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作者 wowtiger 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共207則
限定看板:C_and_CPP
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10F推:... 該不會你的 4000000000 變成負的才變成一秒...04/18 10:19
27F推:不就 mapping 而已 要知道 segment or selector 才算吧04/14 00:14
1F→:你應該嘗試是用 1 而不是用 NULL04/12 00:26
4F推:在不用SIMD下 就簡單的分成 A+B C+D 之後 A+C04/11 15:20
5F→:並且 UNLOOP 或者一次 LOOP 跑四個增加 throughput 效率04/11 15:21
6F→:SIMD 的話就簡單了 不過還是要看 Dest 和 Src 是否重疊到04/11 15:22
7F推:沒有 SIMD 也可以玩假的 SIMD 方式 假設來源是 8bit...04/11 15:26
4F推:而且權重也有不同 通常 BT601 居多 不過也有人用 Lumb 比04/09 01:49
6F→:沒有什麼怪問題 記住 win 平台 printf 只吃 double 就好03/24 00:48
3F→:vc6: time elapsed 0.312 sec throughput 3205128.205 da03/23 01:42
4F→:vc7: time elapsed 0.328 sec throughput 3048780.488 da03/23 01:42
5F→:vc8: time elapsed 0.343 sec throughput 2915451.895 da03/23 01:42
6F→:vc9: time elapsed 0.343 sec throughput 2915451.895 da03/23 01:43
7F→:vc10:time elapsed 0.343 sec throughput 2915451.895 da03/23 01:43
10F推:不知道耶 就複製貼上按下編譯...03/23 01:48
11F→:HEAP:03/23 02:03
12F→:vc6: time elapsed 0.328 sec throughput 3048780.488 da03/23 02:04
13F→:vc7: time elapsed 0.296 sec throughput 3378378.378 da03/23 02:04
14F→:vc8: time elapsed 0.546 sec throughput 1831501.832 da03/23 02:04
15F→:vc9: time elapsed 0.484 sec throughput 2066115.702 da03/23 02:04
16F→:vc10:time elapsed 0.468 sec throughput 2136752.137 da03/23 02:04
17F推:HeapVec:03/23 02:06
18F→:vc6: time elapsed 0.500 sec throughput 2000000.000 da03/23 02:07
19F→:vc7: time elapsed 0.500 sec throughput 2000000.000 da03/23 02:07
20F→:vc8: time elapsed 1.078 sec throughput 927643.785 dat03/23 02:07
21F→:vc9: time elapsed 1.171 sec throughput 853970.965 dat03/23 02:07
22F→:vc10:time elapsed 1.187 sec throughput 842459.983 dat03/23 02:07
23F→:以上!! 睡覺!!03/23 02:08
30F推:跟 msvcrt.dll 沒有關係 我把 vc10 用 vc7 的 include03/23 07:53
31F→:vc10:time elapsed 0.500 sec throughput 2000000.000 da03/23 07:53
32F→:以上是 HeapVec, 不過 Heap 就沒有效果了03/23 08:02
1F推:判定大小於 0 後 shift ?03/22 17:30
12F推:for( int i=0; i<32; ++i ) { cout << ( a<0 ); a<<=1; }03/22 18:59
1F推:是 (unsigned int()) ?03/21 00:31
2F推:5. mesh 把 TriList 轉成 TriStrip, 可以稍微減少 Index03/20 01:50
3F→: 空間(最大達1/3), 並且可以減少 Vertex Cache Miss.03/20 01:50
4F→: (關鍵字: NvTriStrips Library) (疑?03/20 01:51