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作者 wzmildf 在 PTT [ Falcom ] 看板的留言(推文), 共827則
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[情報] 本週的閃之軌跡II情報
[ Falcom ]87 留言, 推噓總分: +46
作者: kor324 - 發表於 2014/09/16 20:40(11年前)
2Fwzmildf: 七分的評論對大家來說好像稀鬆平常XD09/16 20:43
[問題] 閃軌 帝國時報
[ Falcom ]10 留言, 推噓總分: +3
作者: onicolai - 發表於 2014/09/15 22:09(11年前)
8Fwzmildf: 因為這裡是台灣的BBS 日方不會抓到這邊來 很難理解嗎09/15 22:33
Re: [情報] 關於閃軌II一般板的預購特典
[ Falcom ]11 留言, 推噓總分: +3
作者: NerVGear - 發表於 2014/09/15 21:58(11年前)
1Fwzmildf: 沒多東西? 不是已經一堆特典了嗎09/15 22:17
[情報] 閃軌II中文版雙封面製作確定、DLC追加
[ Falcom ]21 留言, 推噓總分: +9
作者: kor324 - 發表於 2014/09/13 19:24(11年前)
5Fwzmildf: 順帶一提,剛剛去PSN有看到JDK LIVE的免費布景09/13 19:37
Re: [問題] 不好意思 又有閃軌釣魚問題要問了
[ Falcom ]16 留言, 推噓總分: +2
作者: et303997 - 發表於 2014/09/13 03:40(11年前)
5Fwzmildf: 傻孩子,為何不查一下資料呢...09/13 04:19
9Fwzmildf: 他一定是沒注意到獨特料理有專屬的人才能做出來吧09/13 05:24
10Fwzmildf: 然後傻傻地用不會做出來的人拼命try09/13 05:25
[問題] 閃軌小問與小感想
[ Falcom ]74 留言, 推噓總分: +20
作者: Dialysis - 發表於 2014/09/10 08:46(11年前)
41Fwzmildf: 1.因為軌跡基調畢竟還是歡樂向09/10 13:28
42Fwzmildf: 2.基於商業考量,後宮賣萌YY是難以避免的趨勢..09/10 13:29
43Fwzmildf: 還有菲不能算是典型獵兵,只是生長環境如此09/10 13:31
44Fwzmildf: 所以不一定出身獵兵就要個性陰暗扭曲血腥滄桑啦...09/10 13:31
52Fwzmildf: 都沒照順序玩了還怕被暴雷嗎 XDD09/10 17:39
[情報] 閃之軌跡II將會推出PS4版本?(待確認)
[ Falcom ]128 留言, 推噓總分: +48
作者: neverdream - 發表於 2014/09/09 13:58(11年前)
29Fwzmildf: 如果之後拋棄PS3平台我就哭了 根本是被詐財..(?09/09 14:12
36Fwzmildf: 也不能這樣說,聽說PS4開發難度低很多 所以...09/09 14:30
64Fwzmildf: 話雖然這樣講,這次的演出其實真的很爛阿09/09 17:31
65Fwzmildf: 模組方面我覺得反而還蠻OK的09/09 17:32
Re: [心得] 閃軌一輪破關
[ Falcom ]166 留言, 推噓總分: +26
作者: Flyroach - 發表於 2014/09/09 12:44(11年前)
1Fwzmildf: 這麼說的確是,畢竟閃軌斷得很硬 最後迷宮根本找不到09/09 12:47
2Fwzmildf: 一個比較壯大的時間點來插入 硬是放在這種小鼻子小眼睛09/09 12:47
3Fwzmildf: 的地方...XD09/09 12:47
106Fwzmildf: 會嗎XD 我玩碧軌救奇雅救得超心急超帶入耶...09/09 14:30
107Fwzmildf: 甚至因為覺得太虐不想玩第二輪09/09 14:31
109Fwzmildf: 我覺得還是該怪罪於閃一斷得很爛尾09/09 14:31
111Fwzmildf: 如果有好好做個閃一的段落收尾的話不至於想不到地方放09/09 14:32
112Fwzmildf: 最後地城 硬要塞在學園祭中就是變成兒戲09/09 14:32
115Fwzmildf: 我覺得平平都是建築物發光,第五章反而很適合作為收尾...09/09 14:37
116Fwzmildf: 把第五章跟學園祭對調感覺會好很多 在外地找不到外援09/09 14:37
117Fwzmildf: 然後遇到異變必須闖進去解決 這種情境更有最終迷宮的09/09 14:38
118Fwzmildf: 感覺,收尾和學院祭黏在一起不管是情緒還是劇情都有大斷09/09 14:38
119Fwzmildf: 層,就像碧軌也不會把樂園休息日放在最尾巴...09/09 14:39
120Fwzmildf: 相反的,休息日放在遊戲中間點當作劇情和情緒轉折,之後09/09 14:39
121Fwzmildf: 一口氣宣洩而下的順暢感會好很多..09/09 14:39
Re: [心得] 閃軌一輪破關
[ Falcom ]79 留言, 推噓總分: +25
作者: Foot - 發表於 2014/09/09 02:19(11年前)
8Fwzmildf: 對他們來說當下的確是不能成發這個理由最迫切吧 XD09/09 02:47
9Fwzmildf: 當時也不向勞拉故鄉一樣趕著去救人..09/09 02:48
11Fwzmildf: 不就差不多意思嗎~ "為了守護大家的學院祭"之類的09/09 02:49
12Fwzmildf: 好啦是有點鼻屎大,不過對他們來說這理由可能很大了..XD09/09 02:49
13Fwzmildf: 畢竟遊戲中多少都有刻意製造"只有他們有辦法介入"的情境09/09 02:50
15Fwzmildf: 不然如果老師們能夠進去的話也輪不到他們出場吧09/09 02:50
16Fwzmildf: 與其說最終章,我其實覺得一開始把這種潛藏危險的調查09/09 02:52
17Fwzmildf: 工作直接丟給學生比較詭異 感覺就是找不到地方塞地城...09/09 02:52
18Fwzmildf: 正常來說第一次讓她們進去發現異變就會喊停了吧..09/09 02:53
19Fwzmildf: 結果拖到很後面才開始覺得不該讓學生繼續調查09/09 02:53
21Fwzmildf: 就算是軍校也對學生太嚴峻了點吧09/09 02:54
23Fwzmildf: 想想看一間學校的一個特殊班級 裡面的學生全是權貴二代09/09 02:54
24Fwzmildf: 然後還放著讓他們跑腿去調查舊校舍 這可不是實習或是09/09 02:55
25Fwzmildf: 協助學生會耶...09/09 02:55
27Fwzmildf: 這簡直就像是現實中讓學生去學校改建中的工地幫忙一樣09/09 02:56
28Fwzmildf: 未免太不負責了吧...09/09 02:56
[心得] 閃軌一輪破關
[ Falcom ]286 留言, 推噓總分: +46
作者: reyana - 發表於 2014/09/09 00:57(11年前)
26Fwzmildf: U西斯是最強BUFF機耶...09/09 01:11
113Fwzmildf: 誰會想到一間學校有魔物啊...XD 而且明明是那隻貓在搞她09/09 01:34
124Fwzmildf: 身在上帝視角喊艾麗榭腦殘蠻ㄎㄎ的 用詞可以別這樣嗎09/09 01:38
126Fwzmildf: 你賭爛艾麗榭不代表大家要聽你譙人不擇言09/09 01:38
128Fwzmildf: 一間普通學校的建築物裡看到貓咪在晃 跟過去看到奇怪結構09/09 01:38
130Fwzmildf: 會想往前走去看是很合理的好嗎 誰知道下面全都魔物09/09 01:39
137Fwzmildf: 隨你隨你 你是閃軌通 你最合理09/09 01:40
140Fwzmildf: 你講了算,看不順眼就全是腦殘智障不合理09/09 01:40
141Fwzmildf: 她走上去電梯就直接動了啊 太不合理了 ㄎ09/09 01:40
144Fwzmildf: 乾脆說明明C就在身邊 一群人不去抓她很腦殘不合理好了09/09 01:42
156Fwzmildf: 前段對風哥好感不錯高,溫柔會照顧人的大哥哥...09/09 02:05
157Fwzmildf: 不過後期真~~~~~的~~~~~太沒戲份了.....09/09 02:05
168Fwzmildf: 恩~~~我覺得其實由西斯一開始對黎恩他們態度不算差啦09/09 03:37
169Fwzmildf: 他的哼單純是被綠毛嗆到刻意哼出來的09/09 03:37
171Fwzmildf: 他那個哼我記得不是對人吧 XDD 他對他人講話雖然態度09/09 03:40
172Fwzmildf: 還是蠻上對下的,但是感覺得出有刻意表現得比較友善一些09/09 03:40
173Fwzmildf: 當然不排除是刻意要刷好感度給綠毛看09/09 03:41
277Fwzmildf: 軌跡是非常男性向的遊戲嗎? 女生玩有什麼好訝異的?09/10 20:14