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作者 wz02022 在 PTT [ Koei ] 看板的留言(推文), 共159則
限定看板:Koei
[三13] 三國志13:遲來的三國志13總心得
[ Koei ]72 留言, 推噓總分: +30
作者: h1236660 - 發表於 2020/01/12 14:52(4年前)
2Fwz02022: 這代最嚴重的問題是滾雪球01/12 15:18
3Fwz02022: 我在江東 10萬大軍 潯陽血戰慘勝曹操20萬後01/12 15:19
4Fwz02022: 合肥再勝10萬曹軍 然後就一路秋風掃落葉了 ????????????01/12 15:19
5Fwz02022: 應該要設計成 出兵會加重糧食消耗或啥的才合理01/12 15:20
6Fwz02022: 不然哪有人連續幾年都在戰XD 又不是流寇01/12 15:21
7Fwz02022: 厭戰情緒 新征服城市需要駐兵..等等機制都可以考慮01/12 15:22
39Fwz02022: 13的戰鬥系統太手游了 然後士氣沒平衡好01/13 12:12
40Fwz02022: 可惜其他其實想法跟概念都很棒01/13 12:12
41Fwz02022: 13很可惜 比較像平衡沒弄好的未完成作品01/13 12:12
[三14] 三國志14平均前10 操瑜懿遜羽蒙堅艾亮祜
[ Koei ]34 留言, 推噓總分: +11
作者: hoanbeh - 發表於 2019/12/06 18:54(4年前)
34Fwz02022: 陸遜是全才 說出將入相好像不太準確12/19 14:11
Re: [信長] 光榮其實很簡單不讓後期兵爆棚吧
[ Koei ]73 留言, 推噓總分: +10
作者: ricky158207 - 發表於 2019/01/24 00:02(5年前)
41Fwz02022: 根本雞蛋裡挑骨頭 要屠城就會一堆人恨你01/27 10:44
42Fwz02022: 袁術史實上就是被自己餓死的 郭汜李催一直毀長安也餓死01/27 10:45
43Fwz02022: 三國志的曹操太強 根本沒模擬出官渡之戰曹操的絕望感01/27 10:45
44Fwz02022: 你說的抓政務官來殺 好像把現代設計AI的人當白痴依樣01/27 10:46
45Fwz02022: 你只是單純把別人當笨蛋而已 顆顆01/27 10:46
46Fwz02022: 人各有需 好的模擬遊戲也會有市場 說的好像沒人想玩01/27 10:47
47Fwz02022: 就是有這種保守不想創新的想法 暗榮這種公司才會活著01/27 10:48
48Fwz02022: 真是阻礙遊戲的進步 呵呵01/27 10:49
Re: [信長] 光榮其實很簡單不讓後期兵爆棚吧
[ Koei ]65 留言, 推噓總分: +6
作者: wz02022 - 發表於 2019/01/21 16:41(5年前)
23Fwz02022: 三國遊戲好幾代玩到後面 都覺得人太多 除以2是長期下來01/22 12:13
24Fwz02022: 的感覺01/22 12:13
25Fwz02022: 再者 袁紹並不是個草包子 那時代很多人都會背孫子兵法01/22 12:14
26Fwz02022: 十則圍之,五則攻之,倍則分之,敵則能戰之,少則能逃之01/22 12:15
27Fwz02022: 官渡之戰 袁紹本部跟曹操本部 兵力比大概是10萬對2萬01/22 12:16
28Fwz02022: 遊戲內變成20萬比10萬 顆顆01/22 12:17
29Fwz02022: 田豐等人建議分兵騷擾磨死曹操 是最穩的戰略01/22 12:18
30Fwz02022: 不過就兵法 5倍的兵力比 直接分兵進擊也是有兵法支持的01/22 12:20
31Fwz02022: 曹操本人根本也覺得打不過 才會一直寫信給荀彧哭哭討拍01/22 12:23
32Fwz02022: 官渡之戰就是曹操抓住唯一的機會 五千人豁出去死戰烏巢01/22 12:24
33Fwz02022: 張郃陣前投降 不知道他家人有沒有被袁紹抄了01/22 12:27
34Fwz02022: 另外曹操本部只有2萬 估計是兗豫發生天災或是瘟疫01/22 12:30
35Fwz02022: 袁紹也是抓準時機 帶人找曹操麻煩 草包子應該是孫權01/22 12:31
36Fwz02022: 10萬打不贏陳登張遼 北伐沒成功過01/22 12:31
37Fwz02022: 袁術董卓關西軍閥就是搶老百姓維生 這樣做才符合史實01/22 12:33
[三13] 遊戲穩定性不佳
[ Koei ]16 留言, 推噓總分: +5
作者: exeex - 發表於 2018/08/21 01:37(5年前)
4Fwz02022: 要用獨顯08/21 21:40
[其他] 新手上路請問哪一代比較好玩
[ Koei ]79 留言, 推噓總分: +52
作者: CPJ1221 - 發表於 2018/08/20 18:49(5年前)
45Fwz02022: 一定是8 一場戰役可能大勝或大敗08/21 21:38
46Fwz02022: 11也好玩 10代無腦井攔 9代無腦飛射08/21 21:38
[三13] 請問這代有小劇情嗎
[ Koei ]55 留言, 推噓總分: +18
作者: peter0825 - 發表於 2018/07/04 05:51(6年前)
27Fwz02022: 13根本事件超少 平衡度差 非常不滿意07/09 13:45
28Fwz02022: 裡面的人感覺就沒啥在測試07/09 13:45
29Fwz02022: 哪有1支軍隊可以打下城市後馬上把糧食補滿一直掃得= =07/09 13:46
30Fwz02022: 應該做糧食補給限制 每代三國的糧食都做太多了 非常不真07/09 13:48
31Fwz02022: 三國背景就整天狂遇到飢荒 特別兵亂之後的城市 沒人耕田07/09 13:49
32Fwz02022: 然後每代三國的人口不是生太快 就是人太多07/09 13:50
33Fwz02022: 基本上兵力設定也要調整 都該至少除以207/09 13:50
34Fwz02022: 像是官渡大戰前的袁曹兵力 就然是20萬UP對10萬UP 超不真07/09 13:51
35Fwz02022: 起碼在扣除各城幾千守軍後 主力弄個2萬打10萬 原景重現07/09 13:52
36Fwz02022: 所以應該增加飢餓模式 不然自爽GAME玩久了 都沒樂趣可言07/09 13:53
37Fwz02022: 兒女系統 雖然有新意 內卻乏善可陳 好歹弄個1X種對話嗎07/09 13:54
38Fwz02022: 後期威名我根本就沒再鳥那個事件 每個事件都重複07/09 13:55
39Fwz02022: 根本就是做出來亂應付騙錢07/09 13:55
40Fwz02022: 戰法的威力影響差太多 應該要減少武將系的威力07/09 13:56
41Fwz02022: 改以統帥系的範圍威力為勝負所在07/09 13:57
42Fwz02022: 小地圖戰鬥做最好的應該是8代 同場戰役可能大勝也可大敗07/09 13:58
43Fwz02022: 各種地形都可以極限運用 其他代都太糞07/09 13:59
44Fwz02022: 9跟11大地圖戰棋還不錯07/09 13:59
45Fwz02022: 個人心得 8跟11必買 9看人喜好07/09 14:02
47Fwz02022: 我最滿意8的戰鬥w 阿...怎麼半 突然STEAM好想買8回鍋.07/09 17:48
[三13] 初期沒重臣是怎麼敖過開局的
[ Koei ]76 留言, 推噓總分: +24
作者: sa080691 - 發表於 2018/06/27 15:13(6年前)
59Fwz02022: 義兄弟 夫妻 兒女07/01 16:11
72Fwz02022: 三13平衡超差 地圖包超少沒誠意 不然真的有搞頭07/07 16:01
[三11] 三國志11大地圖一覽
[ Koei ]61 留言, 推噓總分: +51
作者: h1236660 - 發表於 2018/05/21 22:33(6年前)
26Fwz02022: 我走過南所行軍= =05/22 12:53
27Fwz02022: 乾 突然又想買11 以前的不能玩了05/22 12:53
[創造] 玩大錢買信野卻無法執行
[ Koei ]28 留言, 推噓總分: +15
作者: charmeleon - 發表於 2018/05/13 17:20(6年前)
15Fwz02022: 三國志13一定要改獨立顯卡 剩下不知道05/15 14:58
16Fwz02022: 不過13好可惜 真的架構創意很讚 可是平衡沒做好05/15 14:58