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作者 windkey 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共24則
限定看板:C_and_CPP
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[問題] OpenGL的VBO
[ C_and_CPP ]96 留言, 推噓總分: +19
作者: windkey - 發表於 2010/04/01 01:21(15年前)
8Fwindkey:K=1~704/01 01:38
10Fwindkey:事實上 K算小 10只是範例 改成50 FPS就會降到20以下了04/01 01:40
16Fwindkey:會 這迴圈在renderscene裡面 迴圈之前是設定點座標04/01 01:45
17Fwindkey:每個時間點點座標都在變化04/01 01:46
19Fwindkey:如果用shader的話 應該就完全不用VBO了??04/01 01:47
21Fwindkey:把點座標在GPU裡面直接算出來跟render了04/01 01:48
35Fwindkey:兩位都回答的太精準 不該如何是好XD04/01 01:55
36Fwindkey:object是隨著時間mesh deformation沒錯04/01 01:56
37Fwindkey:vertex的移動就是要靠方法算出來(放在迴圈前)04/01 01:57
38Fwindkey:理論上可以丟近GPU去算 不過我還不會(遮臉) 現只會VBO04/01 01:57
49Fwindkey:假設用到GPU 那這套東西 有可能porting到mobile phone嗎04/01 02:02
50Fwindkey:當然到mobile phone就會一次只畫一兩個物件之類的04/01 02:02
53Fwindkey:請問GS是??04/01 02:03
67Fwindkey:演算法簡單 可以套用在GPU上04/01 02:07
69Fwindkey:我是覺得這程式有點像沒mesh的partical system04/01 02:09
71Fwindkey:我了解V大你說的 但是當跑到mobile device的時候04/01 02:10
72Fwindkey:我想不會有人關注這顯示出來要多精美 因此就算用vertex04/01 02:11
73Fwindkey:array畫 我想也是可以的 不支援的就退化 能支援當然就04/01 02:12
74Fwindkey:有更好的效能04/01 02:12
76Fwindkey:而在desktop上 當然就要有更好的方法來顯示04/01 02:13
78Fwindkey:good idea 所以我可以考慮在desktop版本用vertex texture04/01 02:16
79Fwindkey:然後movile device版本用變數丟進去04/01 02:16
82Fwindkey:我....先去弄懂shader那邊好了....感謝各位04/01 02:19
85Fwindkey:其實我的nb連VBO都不支援 我很苦惱shader怎辦XD04/01 02:24
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