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作者 whatzzz 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共320則
限定看板:GameDesign
[企劃] 棒球小遊戲
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +3
作者: jasonlu00 - 發表於 2010/02/28 19:51(15年前)
3Fwhatzzz:隨便打都全壘打(挖鼻) 另外首頁看不到選到什麼選項ww03/01 11:31
[請益] 民國無雙
[ GameDesign ]80 留言, 推噓總分: +34
作者: chenglap - 發表於 2010/02/05 13:15(16年前)
18Fwhatzzz:滿有趣的XD 一開始就衝去打老共,然後就被日本肛了...02/05 14:30
20Fwhatzzz:應該先把戰車龜出來再把老共一次打光wwww02/05 14:34
22Fwhatzzz:不過有幾個點怪怪的,像是部隊好像沒有駐地的問題02/05 14:36
25Fwhatzzz:還有工業1蓋完以後不會不見,應該算BUG吧XD02/05 14:41
27Fwhatzzz:剛又看了一下,是可以蓋三間工廠?02/05 14:47
29Fwhatzzz:編步兵後面的10SP是指消耗嗎?我都0了還可以一直生www02/05 14:53
32Fwhatzzz:恩對 很多數值作用不明,應該說不夠直覺www02/05 15:21
34Fwhatzzz:有點想畫XDD 不過還是不要好了...事情已經一堆了www02/05 15:32
50Fwhatzzz:治安本來就會一直掉,只是我也覺得有點快,畢竟影響收入02/06 08:43
[情報] SCET 進駐高雄
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: 0
作者: EijiHoba - 發表於 2010/02/04 22:18(16年前)
2Fwhatzzz:好像多滿多的www02/04 23:24
[閒聊] 目前有MMORPG支援玩家蓋房子的嗎?
[ GameDesign ]27 留言, 推噓總分: +17
作者: etrexetrex - 發表於 2010/01/15 11:16(16年前)
22Fwhatzzz:有真實地皮跟用副本形式的感覺差很多01/17 11:00
25Fwhatzzz:地還是會飽和啊,除非一個分流1、200人,組隊用跨分流系統01/18 18:00
[閒聊] 做個傷心墳場有沒有搞頭XD
[ GameDesign ]16 留言, 推噓總分: +12
作者: asleisureto - 發表於 2010/01/10 02:00(16年前)
3Fwhatzzz:我想到的是,可以種Zombie等等的,然後去吃別人養的www01/10 02:08
4Fwhatzzz:這樣變得像車肥羊了XDD01/10 02:08
[美工] ZBrush在遊戲製作的定位
[ GameDesign ]26 留言, 推噓總分: +8
作者: henry1883115 - 發表於 2010/01/06 11:24(16年前)
1Fwhatzzz:上課是真的,不會被騙  ZB...(目前)用不到XD01/06 11:54
2Fwhatzzz:就像要是你去上了它的Painter課,難道就可以接案子了嗎?01/06 11:56
3Fwhatzzz:要的話上3DMax還好那麼一點...01/06 11:57
Re: [請益] 對OLG想法(補足修正)
[ GameDesign ]2 留言, 推噓總分: +2
作者: rofellosx - 發表於 2010/01/05 11:37(16年前)
1Fwhatzzz:看流暢度如何吧,排骨飯便當排骨好吃飯不好吃也是很難賣的01/05 12:04
[請益] OLG的劇情需求
[ GameDesign ]37 留言, 推噓總分: +11
作者: KanoLoa - 發表於 2010/01/05 11:06(16年前)
1Fwhatzzz:劇情是產生認同感跟世界觀,感覺不重要事實上很重要01/05 11:14
2Fwhatzzz:就算當你玩到80級,回頭再來知道"軍情七處" 還是很酷01/05 11:15
4Fwhatzzz:而且認真魔人也算是構成遊戲骨幹的成分之一,不可忽視ww01/05 11:19
26Fwhatzzz:不過,當初WOW的第一批玩家也是被魔獸爭霸的劇情吸引來的01/05 14:29
Re: [請益] 對OLG想法(補足修正)
[ GameDesign ]78 留言, 推噓總分: +18
作者: rofellosx - 發表於 2010/01/03 20:53(16年前)
12Fwhatzzz:理想的遊戲,不過我玩到5級就砍掉了,不覺得是廣告的問題01/03 23:15
17Fwhatzzz:太過強調競技反而不能輕鬆玩,跟CS類的又不同了01/03 23:25
18Fwhatzzz:覺得做了完全準備但是打不贏,是很痛苦的01/03 23:26
20Fwhatzzz:也不能代表是因此而倒的,真的覺得不是那麼好玩...01/03 23:34
24Fwhatzzz:遊戲要是能做到"就算是上線跳兩下都覺得好玩" 那就成功了w01/03 23:44
50Fwhatzzz:但是對岸的wow還是很多人在玩,沒新東西還有人玩才是關鍵01/04 01:15
78Fwhatzzz:遊戲不是藝術品,有趣但是不賣錢,就稱不上是"好遊戲"01/14 17:06
Re: [請益] 對OLG想法
[ GameDesign ]72 留言, 推噓總分: +11
作者: F23ko - 發表於 2010/01/02 19:39(16年前)
2Fwhatzzz:傳統的美式RPG不都有編輯器這個功能嗎www01/02 19:49