作者查詢 / x820306
作者 x820306 在 PTT [ VR ] 看板的留言(推文), 共57則
限定看板:VR
看板排序:
全部Headphone741Wargaming616PlayStation166C_Chat130PC_Shopping64Audiophile62PSP-PSV59VR57Soft_Job18NSwitch16CVS8SENIORHIGH8Lifeismoney6Gossiping5H-GAME5LightNovel5Physics5graduate4kachaball3MobileComm3Sub_DigiTech3AC_In2HardwareSale2Military2nb-shopping2Steam2AC_Music1Aviation1GUNDAM1joke1Modchip1NTU_BOTDorm21NTUcourse1VideoCard1YK1<< 收起看板(35)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
8F推: https://reurl.cc/qZx0jy 特價限時一週非永久性的樣子01/30 01:01
9F→: https://reurl.cc/ymp6NM 這個網址才對01/30 01:02
14F推: Router買Asus AX1800 PLUS就對了,國外論壇公認Q2串流09/07 17:56
15F→: 用的Router裡性價比最好的,若換太便宜的機種就算號稱09/07 17:57
16F→: 支援5Ghz一樣會卡(裡面Soc太差變瓶頸)09/07 17:58
4F推: 微軟VR是流用HoloLens的技術,通過頭盔前方的雙鏡頭可以03/06 20:31
5F→: 做Inside-Out的Global Translation,只要週遭環境有足夠03/06 20:33
6F→: 特徵點就能藉由影像分析推算旋轉或位移的資訊,老實說比03/06 20:34
7F→: RoomScale更先進(技術上),雖然取向上稍有不同03/06 20:35
8F→: 這個雙鏡頭還能用於推算深度資訊達到類似Kinect或03/06 20:36
9F→: LeapMotion的效果,HoloLens就是藉此做手勢辨認,03/06 20:37
10F→: 微軟VR也會使用03/06 20:38
11F→: 有在研究VR/AR/MR相關論文的話就會注意到,微軟現在非常03/06 20:40
12F→: 積極地在做相關研究跟發關聯Paper,從涵蓋領域跟成效看來03/06 20:42
13F→: 微軟接下來這幾年要是傾全力攻VR/AR/MR這塊市場,大概只03/06 20:43
14F→: 有Google/Apple這等級的公司才有機會在技術上匹敵03/06 20:43
16F→: 微軟/Apple/Google這幾家其實現階段都只把VR視作小眾向03/06 20:47
17F→: 的技術跳板,真正的目標都劍指應用更加廣泛全面的AR/MR03/06 20:48
4F→: Recenter要在開始遊戲前的初始設定裡選Seated模式才有用02/28 18:03
6F→: 有02/28 18:16
7F→: i社的blur一直都是閃瞎人狗眼的一片亮,建議關掉或調小02/28 19:26
3F→: 樓上沒看內文,就是PC端開超採來比較的12/23 18:30
4F→: 兩台親自比較過就會知道PSVR的RGB面板真的比較感覺不到網12/23 18:41
5F→: 格的存在12/23 18:41
13F→: 標準PS4效能帶不太動根本降解析度在跑當然畫面糊12/23 19:47
14F→: 換用PS4Pro跑某些有針對Pro強化的遊戲就明顯清晰不少12/23 19:49
15F→: 原PO這篇直接在同一台PC上開超採比較排除效能問題就真的12/23 19:53
16F→: 是單純對比面板本身表現了12/23 19:53
26F→: 樓上何不直接點進連結文章看看照片對比12/23 20:34
28F→: https://goo.gl/ PSVR12/23 20:35
30F→: https://goo.gl/B0uqKl vive12/23 20:35
31F→: https://goo.gl/gsEM9K PSVR12/23 20:36
33F→: 我就是用PS4Pro+PSVR+HTCVIVE+GTX1080+TrinusPSVR交互比12/23 20:42
34F→: 較的12/23 20:42
37F→: 我一開始講的就是面板本身表現12/23 20:46
46F→: Pro的VR提升效果要看遊戲有沒有做對應Patch12/23 22:13
47F→: 個人試惡靈古堡7BH體驗板、EVE女武神都能明顯感到解析度12/23 22:15
48F→: 的提升,初音FutureLive提升至原生90FPS去除補間殘影12/23 22:16
49F→: 但是夏日課程還沒出Pro Patch就是一樣悲劇的糊12/23 22:17
50F→: 好消息是夏日課程製作方有公開說會做Pro Patch12/23 22:19
5F→: 我測過I社的SekuroVR可以跑((小聲12/14 17:24
11F→: SekuroSphere セクロスフィア12/14 20:11
13F→: 角度朝向能用陀螺儀測量,所以可以轉身看背後,但是PS Ca12/14 20:59
14F→: mera是特規接頭,目前接不上PC無法觀測LED光源來追蹤12/14 21:01
15F→: Position的位移12/14 21:01
16F→: PSVR在PS4上的話跟Oculus一樣HMD固定環上都有光學訊號源12/14 21:03
17F→: 可以觀測,因此即便轉身仍可用Camera偵測Position位移12/14 21:04
18F→: (但是準確度不如正面)12/14 21:05
23F→: 用到vive手把+lighthouse何不直接用vive玩XD12/15 01:04
30F→: 必須讓平面螢幕和PSVR同時用90Hz輸出01/03 22:25
4F推: 超想玩到死魂曲VR、沉默之丘VR、零VR11/21 00:28
5F→: 當年胎死腹中的P.T.要是有VR版搞不好真的會嚇出人命w11/21 00:29
2F→: 基本上除非存在嚴重技術問題,否則Sony想讓PSVR支援PC端03/28 02:41
3F→: 看他想不想順便賺這個錢,反過來的話是HTC或Oculus要讓03/28 02:41
4F→: Sony同意他們支援PS4,這個難度相對就......03/28 02:42
7F→: 連結內文有寫到這個價位是有獲利的,當初就是以成本<39903/28 14:24
8F→: 美金去設計03/28 14:25
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁