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作者 whatzzz 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共320則
限定看板:GameDesign
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3F推:隨便打都全壘打(挖鼻) 另外首頁看不到選到什麼選項ww03/01 11:31
18F推:滿有趣的XD 一開始就衝去打老共,然後就被日本肛了...02/05 14:30
20F→:應該先把戰車龜出來再把老共一次打光wwww02/05 14:34
22F→:不過有幾個點怪怪的,像是部隊好像沒有駐地的問題02/05 14:36
25F推:還有工業1蓋完以後不會不見,應該算BUG吧XD02/05 14:41
27F推:剛又看了一下,是可以蓋三間工廠?02/05 14:47
29F→:編步兵後面的10SP是指消耗嗎?我都0了還可以一直生www02/05 14:53
32F推:恩對 很多數值作用不明,應該說不夠直覺www02/05 15:21
34F推:有點想畫XDD 不過還是不要好了...事情已經一堆了www02/05 15:32
50F推:治安本來就會一直掉,只是我也覺得有點快,畢竟影響收入02/06 08:43
2F→:好像多滿多的www02/04 23:24
22F推:有真實地皮跟用副本形式的感覺差很多01/17 11:00
25F推:地還是會飽和啊,除非一個分流1、200人,組隊用跨分流系統01/18 18:00
3F推:我想到的是,可以種Zombie等等的,然後去吃別人養的www01/10 02:08
4F→:這樣變得像車肥羊了XDD01/10 02:08
1F推:上課是真的,不會被騙 ZB...(目前)用不到XD01/06 11:54
2F→:就像要是你去上了它的Painter課,難道就可以接案子了嗎?01/06 11:56
3F→:要的話上3DMax還好那麼一點...01/06 11:57
1F推:看流暢度如何吧,排骨飯便當排骨好吃飯不好吃也是很難賣的01/05 12:04
1F推:劇情是產生認同感跟世界觀,感覺不重要事實上很重要01/05 11:14
2F→:就算當你玩到80級,回頭再來知道"軍情七處" 還是很酷01/05 11:15
4F推:而且認真魔人也算是構成遊戲骨幹的成分之一,不可忽視ww01/05 11:19
26F→:不過,當初WOW的第一批玩家也是被魔獸爭霸的劇情吸引來的01/05 14:29
12F推:理想的遊戲,不過我玩到5級就砍掉了,不覺得是廣告的問題01/03 23:15
17F推:太過強調競技反而不能輕鬆玩,跟CS類的又不同了01/03 23:25
18F→:覺得做了完全準備但是打不贏,是很痛苦的01/03 23:26
20F推:也不能代表是因此而倒的,真的覺得不是那麼好玩...01/03 23:34
24F→:遊戲要是能做到"就算是上線跳兩下都覺得好玩" 那就成功了w01/03 23:44
50F→:但是對岸的wow還是很多人在玩,沒新東西還有人玩才是關鍵01/04 01:15
78F推:遊戲不是藝術品,有趣但是不賣錢,就稱不上是"好遊戲"01/14 17:06
2F推:傳統的美式RPG不都有編輯器這個功能嗎www01/02 19:49