,從頭到尾的故事乍看漸漸深入其實缺乏深度。03/01 13:24
11Fxclass:一代絕對是經典,但二代充其量只算一代的資料片程度,03/01 13:24
12Fxclass:更不要說引擎畫面效果還低於一代,尤其是PC的優化,03/01 13:25
13Fxclass:二代破關雖有一些亮點,卻完全沒有一代破關那種震撼。03/01 13:26
14Fxclass:(這部作品我找了三本啟發原著來看,也閱讀很多背景資料。)03/01 13:27
17Fxclass:如果是蘿莉的話,我想,二代的確是長足的進步(故作嚴肅)03/03 02:34
[問題] 可連線的RPG為什麼沒有發展起來呢?
[ RealPlaying ]28 留言, 推噓總分: +12
作者: alexroc - 發表於 2010/02/10 18:55(14年前)
22Fxclass:其實絕冬系列就是主打你說得這個,反而劇情不是他的重點03/08 02:42
23Fxclass:很早之前製作團隊就有說過這個,當時企鵝星球弄的連線版03/08 02:42
24Fxclass:就有大家一起連線組團的經驗,我非常懷念。03/08 02:43
25Fxclass:另外一個可能就是toolset難度越來越高,沒辦法直覺化設計,03/08 02:44
26Fxclass:魔獸大家可以輕鬆做地圖,nwn到二代時就遇到很大的困難。03/08 02:44
27Fxclass:自此我覺得他們可能因此放棄這條路線,玩家也沒有捧場。03/08 02:45
[問題] DAO的弓手如何強?
[ RealPlaying ]10 留言, 推噓總分: +6
作者: Jason1122 - 發表於 2010/01/29 23:24(14年前)
10Fxclass:這代弓手專用來殺法師的,對單強,對眾應對能力有限。02/01 21:03
[問題] Witcher的瑪爾卡德卡巴拉
[ RealPlaying ]17 留言, 推噓總分: +10
作者: baldureyes - 發表於 2010/01/27 04:03(14年前)
7Fxclass:哪會,巫師到處都有,連便利商店都有可能賣。01/27 14:20
8Fxclass:每次我找不到想買得遊戲,可是總會找到巫師。01/27 14:21
Re: [心得] DAO職業 Arcane Warrior 心得
[ RealPlaying ]2 留言, 推噓總分: 0
作者: chordate - 發表於 2010/01/12 12:18(14年前)
1Fxclass:已回信。01/12 19:52
[問題] DA:O 法師塔一樓(還是二樓)的召喚物?
[ RealPlaying ]12 留言, 推噓總分: +2
作者: Inhotep - 發表於 2010/01/09 19:45(14年前)
11Fxclass:樓上全部正解,話說我看到第三段笑了,原po有趣。01/11 01:36