作者查詢 / wjs06
作者 wjs06 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共1352則
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30F→: 桑博不是有說那張卡不能用於對決,所以虎克還是有02/21 10:59
31F→: 作弊,只是本人沒意識到,因為給她卡的火花沒講這02/21 10:59
32F→: 張卡不能用02/21 10:59
71F推: 倉庫分區域是個很奇怪的設計,你要不同區域倉庫不02/20 16:39
72F→: 共用ok,但建材跟裝備元件又可以直接用別的區域的02/20 16:39
73F→: 庫存,更別提在帝江號可以快速轉移物資,這導致倉02/20 16:39
74F→: 庫分區變得意義不明02/20 16:39
75F→: 倉庫要麼不分區直接共用,要麼徹底分開,讓新區域02/20 16:43
76F→: 用新的材料去做基建,現在這種不上不下的設計反而02/20 16:43
77F→: 很奇怪02/20 16:43
43F推: 主要是普攻的傷害太低,傷害基本靠戰技/聯繫跟大招02/20 10:48
44F→: ,沒一波帶走就只能普攻刮痧回技力,物理隊打的快02/20 10:48
45F→: 也是因為物理隊回技力比較快02/20 10:48
262F→: 拿掉包裝直接送散卡還不一定會被嘴,跟著開過的包02/20 10:11
263F→: 裝送就是小氣還想裝大方,活該被嘴02/20 10:11
14F→: wow跟光之戰士都是底層打雜起家的,跟終末地這種一02/20 09:43
15F→: 開始就是高層缺叫你去打雜的觀感還是有差02/20 09:43
16F→: 缺->卻02/20 09:43
82F→: 實際上單挑不會像戲劇那樣直接武將單槍匹馬到敵軍02/18 23:25
83F→: 前叫囂,而是先派傳令兵去通知要單挑,對方同意後02/18 23:25
84F→: 才會雙方的武將上前,這時放冷箭的話會有射到自家02/18 23:25
85F→: 統帥的風險02/18 23:25
81F→: 53F那張圖裡最左邊是誰?是哪段劇情登場的?02/12 09:43
38F推: 鄧版最接近原義,朱版比較白話好讀,李版最爛還一02/11 19:05
39F→: 堆看起來像機翻的部分02/11 19:05
200F推: 3.8的問題在場外的觀感不佳,3.8的劇情內容證明製02/11 14:16
201F→: 作組還是能寫出不錯的劇情的,那當初為什麼不做出02/11 14:16
202F→: 來,而且3.8還開了一個改劇情的先例,會讓人覺得製02/11 14:16
203F→: 作組是不是打算等以後劇情爆掉就用同一招去補,而02/11 14:16
204F→: 不是一開始就一次把事情做好02/11 14:16
9F推: 後面是有說洋子的個性是比起戰術最佳解,更傾向先02/10 18:13
10F→: 打指揮,她也知道在戰術上先打火力強的虎P,但個人02/10 18:13
11F→: 堅持是先打作為大腦的M302/10 18:13
12F→: 不過即便是這樣凹,不先打旗車還是只能用劇情需要02/10 18:13
13F→: 去解釋02/10 18:13
19F→: 4號是有先開到前面沒錯,但從洋子的視角可以看出那02/10 18:17
20F→: 其實沒用,因為在洋子的位置還是能瞄到後面的旗車02/10 18:17