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作者 wowtiger 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共207則
限定看板:C_and_CPP
[問題] 執行效率 怎麼測試?
[ C_and_CPP ]25 留言, 推噓總分: +7
作者: QQ29 - 發表於 2009/04/18 02:48(17年前)
10Fwowtiger:... 該不會你的 4000000000 變成負的才變成一秒...04/18 10:19
[語法] *(int *)0 = 0;
[ C_and_CPP ]28 留言, 推噓總分: +13
作者: godman362 - 發表於 2009/04/13 15:56(17年前)
27Fwowtiger:不就 mapping 而已 要知道 segment or selector 才算吧04/14 00:14
[問題] delete 的問題
[ C_and_CPP ]4 留言, 推噓總分: +1
作者: james732 - 發表於 2009/04/12 00:14(17年前)
1Fwowtiger:你應該嘗試是用 1 而不是用 NULL04/12 00:26
[問題]average filter問題
[ C_and_CPP ]7 留言, 推噓總分: +3
作者: akiras - 發表於 2009/04/11 11:41(17年前)
4Fwowtiger:在不用SIMD下 就簡單的分成 A+B C+D 之後 A+C04/11 15:20
5Fwowtiger:並且 UNLOOP 或者一次 LOOP 跑四個增加 throughput 效率04/11 15:21
6Fwowtiger:SIMD 的話就簡單了 不過還是要看 Dest 和 Src 是否重疊到04/11 15:22
7Fwowtiger:沒有 SIMD 也可以玩假的 SIMD 方式 假設來源是 8bit...04/11 15:26
Re: [問題] 關於RGB轉灰階的程式碼問題
[ C_and_CPP ]4 留言, 推噓總分: +3
作者: MasterChang - 發表於 2009/04/09 00:23(17年前)
4Fwowtiger:而且權重也有不同 通常 BT601 居多 不過也有人用 Lumb 比04/09 01:49
[問題] printf輸出的問題
[ C_and_CPP ]8 留言, 推噓總分: +5
作者: foxc - 發表於 2009/03/23 23:24(17年前)
6Fwowtiger:沒有什麼怪問題 記住 win 平台 printf 只吃 double 就好03/24 00:48
[問題] mingw及msvc效能上的差異
[ C_and_CPP ]33 留言, 推噓總分: +4
作者: sunneo - 發表於 2009/03/23 01:11(17年前)
3Fwowtiger:vc6: time elapsed 0.312 sec throughput 3205128.205 da03/23 01:42
4Fwowtiger:vc7: time elapsed 0.328 sec throughput 3048780.488 da03/23 01:42
5Fwowtiger:vc8: time elapsed 0.343 sec throughput 2915451.895 da03/23 01:42
6Fwowtiger:vc9: time elapsed 0.343 sec throughput 2915451.895 da03/23 01:43
7Fwowtiger:vc10:time elapsed 0.343 sec throughput 2915451.895 da03/23 01:43
10Fwowtiger:不知道耶 就複製貼上按下編譯...03/23 01:48
11Fwowtiger:HEAP:03/23 02:03
12Fwowtiger:vc6: time elapsed 0.328 sec throughput 3048780.488 da03/23 02:04
13Fwowtiger:vc7: time elapsed 0.296 sec throughput 3378378.378 da03/23 02:04
14Fwowtiger:vc8: time elapsed 0.546 sec throughput 1831501.832 da03/23 02:04
15Fwowtiger:vc9: time elapsed 0.484 sec throughput 2066115.702 da03/23 02:04
16Fwowtiger:vc10:time elapsed 0.468 sec throughput 2136752.137 da03/23 02:04
17Fwowtiger:HeapVec:03/23 02:06
18Fwowtiger:vc6: time elapsed 0.500 sec throughput 2000000.000 da03/23 02:07
19Fwowtiger:vc7: time elapsed 0.500 sec throughput 2000000.000 da03/23 02:07
20Fwowtiger:vc8: time elapsed 1.078 sec throughput 927643.785 dat03/23 02:07
21Fwowtiger:vc9: time elapsed 1.171 sec throughput 853970.965 dat03/23 02:07
22Fwowtiger:vc10:time elapsed 1.187 sec throughput 842459.983 dat03/23 02:07
23Fwowtiger:以上!! 睡覺!!03/23 02:08
30Fwowtiger:跟 msvcrt.dll 沒有關係 我把 vc10 用 vc7 的 include03/23 07:53
31Fwowtiger:vc10:time elapsed 0.500 sec throughput 2000000.000 da03/23 07:53
32Fwowtiger:以上是 HeapVec, 不過 Heap 就沒有效果了03/23 08:02
[問題] 十進位轉二進位
[ C_and_CPP ]13 留言, 推噓總分: +6
作者: PuNkChild - 發表於 2009/03/22 17:19(17年前)
1Fwowtiger:判定大小於 0 後 shift ?03/22 17:30
12Fwowtiger:for( int i=0; i<32; ++i ) { cout << ( a<0 ); a<<=1; }03/22 18:59
[問題] unsigned int()???
[ C_and_CPP ]3 留言, 推噓總分: +2
作者: BILLBADY - 發表於 2009/03/20 23:59(17年前)
1Fwowtiger:是 (unsigned int()) ?03/21 00:31
Re: 關於 OpenGL 大場景 最佳化
[ C_and_CPP ]5 留言, 推噓總分: +2
作者: littleshan - 發表於 2009/03/19 17:00(17年前)
2Fwowtiger:5. mesh 把 TriList 轉成 TriStrip, 可以稍微減少 Index03/20 01:50
3Fwowtiger: 空間(最大達1/3), 並且可以減少 Vertex Cache Miss.03/20 01:50
4Fwowtiger: (關鍵字: NvTriStrips Library) (疑?03/20 01:51