作者查詢 / wild99
作者 wild99 在 PTT [ Steam ] 看板的留言(推文), 共482則
限定看板:Steam
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26F→: 那段時間,你在ps本家遊戲還有什麼可以選?不加分那怎麼12/28 16:59
27F→: 在別平台玩家面前擺架子。12/28 16:59
8F→: 說再多,想玩的一樣照買,線上蠻多人開聖騎士,還很多有12/14 21:36
9F→: 終極版套裝,那代表粉絲還是買單。12/14 21:36
35F→: 今年的實GOTY至名歸,去年...12/12 12:38
51F→: 一樣類型的遊戲一直重複一定膩,像FH系列到4就差不多了,11/24 17:05
52F→: FH5真的沒以前那麼熱衷,而這也只是一個系列類型,但索尼11/24 17:05
53F→: 不是一個系列類型這樣,它是整個遊戲發展類型都同一套模11/24 17:05
54F→: 式,從ps4中期就膩了。11/24 17:05
9F→: 說實在的,如果團體是真的有去認真作過,錢花到各種開銷11/22 11:11
10F→: 上,哪裡還有錢退,如果有錢,那還需要募資嗎?募這點錢11/22 11:11
11F→: ,真的能付夠開發的費用?11/22 11:11
48F→: 這一些獎項是不是在亂評?11/22 10:40
66F→: 如果是那樣的破盤價,那被背刺的可不只有微軟,整個遊戲11/14 23:19
67F→: 業、pc各家硬體業都會刺到爽,那連AMD自家產品線賣其他合11/14 23:19
68F→: 作夥伴後,生產出的產品還能像現在這樣的價?valve真的會11/14 23:19
69F→: 想這樣幹嗎?11/14 23:19
11F→: 有沒有用手動鎖定,其實也沒差,你手動鎖定了,但遊戲系11/09 11:26
12F→: 統還是會突然幫你決定,轉向去打不是你鎖定的怪。11/09 11:26
5F→: 洗文。但這兩個遊戲要我選,我選天外2,天國2大大小小的11/07 20:42
6F→: 事都很緊繃反而讓人覺得煩,天外2直接了當的重點在文本的11/07 20:42
7F→: 趣味,省掉繁瑣的事物,就算這樣,認真跑完一次自訂的主11/07 20:42
8F→: 支線劇情文本走向就得至少花40h。另外天外2這次主要強化11/07 20:42
9F→: 缺陷系統,減弱其它,配上劇情文本整個玩起來滿搞又爽快11/07 20:42
10F→: 。11/07 20:42
11F→: 基本黑曜石現在在作的事,是維持一貫老派文本的編寫、選11/07 20:47
12F→: 擇,遊玩上則一直在試驗現代人各種可能接受的“現代化”11/07 20:47
13F→: 流程(懶)11/07 20:47
50F→: 宣誓,戰鬥就有人拍過影片示範過,有人打的像DMC刺激有趣11/08 01:28
51F→: ,有人打的像回合制枯燥乏味,至少我自己試過確實可以打11/08 01:28
52F→: 的順暢又爽。11/08 01:28
90F→: 天國2也算不是創新,實際還是基於遊戲發展過程中對於各種11/08 12:27
91F→: “寫實”的追求,但那也代表會限制許多非寫實的想像力與11/08 12:27
92F→: 玩法。天國2就是現代科技到達讓他們能作到以前的硬體、軟11/08 12:27
93F→: 體作不到、作不出或更多的寫實設定。11/08 12:27
134F→: 為什麼一定要洗點?又不是像刷寶遊戲每季都有Build,這種11/08 20:29
135F→: 遊戲就是要你自然接受你選擇的事物與不完美,然後因此發11/08 20:29
136F→: 展下去。11/08 20:29
151F→: 玩遊戲如果只知道要“完美”選項,那其實不就等於“不需11/08 20:38
152F→: 要變化”,沒意外的故事還蠻無趣的。太多人玩這些都沒法11/08 20:38
153F→: 順其自然接受“自己的選擇”,我不太認為這些人有玩懂它11/08 20:38
154F→: 的樂趣。11/08 20:38
164F→: 為什麼不能選擇被隊友靠北、為什麼不能選擇出賣隊友?顯11/08 20:45
165F→: 然你很不自由,也沒有所謂“角色扮演”。11/08 20:45
189F→: 因為遊戲從來就沒有強調你就是天選之人,從一開始的人格11/09 11:15
190F→: 選擇設定就可以知道,而且遊戲裡,如果玩家一直太自以為11/09 11:15
191F→: 是,覺得自己是人上人有資格去仲裁別人,夥伴還會吐槽你11/09 11:15
192F→: 。11/09 11:15
23F→: 畫面好很多,但UE5引擎問題也很多,最怕怎麼弄還是處理不10/25 16:11
24F→: 了。10/25 16:11